Trouble ID 2020-06-25.reactivex-conversion-overview
RxJava 2 에 등장하는 클래스 유형들에 대해 상호 변환이 일어나는 메소드를 모아서 이것으로 그림을 그려 봤음. 가끔은 필요할 때 기억이 안 나서… 그리고 가끔은 실수로 유형 변환을 할 때가 있어서 외워 두려고 만들었다.
여기에 등장하는 클래스 유형에는 Observable<T>
과 그 파생형인 Single<T>
, Maybe<T>
, Completable
이 있다. Empty, Throw, Never 같은 것들은 ReactiveX 에서는 연산자인 동시에 유형으로 취급해야 하지만, RxJava 2 에서는 이것들까지 유형으로 두지는 않았고 정적 메소드로 기존 클래스 유형을 만드는 팩토리 메소드처럼 쓸 수 있게 만들어 뒀기에 따로 빼 두었다. 그리고 Subject
나 Flowable
은 굳이 다루지 않았다.
ReactiveX 레퍼런스를 보면 First
, Last
, ElementAt
같은 것들은 연산자로 소개되고 있는데 이 그림을 보면 RxJava 2 의 경우 이 연산자들이 Observable<T>
유형을 Single<T>
로 변환하는 기능을 동시에 갖고 있음을 알 수 있다. 또한 Observable
을 Maybe
와 Single
중 어느 쪽으로 변환해야 하는지 가끔 헷갈리게 되기도 하기에, 웬만한 건 그림 그리느라 외워졌지만, 앞으로도 이걸 참고할 일이 가끔 있을 것 같다.
Download (PNG): 300 ppi / 1200 ppi / 3000 ppi
이 그림을 그리는 건 잡생각을 아주 많이 하는 과정이기도 했다. Take
연산은, 만약 Java 에서 제네릭 유형 인자로 값을 쓸 수 있었다면 이 결과를 Single
처럼 별도 유형으로 만들 수 있지 않았을까. Map
이나 Zip
같은 연산자들은 Observable<T>
와 Observable<U>
간의 변환이니 그냥 넘어간다 하더라도, Filter
는 값에 대한 제약을 만들어 주고 Delay
나 Debounce
/Throttle
/Timeout
같은 건 시간에 대한 제약을 만들어 주는데, 이걸 유용하게 쓸 수 있지 않을까. 의존 유형에서 유형의 일부가 미래에 구체화될 수 있으려면 유형 체계가 어떻게 동작해야 하나, 아니면 린트 레벨에서라도 구분된다면 쓸모있게 만들 수 있지 않을까. 별로 내가 하고 싶지는 않고…
(Update @ Apr 2021)
ReactiveX 에 대해 찾아 보면 그 유래는 원래 .NET 에서 쓰려고 Microsoft 에서 만든 것이고… 이런 얘기가 나온다. 개념적으로 들어가면 함수형 반작용적 프로그래밍이라는 (이하 FRP) 프로그래밍 패러다임까지 나오고, 그런 걸 계속 읽다 보면 ReactiveX 라는 게 뭔가 기존에 있던 것과 아주 달라 보일 수 있다. 하지만 대충 기존에 있던 것들과 굉장히 다르게 볼 필요는 없는 것이고, 그럼에도 불구하고 ReactiveX 사용에 조금 주의를 요하는 부분이 생기는데, 잠시 이 부분을 짚어 보자.
원래 Java 나 C# 의 컬렉션collection 내지는 C++ 의 컨테이너container 등지에서 쓰는 반복자iterator라는 개념이 있다. 이걸 본래 절차적인 문제풀이 과정에서 문법 설탕syntactic sugar을 일정하게 만드는 용도로나 사용하는 것이 고작이었다. ReactiveX 는 이것이 비동기적으로 작동할 경우 관찰자 패턴Observer pattern과 아주 비슷하다는 점에 착안하여, 제네릭 유형 Observable<T>
을 만들고 스케줄러scheduler와 람다lambda를 도입해 비동기 데이터 흐름을 처리하는 일을 숨쉬듯 쉽게 다룰 수 있게 만들어 둔 것이다. ReactiveX 홈페이지 reactivex.io 에 보면 실제로 ReactiveX 를 소개하는 모토를 이렇게 적어 두고 있다.
The Observer pattern done right (옳게 된 관찰자 패턴)
ReactiveX 는 범언어적 표준으로 자리잡았고 FRP 역시 기존의 프로그래밍 패러다임과 공존하게 되었다. 그 과정에서 ReactiveX 에 대한 인식은, FRP 라는 의도에 걸맞게 비동기 데이터를 연속적으로 변환하는 함수 체인을 다루는 프레임워크라기보다는, 비동기적으로 데이터를 제공하는 부분의 인터페이스로 자리잡게 되었다. (이 분야의 대표주자는 Square 에서 만든 Retrofit 인데, 자사 HTTP 클라이언트 라이브러리인 OkHttp 에 ReactiveX 를 적용해 엄청난 편의를 제공하는 유틸리티 라이브러리이며 Android 에서는 표준 그 자체이다.) 보편적 인식이 이런 구도로 형성되고 있다는 증거는 요즘 ReactiveX 의 대체재로 Java 의 스트림stream이나 Kotlin 의 코루틴coroutines이 꼽히고 있다는 사실에서도 찾을 수 있다.
