TimeManager
是 G-Framework 中用于管理时间的模块。它提供了一些常用的时间属性和方法,如 deltaTime
,timeScale
和 totalTime
,以便于在游戏中进行帧事件的处理。
首先,获取 TimeManager
的实例:
const timeManager = gs.TimeManager.getInstance();
在游戏循环中更新 TimeManager:
timeManager.update(deltaTime);
在 SystemManager 的 update 方法中,框架内部会自动使用 TimeManager 提供的 deltaTime。
以下是 TimeManager 的主要属性:
deltaTime
: 当前帧与上一帧之间的时间间隔,考虑了 timeScale。timeScale
: 时间缩放系数,用于控制游戏速度。设置为 1 表示正常速度,设置为 0 表示暂停游戏。totalTime
: 自游戏开始以来经过的总时间。
以下是一个示例,展示如何使用 TimeManager 控制游戏速度:
// 设置 timeScale 为 0.5,游戏速度变为原来的一半
timeManager.timeScale = 0.5;
// 设置 timeScale 为 2,游戏速度加倍
timeManager.timeScale = 2;
// 设置 timeScale 为 0,暂停游戏
timeManager.timeScale = 0;
通过使用 TimeManager,您可以轻松地在 G-Framework 中实现对时间的管理。