早期计算机没有存储器抽象,每个程序都直接访问物理内存
MOV REGISTER1 , 1000 ;将位置1000的物理内存中的内容移到 REGISTER1 中
因此那时呈现给程序员的存储器模型就是简单的物理内存:从 0 到某个上限的地址集合,每个地址对应一个可容纳一定数目(通常是 8 个)二进制位的存储单元
这种情况下,在内存中同时运行两个程序是不可能的,如果一个程序在 2000 的位置写入一个新值,就会擦掉另一个程序在相同位置上的内容,因此无法同时运行两个程序,这两个程序会立刻崩溃
为了运行多个程序,一个解决方法是,操作系统把当前内存中所有内容保存到磁盘,然后把下一个程序读入到内存中再运行即可。同一时刻,只要内存中只有一个程序,就不会发生冲突
但这种方法有一个重要的缺陷,即重定位(即逻辑地址到物理地址的转换)问题。假设有两个程序,第一个程序在 0 处的指令是 JMP 24
,第二个程序在 0 处的指令是 JMP 28
,当第一个程序运行一段时间后再运行第二个程序,第二个程序会跳到第一个程序 28 处的指令。由于对内存地址的不正确访问,程序立刻崩溃
一个补救方法是静态重定位,即装入时将逻辑地址转换为物理地址。当一个程序被装载到地址 16384 时,常数 16384 被加到每一个程序地址上。虽然这个机制在不出错误的情况下可行,但不是一种通用的解决方法,同时会减慢装载速度,并且它要求所有的可执行程序提供额外的信息,以区分哪些内存字中存有可重定位的地址,哪些没有
虽然直接引用物理地址对大型计算机、小型计算机、台式计算机、笔记本都已经成为了历史,但在嵌入式系统、智能卡系统中,缺少存储器抽象的情况仍然很常见。像收音机、洗衣机、微波炉都是采用访问绝对内存地址的寻址方式,其中的程序都是事先确定的,用户不能在其上运行自己的软件,因此它们可以正常工作
总之,把物理地址暴露给进程带来的严重问题有:
如果用户程序可以寻址内存的每个字节,就可以轻易破坏操作系统
想要运行多个程序很困难
要使多个程序同时存在于内存中并且互不影响,需要解决保护(进程只能访问自己的内存)和重定位两个问题。对前者的一个原始的解决方法是,给内存标记上一个保护键,并且比较执行进程的键和其访问的每个内存字的保护键,比如进程能访问的空间是 0-100,CPU 标记此范围,然后在访问内存时检查是否为该进程可访问空间。不过这种方法并没有解决重定位问题
更好的方法是创造一个新的存储器抽象:地址空间。地址空间是一个进程可用于寻址内存的一套地址集合,每个进程都有一个自己的地址空间,并且这个地址空间独立于其他进程的地址空间(除了一些情况下进程需要共享地址空间)
地址空间的概念非常通用,比如 7 位数字的电话号码的地址空间是 0 000 000
到 9 999 999
,x86 的 I/O 端口的地址空间是 0
到 16383
,IPv4 的地址空间是 0
到 2 ^ 32 - 1
。地址空间也可以是非数字的,比如以 .com
结尾的网络域名的集合
比较难的是给每个程序一个独有的地址空间,使得两个程序的相同地址(如地址 28)对应不同的物理地址
一个简单的方法是使用动态重定位,即运行时将逻辑地址转换为物理地址。把每个进程的地址空间映射到物理内存的不同部分,当一个进程运行时,程序的起始物理地址装载到基址寄存器(又称重定位寄存器),程序的长度装载到界限寄存器(又称限长寄存器)。进程访问内存,CPU 在把地址发送到内存总线前会自动把基址加到进程发出的地址值上,同时检查程序提供的地址是否超出了界限寄存器中的值,如果超出了就会产生错误并终止访问。对于之前的例子,比如第二个程序的 JMP 28
,CPU 会将其解释为 JMP 16412
使用基址寄存器和界限寄存器重定位的缺点是,每次访问内存都需要进行加法和比较运算,比较运算可以很快,但加法运算由于进位传递时间的问题,在没有使用特殊电路的情况下会显得很慢