한편 이런 현상은 결국 현실에서 비동기 시스템의 핵심 문제가 대체로 시간을 정밀하게 다루는 것보다는 데이터를 다른 데이터로 변환하는 데 평소보다 많이 드는 시간에 있다는 사실을 시사하기도 한다. 일례로 C# 과 Python 에는 발생자generator를 작성할 때 사용하는 yield
키워드가 있어서 루틴의 실행이 중단되었다 재개될 수 있는 경우를 정의해 두고 있었고, 특히 C# 에서는 Unity 에서 사용하는 StartCoroutine
이라는 유사 코루틴 컨벤션이 일찍이 C# 반복자 메소드 반환 유형인 IEnumerable
/IEnumerator
중 IEnumerator
를 기반으로 하고 있었기 때문에 이 사실이 좀 더 알기 쉬운 형태로 존재하는 편이다. 시간이 드는 부분 간에는 선후 관계가 있고, 이 관계를 세어 나가는 것은 반복자로 간주할 수 있으며, 데이터의 생산자와 소비자를 비동기적으로 처리해도 된다고 스레드를 분리하기 쉽게 해 둔 것이 ReactiveX 이다. 그래서 ReactiveX 는 일부 비동기 문제에서 Unity 코루틴과 (그리고 JavaScript 의 Promise 와) 비슷한 도구가 된다.
이런 관점에서, ReactiveX 에서 아쉬운 점으로 흔히 성능을 꼽는데, 이게 ReactiveX 가 편하지만 성능이 좋지 않다는 식으로 와전되어 집단적 오해를 조장하고 있는 것은 개인적으로 안타까운 일이다. ReactiveX 는 특정한 데이터 생산자로부터 어떤 유형의 값이 반복적으로 발생할 때 이를 소비하는 방법으로 고안되었고, 함수형의 느긋한 평가법 관점을 도입하여 스케줄러를 도입하고 스레드를 분리할 수 있게 한 것이다. 즉 ReactiveX 는 자료가 충분히 많이 준비되어 있을 때 이를 처리하는 데 있어 스레드를 효율적으로 쓰는 방법을 제공하는 일환으로 부작용을 회피하는 함수형의 패턴을 권고하는 것이 아니다. 이 방식으로 만들어진 것은 명백히 Java 스트림이나 Kotlin 코루틴이다.
물론 ReactiveX 에서도 FlatMap
연산자를 써서 병렬 처리를 하는 코드를 만들 수 있다. FlatMap
은 본래 컬렉션의 각 항목을 컬렉션으로 사상해서 이 결과를 다시 하나의 컬렉션으로 합치는 연산인데, ReactiveX 에서는 Observable<T>
에 대해 (T) -> Observable<U>
함수를 FlatMap
연산자에 적용하면 Observable<U>
가 되는 방식으로 작동한다. Observable<T>
에 스케줄러를 적용하면 단일 스레드를 사용하겠지만, Observable<U>
에 스케줄러를 적용하면 (T) -> U
작업이 모두 다른 스레드를 사용할 것이다 (SO Question #35425832). 그러나 이건 보통 우리가 원하는 게 아니다. 우리는 스레드를 몇 개만 굴려서 이 스레드들이 알아서 이미 쌓여 있는 일감을 가져가도록 하고 싶은 것이다.
ReactiveX 의 성능에 아쉬운 점을 구체적으로 하자면 ReactiveX 는 성능을 부스팅하는 도구가 되지 못한다고 써야 할 것이다. ReactiveX 의 디자인으로 잘 풀 수 있는 문제에서 ReactiveX 는 여전히 멀쩡한 성능을 낸다. 이건 진짜 잡설인데, 나는 발생자로 만든 유사 코루틴도 코루틴이라고 부르면 안된다고 생각하는 편이고, yield
조차 변변찮은 Kotlin 코루틴의 스레드풀과 함수형 태스크 러너를 코루틴이라고 부르는 건 거의 사기라고 느끼며, 이런 식으로 ReactiveX 에 대한 오해까지 꾸준히 퍼지는 상황을 달갑게 볼 수가 없다. 물론 Kotlin 코루틴은 정말 괜찮은 도구이고 함수형 프로그래밍의 장점을 ReactiveX 와 정반대에서 실체화해 준다. 그런데 요즘의 오해는 ReactiveX 를 쓰는 사람들의 불안을 자극하고 Kotlin 코루틴이 그 인기에 편승하는 식으로 작동하니, Kotlin 코루틴이 별 하자 없이 ReactiveX 를 대체할 수 있는 것처럼 말하는 사람이 생겨날까 조금 걱정이다.