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DbContext
FreeSql.DbContext 实现类似 EFCore 使用习惯,跟踪对象状态,最终通过 SaveChanges 方法提交事务。
- Select/Attach 快照对象,Update 只更新变化的字段;
- Add/AddRange 插入数据,适配各数据库优化执行 ExecuteAffrows/ExecuteIdentity/ExecuteInserted;
- AddOrUpdate 插入或更新;
- SaveMany 方法快速保存导航对象(一对多、多对多);
dotnet add package FreeSql.DbContext
0、通用方法,为啥是0???
using (var ctx = fsql.CreateDbContext()) {
//var db1 = ctx.Set<Song>();
//var db2 = ctx.Set<Tag>();
var item = new Song { };
ctx.Add(item);
ctx.SaveChanges();
}
注意:DbContext 对象多线程不安全
1、在 OnConfiguring 方法上配置与 IFreeSql 关联
public class SongContext : DbContext {
public DbSet<Song> Songs { get; set; }
public DbSet<Song> Tags { get; set; }
protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder builder) {
builder.UseFreeSql(dbcontext_01.Startup.Fsql);
}
}
public class Song {
[Column(IsIdentity = true)]
public int Id { get; set; }
public DateTime? Create_time { get; set; }
public bool? Is_deleted { get; set; }
public string Title { get; set; }
public string Url { get; set; }
public virtual ICollection<Tag> Tags { get; set; }
}
public class Song_tag {
public int Song_id { get; set; }
public virtual Song Song { get; set; }
public int Tag_id { get; set; }
public virtual Tag Tag { get; set; }
}
public class Tag {
[Column(IsIdentity = true)]
public int Id { get; set; }
public int? Parent_id { get; set; }
public virtual Tag Parent { get; set; }
public decimal? Ddd { get; set; }
public string Name { get; set; }
public virtual ICollection<Song> Songs { get; set; }
public virtual ICollection<Tag> Tags { get; set; }
}
使用的时候与 EFCore 类似:
long id = 0;
using (var ctx = new SongContext()) {
var song = new Song { };
await ctx.Songs.AddAsync(song);
id = song.Id;
var adds = Enumerable.Range(0, 100)
.Select(a => new Song { Create_time = DateTime.Now, Is_deleted = false, Title = "xxxx" + a, Url = "url222" })
.ToList();
await ctx.Songs.AddRangeAsync(adds);
for (var a = 0; a < adds.Count; a++)
adds[a].Title = "dkdkdkdk" + a;
ctx.Songs.UpdateRange(adds);
ctx.Songs.RemoveRange(adds.Skip(10).Take(20).ToList());
//ctx.Songs.Update(adds.First());
adds.Last().Url = "skldfjlksdjglkjjcccc";
ctx.Songs.Update(adds.Last());
//throw new Exception("回滚");
await ctx.SaveChangesAsync();
}
2、注入方式使用
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddSingleton<IFreeSql>(Fsql);
services.AddFreeDbContext<SongContext>(options => options.UseFreeSql(Fsql));
}
在 mvc 中获取:
IFreeSql _orm;
public ValuesController(SongContext songContext) {
}
OnConfiguring > AddFreeDbContext
更新实体数据,在并发情况下极容易造成旧数据将新的记录更新。FreeSql 核心部分已经支持乐观锁。
乐观锁的原理,是利用实体某字段,如:long version,更新前先查询数据,此时 version 为 1,更新时产生的 SQL 会附加 where version = 1,当修改失败时(即 Affrows == 0)抛出异常。
每个实体只支持一个乐观锁,在属性前标记特性:[Column(IsVersion = true)] 即可。
无论是使用 FreeSql/FreeSql.Repository/FreeSql.DbContext,每次更新 version 的值都会增加 1
- DbContext 操作的数据在最后 SaveChanges 时才批量保存;
- DbContext 内所有操作,使用同一个事务;
- 当实体存在自增时,或者 Add/AddRange 的时候主键值为空,会提前开启事务;
- 支持同步/异步方法;
db.Add(new Xxx()); db.Add(new Xxx()); db.Add(new Xxx());
这三步,会合并成一个批量插入的语句执行,前提是它们没有自增属性。
适用 Guid 主键,Guid 主键的值不用设置,交给 FreeSql 处理即可,空着的 Guid 主键会在插入时获取有序不重值的 Guid 值。
又比如:
db.Add(new Xxx()); db.Add(new Xxx()); db.Update(xxx); db.Add(new Xxx());
Guid Id 的情况下,执行三次命令:前两次插入合并执行,update 为一次,后面的 add 为一次。
请移步文档《联级保存》
全局设置:
fsql.SetDbContextOptions(opt => {
opt.OnEntityChange = report => {
Console.WriteLine(report);
};
});
单独设置 DbContext 或者 UnitOfWork:
var ctx = fsql.CreateDbContext();
ctx.Options.OnEntityChange = report => {
Console.WriteLine(report);
};
var uow = fsql.CreateUnitOfWork();
uow.OnEntityChange = report => {
Console.WriteLine(report);
};
参数 report 是一个 List 集合,集合元素的类型定义如下:
public class EntityChangeInfo
{
public object Object { get; set; }
public EntityChangeType Type { get; set; }
}
public enum EntityChangeType { Insert, Update, Delete, SqlRaw }
变化类型 | 说明 |
---|---|
Insert | 实体对象被插入 |
Update | 实体对象被更新 |
Delete | 实体对象被删除 |
SqlRaw | 执行了SQL语句 |
SqlRaw 目前有两处地方比较特殊:
- 多对多联级更新导航属性的时候,对中间表的全部删除操作;
- 通用仓储类 BaseRepository 有一个 Delete 方法,参数为表达式,而并非实体;
int Delete(Expression<Func<TEntity, bool>> predicate);
DbContext.SaveChanges,或者 Repository 对实体的 Insert/Update/Delete,或者 UnitOfWork.Commit 操作都会最多触发一次该事件。