但物理内存是有限的,把所有进程一直保存在内存中需要巨大的内存,内存不足就无法支持这点。处理内存超载有两种通用方法,最简单的是交换(swapping)技术,即把进程完整调入内存运行一段时间,然后把它存回磁盘,这样空闲进程主要存储在磁盘上,不运行就不会占用内存。另一种方法是虚拟内存(virtual memory),它能使程序只有一部分调入内存的情况下运行
交换可能在内存中产生多个空闲区(hole)。把进程尽可能靠近,将这些小的间隙合并成一大块,这种技术称为内存紧缩(memory compaction)。通常不进行这个操作,因为它需要耗费大量 CPU 时间
如果进程的数据段可以增长(比如从堆中动态分配内存),进程与空闲区相邻,则可以把空闲区分配给进程使其增大。如果进程之间紧紧相邻,就需要把要增长的进程移到内存中一个足够大的区域,或者把一个或多个进程交换出去以生成足够大的空闲区。如果进程在内存中不能增长,并且磁盘上的交换区已满,则这个进程只能挂起直到有空间空闲,或者结束
如果大部分进程在运行时需要增长,为了减少因内存区不够而引起的进程交换和移动开销,一种方法是在换入或移动进程时额外分配一些预留内存
动态分配内存时,操作系统必须对其进行管理,一般跟踪内存使用情况有两种方法:位图和空闲区链表
使用位图法时,把内存划分成分配单元(每个单元小到几个字节或大到几千字节),用位图中的一位来记录每个分配单元的使用情况,比如 0 表示空闲 1 表示占用(或者相反)。分配单元越小,位图越大,不过即使 4 个字节大小的分配单元,32 位的内存只需要 1 位位图,位图只占用了 1 / 32
的内存
位图法的主要问题是,在决定把一个占 k
个分配单元的进程调入内存时,存储管理器必须搜索位图,在位图中找出有 k
个连续 0 的串,这个查找操作很耗时,因为在位图中该串可能跨越字的边界
另一个记录内存使用情况的方法是,维护一个记录已分配内存段和空闲内存段的链表,链表中的一个节点包含一个进程或者两个进程间的一块空闲区
使用链表法时,为进程分配内存的最简单的算法是首次适配(first fit)算法,存储管理器沿链表搜索,直到找到一个足够大的空闲区,然后将空闲区分为两部分,一部分为要分配的大小,供进程使用,另一部分形成新的空闲区
对首次适配算法进行小修改可以得到下次适配(next fit)算法,区别是在每次找到合适的空闲区时记录位置,这样下次就可以从上次结束的地方开始搜索。Bays 的仿真程序证明下次适配算法性能略低于首次适配算法
另一个著名并广泛使用的算法是最佳适配(best fit)算法,搜索整个链表,找到能容纳进程的最小空闲区。因为每次都要搜索整个链表,所以它比首次适配算法慢。有些令人意外的是,它比前两种算法浪费更多的内存,因为它会产生大量无用的小空闲区。为了避免分裂出很多非常小的空闲区,可以考虑最差适配(worst fit)算法,即总是分配最大的可用空闲区,但仿真程序表明这也不是一个好方法
一个提高算法速度的方式是,为进程和空闲区分别维护链表,代价是增加复杂度和内存释放速度变慢,因为必须将回收的段从进程链表删除并插入到空闲区链表
如果分别维护进程和空闲区的链表,就可以对空闲区链表按大小排序,以提高最佳适配算法的速度,比如按从小到大排序,第一个合适的空间就是最小的空闲区,就是最佳适配。排序后,首次适配算法与最佳适配算法一样快,下次适配算法无意义
单独维护空闲区链表时可以做一个小优化,利用空闲区存储信息,每个空闲区的第一个字就是空闲区大小,第二个字指向下一空闲区
另一种分配算法是快速分配(quick fit)算法,它为常用大小的空闲区维护单独的链表,比如链表第一项是 4 KB 大小空闲区的链表头指针,第二项是 8 KB 大小空闲区的链表头指针,以此类推。像 21 KB 的空闲区,既可以放在 20 KB 的链表中,也可以放在一个专门存放特殊大小的链表中。这种算法查找指定大小的空闲区很快,但同样存在的缺点是,进程终止或换出时,寻找它的相邻块并查找是否可以合并的过程非常费时,如果不合并,内存将很快分裂出大量无法利用的小空闲区
