A glossary, also known as a vocabulary or clavis, is an alphabetical list of terms in a particular domain of knowledge with the definitions for those terms. Traditionally, a glossary appears at the end of a book and includes terms within that book that are either newly introduced, uncommon, or specialized.
- API
-
Interfaz de Programación de Aplicaciones. Un conjunto de definiciones y protocolos que permiten la comunicación entre diferentes sistemas o aplicaciones.
- Base de Datos
-
Sistema organizado para almacenar, gestionar y recuperar datos. En el contexto de la eShop, almacena información sobre usuarios, productos, transacciones, etc.
- DLC
-
Contenido Descargable. Contenido adicional que se puede descargar para un juego existente, como nuevas misiones, personajes o expansiones.
- E-commerce
-
Comercio Electrónico. La compra y venta de bienes o servicios a través de Internet. La Nintendo eShop es una plataforma de e-commerce en la industria de videojuegos.
- Frontend
-
Parte del sistema que interactúa directamente con los usuarios, incluyendo la interfaz de usuario, el diseño y la experiencia del usuario (UX).
- Backend
-
Parte del sistema que maneja la lógica del negocio, la base de datos y la comunicación con el frontend. No es visible para los usuarios finales.
- Persona
-
Perfil ficticio que representa a un usuario típico de un producto o sistema, utilizado para guiar el diseño y la toma de decisiones en el desarrollo del producto.
- Reseña
-
Comentario o crítica que un usuario deja sobre un producto, generalmente con una calificación, que puede influir en la decisión de compra de otros usuarios.
- Suscripción
-
Modelo de pago en el que los usuarios pagan una tarifa periódica (mensual o anual) para acceder a un servicio o contenido exclusivo.
- Transacción
-
Proceso de compra o intercambio de bienes o servicios. En la eShop, se refiere a la compra de juegos y contenido.
- Usuario
-
Persona que interactúa con la plataforma eShop, ya sea comprando productos, dejando reseñas o gestionando su cuenta.
- UI
-
Interfaz de Usuario. El espacio donde las interacciones del usuario tienen lugar, incluyendo todos los elementos visuales que los usuarios ven y utilizan.
- UX
-
Experiencia del Usuario. El sentimiento y la experiencia general que un usuario tiene al interactuar con un sistema o producto, incluyendo facilidad de uso y satisfacción.
- Método de Pago
-
Diferentes formas que los usuarios pueden utilizar para realizar pagos en la plataforma, como tarjetas de crédito, débito y monederos electrónicos.
- Stock
-
Cantidad de productos disponibles para la venta. En el caso de productos digitales, generalmente se considera ilimitado.
- Marketplace
-
Plataforma en línea donde múltiples vendedores pueden ofrecer sus productos o servicios a los compradores. La Nintendo eShop funciona como un marketplace para juegos y contenido digital de Nintendo.