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Glossary

A glossary, also known as a vocabulary or clavis, is an alphabetical list of terms in a particular domain of knowledge with the definitions for those terms. Traditionally, a glossary appears at the end of a book and includes terms within that book that are either newly introduced, uncommon, or specialized.

API

Interfaz de Programación de Aplicaciones. Un conjunto de definiciones y protocolos que permiten la comunicación entre diferentes sistemas o aplicaciones.

Base de Datos

Sistema organizado para almacenar, gestionar y recuperar datos. En el contexto de la eShop, almacena información sobre usuarios, productos, transacciones, etc.

DLC

Contenido Descargable. Contenido adicional que se puede descargar para un juego existente, como nuevas misiones, personajes o expansiones.

E-commerce

Comercio Electrónico. La compra y venta de bienes o servicios a través de Internet. La Nintendo eShop es una plataforma de e-commerce en la industria de videojuegos.

Frontend

Parte del sistema que interactúa directamente con los usuarios, incluyendo la interfaz de usuario, el diseño y la experiencia del usuario (UX).

Backend

Parte del sistema que maneja la lógica del negocio, la base de datos y la comunicación con el frontend. No es visible para los usuarios finales.

Persona

Perfil ficticio que representa a un usuario típico de un producto o sistema, utilizado para guiar el diseño y la toma de decisiones en el desarrollo del producto.

Reseña

Comentario o crítica que un usuario deja sobre un producto, generalmente con una calificación, que puede influir en la decisión de compra de otros usuarios.

Suscripción

Modelo de pago en el que los usuarios pagan una tarifa periódica (mensual o anual) para acceder a un servicio o contenido exclusivo.

Transacción

Proceso de compra o intercambio de bienes o servicios. En la eShop, se refiere a la compra de juegos y contenido.

Usuario

Persona que interactúa con la plataforma eShop, ya sea comprando productos, dejando reseñas o gestionando su cuenta.

UI

Interfaz de Usuario. El espacio donde las interacciones del usuario tienen lugar, incluyendo todos los elementos visuales que los usuarios ven y utilizan.

UX

Experiencia del Usuario. El sentimiento y la experiencia general que un usuario tiene al interactuar con un sistema o producto, incluyendo facilidad de uso y satisfacción.

Método de Pago

Diferentes formas que los usuarios pueden utilizar para realizar pagos en la plataforma, como tarjetas de crédito, débito y monederos electrónicos.

Stock

Cantidad de productos disponibles para la venta. En el caso de productos digitales, generalmente se considera ilimitado.

Marketplace

Plataforma en línea donde múltiples vendedores pueden ofrecer sus productos o servicios a los compradores. La Nintendo eShop funciona como un marketplace para juegos y contenido digital de Nintendo.