当程序大到内存无法容纳时,交换技术就有所缺陷,一个典型 SATA 磁盘的峰值传输率高达每秒几百兆,交换一个 1 GB 的程序就需要好几秒
程序大于内存的问题在一些应用领域早就存在了,比如模拟宇宙的创建就要花费大量内存。20 世纪 60 年代的解决方案是,将程序分割为多个覆盖区(overlay)。程序开始运行时,将覆盖管理模块装入内存,该模块立刻装入并运行第一个覆盖区,执行完成后,第一个覆盖区通知管理模块装入下一个覆盖区
程序员必须把程序分割成多个片段,这个工作非常费时枯燥,并且易出错。不久后有了虚拟内存(virtual memory)的方法,这些工作都可以交给计算机去做
虚拟内存的基本思想是,程序的地址空间被分割成多个页(page),每一页有连续的地址范围。这些页被映射到物理内存,但并不是所有页必须在内存中才能运行程序。当程序引用到一部分物理内存中的地址空间时,由硬件执行必要的映射。当程序引用到一部分不在物理内存中的地址空间时,由操作系统负责将缺失的部分装入物理内存并重新执行失败的指令
大部分虚拟内存系统都使用了分页技术
由程序产生的地址称为虚拟地址(virtual address)
MOV REG , 1000 ;将地址为 1000 的内存单元的内容复制到 REG,1000 是虚拟地址
虚拟地址构成了虚拟地址空间(virtual address space)。在没有虚拟内存的计算机上,系统直接将虚拟地址送到内存总线上,读写操作使用相同地址的物理内存字。在使用虚拟内存时,虚拟地址被送到内存管理单元(Memory Management Unit,MMU),MMU 把虚拟地址映射为物理内存地址
页表给出虚拟地址与物理内存地址之间的映射关系
虚拟地址空间按固定大小划分为页面(page),物理内存中对应的单元称为页框(page frame),页面和页框的大小通常相同,页表说明了每个页面对应的页框。RAM 和磁盘之间的交换总是以整个页面为单元进行的
对应 64 KB 的虚拟地址空间和 32 KB 的物理内存,可以得到 16 个页面和 8 个页框
比如执行指令访问地址 0 时
虚拟地址 0 被送到 MMU,MMU 发现其位于页面 0(0 - 4095),根据映射结果,页面 0 对应页框 2(8192 - 12287),于是 MMU 将地址转换为 8192,并把地址 8192 送到总线上。内存并不需要知道 MMU 做的事,只看到一个访问地址 8192 的请求并执行
当虚拟地址空间比物理内存大时,就会存在未被映射的页面。当程序执行指令访问未映射的页面
MOV REG , 32780 ;位于页面 8(从 32768 开始)
MMU 发现该页面未被映射,于是使 CPU 陷入(traps)到操作系统,这称为缺页中断(page fault)。操作系统找到一个很少使用的页框并把其内容写入磁盘,比如找到页面 1 对应的页框 1。将页面 1 标记为未映射,再把页面 8 映射到这个页框 1,然后重新启动访问指令,此时虚拟地址 32780 就可以映射到物理地址 4108(4096 + 32780 - 32768)
页面大小一般是 2 的整数次幂。比如页面大小为 4 KB,即 2 ^ 12
,对于一个 16 位的虚拟地址,即可用前 4 位表示页面的页号,后 12 位表示偏移量。比如虚拟地址 8192
,二进制为 0010 0000 0000 0100
,0010
即为页号,0000 0000 0100
即为偏移,因此 8192
位于页号 2
偏移 4
的位置
页表中,查找页号 2
对应的页框号为 6
,把页框号 110
复制到输出寄存器的高 3 位,后 12 位保持不变,110 0000 0000 0100
即为物理地址
除了页框号,页表还会有一些其他的位
有效位,如果该位为 1 则说明存在映射,如果为 0,则访问该页面将引起缺页中断
保护(protection)位,指出一个页允许的访问方式,比如用一个位表示,0 表示读写,1 表示只读
