diff --git a/src/gamefield.c b/src/gamefield.c index 24abe5e..71892c1 100644 --- a/src/gamefield.c +++ b/src/gamefield.c @@ -8,7 +8,7 @@ #include "../include/player.h" /** - * @brief struct contentente il puntatore alla matrice del campo di gioco + * @brief struct contentente il puntatore alla matrice del campo di gioco * e il puntatore alla finestra di ncurses. */ typedef struct GameField @@ -113,7 +113,7 @@ void refresh_selector(gamefield_t *g, tetrimino_t *t, int cur_pos) refresh(); /*Aggiunge l'overlay alla colonna*/ - + draw_cursor(g, t, cur_pos); clear_top(g); @@ -298,13 +298,13 @@ int get_first_free_row_in_field(int *f, int cur_pos) { for (j = 0; j < FIELD_COLS; ++j) { - if (f[i * FIELD_COLS + j] !=0) + if (f[i * FIELD_COLS + j] != 0) { - return i-1; + return i - 1; } } } - return FIELD_ROWS-1; + return FIELD_ROWS - 1; } /** diff --git a/src/main.c b/src/main.c index a5334d9..063a0d5 100644 --- a/src/main.c +++ b/src/main.c @@ -214,10 +214,10 @@ void main_menu() * Era rinchiusa in una repo, resa privata da un terribile octocat sputa fuoco (la mascotte di Github). * Ella attendeva nel sito dell'octocoso, nella repo piú remota del progetto piú abbandonato * il professore di programmazione e la sua valutazione positiva... - * - * Si ahahahahah, certo aspetta e spera... + * + * Si ahahahahah, certo aspetta e spera... * ~ Sherek (piú o meno: https://youtu.be/watch?v=5ukYEcSXxOA) - * + * * @return letteralmente ritorna come é andata, se non é 0 preoccupati :lol: */ int main() diff --git a/src/multiplayer.c b/src/multiplayer.c index 9729366..0afba7d 100644 --- a/src/multiplayer.c +++ b/src/multiplayer.c @@ -14,13 +14,13 @@ void pvp_continue_game(player_t **players, gamefield_t **gameFields, tetrimini_p void pvp_end_game(int win_flag, gamefield_t **gameFields, tetrimini_pool_t *pool, pointboard_t *points, player_t **players, unsigned int start_time, int *moves); void pve_new_game(); -void pve_continue_game(player_t **players, gamefield_t **gameFields, tetrimini_pool_t *pool, pointboard_t *points,int difficulty); +void pve_continue_game(player_t **players, gamefield_t **gameFields, tetrimini_pool_t *pool, pointboard_t *points, int difficulty); #pragma region PVP /** * @brief stampa le istruzioni per la partita in pvp - * + * * @param[in] nickname1 puntatore al nome del primo giocatore * @param[in] nickname2 puntatore al nome del secondo giocatore */ @@ -78,11 +78,11 @@ void pvp_new_game() nickname2 = form(16, " Nome 2: "); refresh(); - #ifndef DEBUG +#ifndef DEBUG pvp_instructions(nickname1, nickname2); - #endif +#endif players[0] = initialize_player(nickname1); players[1] = initialize_player(nickname2); @@ -170,7 +170,7 @@ void pvp_continue_game(player_t **players, gamefield_t **gameFields, tetrimini_p /** * @brief gestisce la fine della partita e dealloca tutto ció che é stato usato - * + * * @param[in] win_flag valore che segna chi ha vinto la partita * @param[in] gameFields Array di puntatori ai campi da gioco dei giocatori. * @param[in] pool La pool usata in partita con i tetramini rimanenti. (serve per deallocarla) @@ -305,14 +305,14 @@ void pvp_end_game(int win_flag, gamefield_t **gameFields, tetrimini_pool_t *pool * consiste nella dimensione dell'array delle migliori soluzioni, da cui * selezionerà casualmente la mossa. Più è grande l'array, meno è probabile * che scelga la soluzione migliore. - * + * * @return L'errore del bot. */ int select_difficulty() { WINDOW *w; /*Quanti elementi ci sono nel menú*/ - int N_items = 4,diff; + int N_items = 4, diff; char list[4][22] = {"PONG (easy)", "MINE SWEEPER (medium)", "DARK SOULS (hard)", "2048 (impossible)"}; char item[22]; int ch = -1, i = 0, width = 21; @@ -396,7 +396,7 @@ int select_difficulty() return diff; } -void pve_instructions(char* nickname) +void pve_instructions(char *nickname) { WINDOW *instructions_win; char ch; @@ -436,7 +436,7 @@ void pve_new_game() tetrimini_pool_t *pool; pointboard_t *points; char *playerName; - char *botName = (char*) malloc(sizeof(char) * NICKNAME_LEN); + char *botName = (char *)malloc(sizeof(char) * NICKNAME_LEN); int diff; strcpy(botName, "CPU"); @@ -444,11 +444,11 @@ void pve_new_game() refresh(); - #ifndef DEBUG +#ifndef DEBUG pve_instructions(playerName); - #endif +#endif diff = select_difficulty(); @@ -459,18 +459,18 @@ void pve_new_game() gameFields[1] = initialize_gamefield(6, (COLS / 2) + (POOL_COLS / 2) + 5); pool = initialize_pool(6, (COLS / 2) - (POOL_COLS / 2) - 3); points = initialize_pointboard(0, COLS - 30, players[0], players[1]); - - pve_continue_game(players, gameFields, pool, points,diff); + + pve_continue_game(players, gameFields, pool, points, diff); } -void pve_continue_game(player_t **players, gamefield_t **gameFields, tetrimini_pool_t *pool, pointboard_t *points,int difficulty) +void pve_continue_game(player_t **players, gamefield_t **gameFields, tetrimini_pool_t *pool, pointboard_t *points, int difficulty) { tetrimino_type_t selected_i; int winner = -1; tetrimino_t *selected_t; unsigned int start_time = time(NULL), seed = time(0); int *moves = (int *)malloc(sizeof(int) * 2); - int cpu_first_move=0; + int cpu_first_move = 0; moves[0] = 0; moves[1] = 0; int turn; @@ -496,40 +496,41 @@ void pve_continue_game(player_t **players, gamefield_t **gameFields, tetrimini_p currentField = get_gamefield(gameFields[turn]); refresh_selector(gameFields[turn], selected_t, cursor); cursor = manage_drop(gameFields[turn], selected_t); - } else { int i; - if(cpu_first_move==0){ - int t,r,c; - tetrimino_t* tet = NULL; + if (cpu_first_move == 0) + { + int t, r, c; + tetrimino_t *tet = NULL; do { if (tet) free_tetrimino(tet); - t = rand()%N_tetrimini; + t = rand() % N_tetrimini; tet = get_tetrimino(t); - /* ↓ altro errore di 1 */ - c = rand()% (FIELD_COLS - get_tet_cols(tet) + 1); - for(r=0;r