修改(modified)位,记录页面使用情况,写入页面后由硬件自动设置修改位,该位也称为脏位(dirty bit),在重新分配页框时很有用,比如一个页是脏的(已被修改过),则必须把它写回磁盘,是干净的则可以直接丢弃
访问(referenced)位,在页面被访问时设置,主要用来帮助操作系统在发生缺页中断时选择要淘汰的页面
禁止高速缓存位,该位对于映射到设备寄存器而非常规内存的页面十分重要,比如操作系统持续等待 I/O 设备的响应,必须保证硬件读取的数据来自设备而非高速缓存
在任何分页系统中都需要考虑两个问题
虚拟地址到物理地址的映射必须非常快:每次访问内存都要进行映射,所有的指令最终都来自内存,并且很多指令也会访问内存中的操作数,因此每条指令进行一两次或更多页表访问是必要的。如果指令一条指令要 1 ns,页表查询必须在 0.2 ns 内完成,以避免映射成为主要瓶颈
如果虚拟地址空间很大,页表也会很大:现代计算机至少使用 32 位虚拟地址,假设页面大小为 4 KB,32 位的地址空间将有 100 万页,页表也必然有 100 万条表项。每个进程都有自己的虚拟地址空间,都需要自己的页表,于是需要为进程分配非常多的连续页框
大多数程序总是对少量页面多次访问,没有必要让将整个页表保存在内存中,由此得出的一种解决方案是,设置一个转换检测缓冲区(Translation Lookaside Buffer,TLB),也称相联存储器(associate memory)或快表,将虚拟内存直接映射到物理地址,而不必再访问页表
TLB 通常在 MMU 中,包含少量表项,实际中很少会超过 256 个。将一个虚拟地址放入 MMU 中进行转换时,硬件先将页号与 TLB 中所有表项进行匹配,如果匹配成功且操作不违反保护位,则直接从 TLB 中取出页框号,而不再访问页表。如果匹配失败,则进行正常的页表查询,并从 TLB 淘汰一个表项,然后用新找到的页表项代替它
处理巨大的虚拟地址空间有两种解决方法:多级页表和倒排页表
比如 32 位地址空间中,页面大小为 4 KB,偏移量占 12 位,则页号占 20 位。将页号分组,页表项大小为 4 B,4 KB 的页面就能放 1024 个表项,于是每 1024 个页号分为一组。这样分组得到的页表为二级页表,再用一个顶级页表映射页号到二级页表的物理地址即可
使用多级页表时,32 位的地址划分为 10 位的 PT1 域、10 位的 PT2 域、12 位的 Offset 域。比如对于虚拟地址 0000 0000 0100 0000 0011 0000 0000 0100
,PT1 为 1,PT2 为 3,Offset 为 4,MMU 先访问顶级页表 1 处,得到二级页表的物理地址,由此访问二级页表 3 处,得到页框号,最后加上 Offset 即为最终的物理地址
二级页表可以扩充为更多级。每级页表大小不能超过一个页面,比如 4 KB 页面,偏移为 12 位,页表项大小为 4 B,每 1024 分为一组,则每级最多 10 位,如果是 40 位,则除去 12 位,剩余可以划分为一级 8 位、二级 10 位、三级 10 位的三级页表
单级页表只要进行两次访存(第一次访问页表得到物理地址,第二次访问物理地址),而每多一级页表就要多一次访存(不考虑 TLB)
另一种方式是倒排页表(inverted page table),让每个页框(而非页面)对应一个表项。比如对于 64 位虚拟地址,4 KB 的页,4 GB 的 RAM,一个倒排页表仅需要 2 ^ 20
个表项,表项记录了一个页框对应的页面(进程)
虽然倒排页表节省了大量空间,但从虚拟地址到物理地址的转换变得很困难,必须搜索整个倒排页表来找到页面,每一次搜索都要执行访问操作。这个问题可以通过 TLB 解决
倒排页表在 64 位机器中很常见,因为 64 位机器中,即使使用大页面页表项数量也很庞大,比如对于 4 MB 页面和 64 位虚拟地址,需要的页表项目数为 2 ^ 42
发生缺页中断时,操作系统必须换出内存中的一个页面,以腾出空间。如果换出的页面在内存驻留期间被修改过,就必须把它写回磁盘以更新其在磁盘上的副本,如果未被修改过则不需要写回
如果一个经常用到的页面被换出内存,短时间内它可能又被调入内存,这会带来不必要的开销。因此发生缺页中断时,如何选择要换出的页面是一个值得考虑的问题
最优页面置换算法(OPTimal replacement,OPT)
OPT 算法的思路很简单,从所有页面中选出下次访问时间距现在最久的淘汰
432143543215 // 页面队列
444444444222 // 页 1
33333333311 // 页 2
2111555555 // 页 3
TTTT T TT // 是否发生缺页中断(共发生 7 次缺页中断,4 次页面置换)
|
把 2 替换掉,因为 432 中,2 下一次被访问的时间最靠后
这个算法的唯一问题在于,它是无法实现的,因为发生缺页中断时,操作系统无法得知各个页面下一次在什么时候被访问
作为理论最优算法,可以用它衡量其他算法的性能。如果操作系统的页面置换性能只比最优算法差 1%,那么花费大量精力来优化算法就不是特别必要的
最近未使用页面置换算法(Not Recently Used,NRU)
操作系统为每个页面设置了两个状态位,当页面被访问时设置 R 位,被修改时设置 M 位。启动进程时,所有页面的 RM 均设为 0,并且 R 被定期(比如每次时钟中断时)清零
发生缺页中断时,根据 RM 位的值,可以将页面分为 4 类
第 0 类:未访问未修改(R 位为 0,M 位为 0)
第 1 类:未访问已修改(R 位为 0,M 位为 1,看起来似乎不可能,实际可以由第 3 类转换而来)
第 2 类:已访问未修改(R 位为 1,M 位为 0)
第 3 类:已访问已修改(R 位为 1,M 位为 1,R 在清零后即变为第 1 类)
NRU 算法随机从第 0 类中选择一个页面淘汰,如果第 0 类中没有页面则选择第 1 类,以此类推,优先选择编号最小的类
这个算法的隐含思想是,淘汰一个未访问已修改页面(第 1 类),比淘汰一个频繁使用的干净页面(第 2 类)好
NRU 的主要优点是易理解且能有效实现,虽然性能不是最好的,但已经够用了
先进先出页面置换算法(First-In First-Out,FIFO)
顾名思义,淘汰最早进入的页面
操作系统维护一个内存中所有当前页面的链表,最新进入的页面放在表尾,淘汰页面就是表头页面
FIFO 可能淘汰常用页面,甚至可能出现分配页面数增多但缺页率反而提高的异常现象(Belady 异常),因此很少使用纯粹的 FIFO 算法
第二次机会页面置换算法(Second-Chance)
对 FIFO 做一个简单的修改:检查最老页面的 R 位(访问位),如果 R 位是 0 则淘汰,如果是 1 则把 R 位清零,并把该页面放到表尾,然后继续搜索
如果所有页面都被访问过,则该算法就简化为纯粹的 FIFO 算法
第二次机会算法经常要在链表中移动页面,降低了效率且不是很有必要
一个更好的办法是将所有页面保存在在一个类似钟面的环形链表中,一个表针指向最老的页面。发生缺页中断时,检查表针指向的页面,如果 R 位是 0 则淘汰该页面,并在该位置插入新页面,然后表针后移一步。如果 R 位是 1 则把 R 位清零,然后表针后移一步。如果该页已存在,不发生缺页中断,R 位是 0 则改为 1,表针不需要移动
最近最少使用页面置换算法(Least Recently Used,LRU)
LRU 是 OPT 的一个近似思路,在前几条指令中频繁使用的页面很可能在后几条指令中被使用,反过来说,很久没使用的页面很可能在之后的长时间内仍然不使用
LRU 是可实现的,但代价很高。实现 LRU 需要维护一个所有页面的链表,最常使用的位于表头,每次访问时必须更新整个链表,在链表中找到页面删除后再添加到表头
有一些使用特殊硬件实现 LRU 的方法,比如要求硬件有一个 64 位计数器,它在每条指令执行完后加 1,每个页表项中有一个足够容纳这个计数器值的域。发生缺页中断时,检查所有页表项的计数值,值最小的就是最近最少使用的
只有非常少的计算机有这种硬件,LRU 很优秀但很难实现
最不常用页面置换算法(Not Frequently Used,NFU)
NFU 是 LRU 的一个软件实现方案
NFU 将每个页面与一个软件计数器关联,计数器初值为 0,每次时钟中断时,操作系统扫描内存中所有页面,将每个页面的 R 位值加到计数器上,这个计数器大致跟踪了各个页面被访问的频繁程度。发生缺页中断时,则置换计数器值最小的页面
NFU 的问题在于,第一遍扫描中频繁使用的页面,第二遍扫描时,计数器值仍然很高。这就会导致后续扫描中,即使该页面使用次数最少,也会由于计数器值较高而不被置换
老化算法对 NFU 做了一些改进,在 R 位加进之前先将计数器右移一位,然后把 R 位加到计数器最左端的位
页面
0 10000000 11000000 11100000 11110000 01111000
1 00000000 10000000 11000000 01100000 10110000
2 10000000 01000000 00100000 00100000 10001000
3 00000000 00000000 10000000 01000000 00100000
4 10000000 11000000 01100000 10110000 01011000
5 10000000 01000000 10100000 01010000 00101000
| | | | |
访问页面 024 访问 014 访问 013 访问 04 访问 12
发生缺页中断时,置换计数器值最小的页面,因为前面的 0 越多,说明其最近越不常被访问
老化算法非常近似 LRU,但有两个区别
比如最后一次访问时,如果发生缺页中断,需要置换一个页面。页面 3 和页面 5 开头都是 001,即前两次未被访问,前第三次被访问,如果前第三次是页面 5 先被访问,则 LRU 会替换页面 5,但这里无法区分两者谁先被访问,而只能替换值较小的页面 3
老化算法计数器位数有限,比如这里是 8 位,只能记录过去 8 次的访问,超过该次数的记录无法得知。不过实践中,如果时钟滴答是 20 ms,8 位一般是够用的,如果一个页面 160 ms 未被访问,则很可能不重要
在单纯的分页系统中,刚开始启动进程时,内存中没有页面,CPU 尝试取第一条指令时就会产生一次缺页中断,使操作系统装入含第一条指令的页面。一段时间后,进程需要的大部分页面都在内存了,进程开始在较少缺页中断的情况下运行。这个策略称为请求调页(demand paging),因为页面在需要时被调入,而不是预先装入
一个进程当前正在使用的页面集合称为它的工作集(Denning),如果整个工作集都被装入内存中,那么进程在运行到下一阶段之前不会产生很多缺页中断。如果内存太小无法容纳整个工作集,进程的运行过程中将产生大量缺页中断,导致运行速度变慢,因为通常执行一条指令只要几纳秒,而从磁盘读入一个页面需要十几毫秒。如果每执行几条指令就发生一次缺页中断,就称这个程序发生了颠簸(Denning)
请求调页策略中,每次装入一个进程都要产生大量缺页中断,速度太慢,并且 CPU 花了很多时间处理缺页中断,浪费了许多 CPU 时间,因此不少分页系统会设法跟踪工作集,以确保在进程运行前,工作集已经在内存中了,这个方法称为工作集模型(Denning),也叫预先调页(prepaging),其目的在于大大减少缺页中断率
工作集是随着时间变化的,它是最近 k 次访存所访问过的页面集合。为了实现该算法,需要一种精确的方法来确定哪些页面在工作集中,为此必须预先选定 k 值。但有了工作集的定义并不意味着就能计算出工作集
假设有一个长度为 k 的移位寄存器,每次访存都把寄存器左移一位,然后在最右端插入刚才访问过的页面号,寄存器中 k 个页面号的集合就是工作集。理论上,发生缺页中断时,只要读出寄存器中的内容并排序,然后删除重复的页面,结果就是工作集。但维护该寄存器并在缺页中断时处理它需要很大的开销,因此该技术从未被使用过
有几种近似的方法作为替代,一种常见近似方法是,不向后查找最近 k 次的内存访问,而是查找过去一定时间内,比如过去 10 ms 访存所用到的页面集合
基于工作集的页面置换算法是,找出一个不在工作集中的页面并淘汰,为此表项中至少需要包含两条信息,一是上次使用该页面的近似时间,二是 R 位(访问位)
处理表项时,如果 R 位是 1,则把上次使用时间改为当前实际时间。如果 R 位是 0,则可以作为置换候选者,计算生存时间(当前实际时间与上次使用时间的差),如果生存时间大于定义工作集范围的时间,则该页面在工作集外,将其置换。如果 R 为 0 且生存时间不超过定义工作集范围的时间,则该页面仍在工作集中,记录该页面。如果扫描完整个页表都没有可淘汰的,则从记录页面中选一个生存时间最长的淘汰,如果记录页面为空,即所有页面 R 位均为 1,则随机选择一个淘汰
工作集算法需要扫描整个页表,比较费时,结合时钟算法的思路稍作改进,即可得到 WSClock 算法。它实现简单,性能较好,在实际工作中得到了广泛使用
一个编译器在编译过程中会建立许多表,其中可能包括
被保存起来供打印清单用的源程序正文(用于批处理系统)
包含变量名字和属性的符号表
包含用到的所有整型量和浮点常量的表
包含程序语法分析结果的语法分析树
编译器内部过程调用使用的堆栈
在一维地址空间中,当有多个动态增加的表时,就可能发生碰撞。一种能令程序员不用管理表扩张和收缩的方法是,在机器上提供多个互相独立的段(segment)的地址空间,段的长度可以不同,在运行时可以改变,比如堆栈段的长度在数据压入时会增长,在数据弹出时会减小
每个段都构成一个独立的地址空间,在内存中占据连续空间,可以独立地增长或减小,而不会影响其他段
段是按逻辑功能的划分的实体,程序员使用起来更方便,并且程序的可读性更高。此外,分段有助于共享和保护。分段系统中,可以把共享库放到一个单独的段中由各个进程共享,而不需要在每个进程的地址空间中保存一份。当组成一个程序的所有过程都被编译和链接好以后,如果一个段的过程被修改并重新编译,也不会影响到其他段,因为这个段的起始地址(基址)没有被修改
要在分段的存储器中表示一个地址,必须提供一个段号(段名)和一个段内地址(段内偏移量)
31 ... 16 15 ... 0 // 可用 31 - 16 表示段号,15 - 0 表示段内地址
每个进程需要一张段表,每个段表项记录一个段的起始位置和段的长度。段表项长度是固定的,因此段号可以是隐含的,不占存储空间。查找时,如果段号越界,则产生越界中断。如果段内地址超出段长,则产生越界中断
K 号段的段表存放地址 = 段表起始位置 + K * 段表项长度
段号 基址 段长
0 20K 3K
1 60K 2K
2 40K 5K
如果一个逻辑地址段号为 1,段内地址为 1024
段号 1 的段长为 2K,大于 1024,不产生越界中断
存放地址 = 60K + 1024 = 61K
分段管理的缺点是,如果段长过大,则不便于分配连续空间,此外会产生外部碎片。分页管理的内存利用率高,不会产生外部碎片,只会有少量页内碎片。因此,两者结合可以互相弥补,实现段页式管理
段页式系统的地址由段号、页号、页内地址(页内偏移量)组成。分段对用户可见,而分页不可见
31 ... 16 15 ... 12 11 ... 0 // 可用 31 - 16 表示段号,15 - 12 表示页号,11 - 0 表示页内地址
每个段表项记录页表长度、页表起始地址,通过页表起始地址找到页号,通过页号对应的页表项目找到物理地址,一共需要三次访存(如果引入以段号和页号为关键字的 TLB 且命中,则只需要一次访存)。段表项长度是固定的,段号可以是隐含的。同样,每个页表项长度固定,页号是隐含的