这是Redux应用的又一个副作用模型。可以用来替换redux-thunk中间件。通过创建 Sagas 去搜集所有的副作用逻辑到一个集中过的地方。
这里意味着程序逻辑会存在两个位置。
-
Reducers 负责处理action的state转换
-
Sagas 负责策划统筹合成和异步操作。
Sagas 使用Generator functions(生成器函数)创建。
这个中间件不只是处理异步流。如果需要简化异步控制流,可以容易的使用一些promise中间件的async/await函数。
这个中间件的目的?
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一个目的是抽象出 Effect (影响): 等待一个action,触发State更新 (使用分配action给store), 调用远程服务,这些都是不同形式的Effect。Saga使用常见的控制流程(if, while, for, try/catch)去组和这些Effect。
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Saga本身就是Effect。它可以通过选择器和其他Effect组合。它也可以被内部的其他Saga调用,提供丰富功能的子程序和 结构化程序设计
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Effect可以迭代声明。你可以迭代声明一个被中间件执行的Effect。这使得你在生成器中的运算逻辑完全可测试的。
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你可以实现复杂的业务逻辑,跨越多个操作(比如用户培训、向导对话框、复杂的游戏规则...),这不是简单的使用其他Effect中间件表达。
#Getting started
安装
npm install redux-saga
创建Saga (使用Redux的计数器例子)
import { take, put } from 'redux-saga'
// sagas/index.js
function* incrementAsync() {
while(true) {
// wait for each INCREMENT_ASYNC action
const nextAction = yield take(INCREMENT_ASYNC)
// delay is a sample function
// return a Promise that resolves after (ms) milliseconds
yield delay(1000)
// dispatch INCREMENT_COUNTER
yield put( increment() )
}
}
export default [incrementAsync]
插入redux-saga到中间件管道
// store/configureStore.js
import sagaMiddleware from 'redux-saga'
import sagas from '../sagas'
export default function configureStore(initialState) {
// Note: passing middleware as the last argument to createStore requires redux@>=3.1.0
return createStore(
reducer,
initialState,
applyMiddleware(/* other middleware, */sagaMiddleware(...sagas))
}
}
#Waiting for future actions
在上面的例子中,我们创建了incrementAsync
Saga。Saga工作的典型例子是调用yield take(INCREMENT_ASYNC)
。
典型的, 实际的中间件处理一些Effect构成,它们会被Action Creators触发。举个例子,
redux-thunk 通过调用 带 (getState, dispatch)
带参数的thunks来处理 thunks 。
redux-promise 通过调度Promise的返回值来处理Promise。redux-gen通过调用所有的迭代Action到store来处理生成器。所有这些中间件的共通是 '请求每个action'模式。当action发生的时候,他们会被一次又一次的调用。也就是说, 每次触发 根 action的时候, 它们都会被 检索。
Sagas 工作方式是不一样的,他们不是在Action Creators内被触发,而是随你的应用一起被启动,并且选择监视哪些action。它们类似于守护任务,运行在后台,并且选择他们自己的逻辑进展。在上面的例子,incrementAsync
使用 yield take(...)
等待 INCREMENT_ASYNC
action。这是一个 阻塞调用, 这意味着Saga 如果没有找到匹配的action将不会继续执行。
上文,我们使用take(INCREMENT_ASYNC)
的形式,意思是我们等待一个type是INCREMENT_ASYNC
的action。实际上,确切的签名是 take(PATTERN)
, 它的模式可以下面的一种:
-
如果 PATTERN 是 undefined 或者
'*'
。所有接入的action都将被匹配。(举例:take()
将匹配所有action) -
如果 PATTERN 是函数, 如果
PATTERN(action)
为true 则这个action匹配(举例:take(action => action.entities)
匹配所有有一个entities
字段的action. -
如果PATTERN是字符串,那么将匹配
action.type === PATTERN
(像上面的例子使用的take(INCREMENT_ASYNC)
-
如果PATTERN是数组,
action.type
只匹配数组中的项目。(举例take([INCREMENT, DECREMENT])
会匹配action.type为INCREMENT
或者DECREMENT
。
#Dispatching actions to the store
接收到需要的action之后,Saga触发器调用delay(1000)
,在我们的例子中返回一个约定(Promise),这个将在1秒后解决。这是一个阻塞调用,所以Saga会等待一秒后再继续执行。
延迟之后,Saga使用 put(action)
函数调度 INCREMENT_COUNTER
action。与此同时,Saga会等待调度结果。如果返回普通值,Saga立刻唤醒 immediately,但是如果返回值是一个Promise,Saga会等待这个Promise完成(或失败)。
#A common abstraction: Effect
一般来说,等待一个未知的action,等待像yield delay(1000)
这样的未知的函数调用结果,或者等待一个调度的结果,这些都是相同的概念。在所有情况下,我们迭代某些形式的Effect。Saga所做的,实际上就是把所有这些Effect组合在一起,去实现期望的控制流。最简单的是一个接着一个的顺序执行yield来迭代Effect。你也可以使用常见的控制操作(if,while,for)去实现更复杂的控制流。或者你可以使用提供的Effect组合去表达并发 (yield race) 和 平行 (yield [...])。你也可以迭代调用其他Saga,允许强大的常规或者子程序模式。
举例来说,incrementAsync
使用了无限循环 while(true)
,它意味着这将会在整个应用程序的生命周期都会存在。
你也可以创建只持续一段时间的Saga。举个例子,下面的Saga,等待3个INCREMENT_COUNTER
actions, 触发一个showCongratulation()
action,然后结束.
function* onBoarding() {
for(let i = 0; i < 3; i++)
yield take(INCREMENT_COUNTER)
yield put( showCongratulation() )
}
#Declarative Effects
Sagas 生成器可以生成多种形式的Effect。最简单的方式是生成一个Promise。
function* fetchSaga() {
// fetch is a sample function
// returns a Promise that will resolve with the GET response
const products = yield fetch('/products')
// dispatch a RECEIVE_PRODUCTS action
yield put( receiveProducts(products) )
}
上面的例子,fetch('/products')
返回一个Promise并且会被Get请求解决。所以这个获取响应会被立刻执行。简单并且顺畅,但是...
假设我们想要测试上面的生成器。
const iterator = fetchSaga()
assert.deepEqual( iterator.next().value, ?? ) // what do we expect ?
我们想要检查生成器的结果,在我们的例子中运行 fetch('/products')
的结果。在测试期间,执行真实服务是不允许的也不是一个现实的方法,所以我们不得不 mock 这个fetch服务,也就是说我们将不得不使用一个假的替换这个真实的fetch
方法,我们没有真实的运行Get请求,只是检查我们调用fetch
是否跟着正确的参数 (在这个例子中的'/products'
).
模拟使测试更困难并且可信度更低。 另一方面, 函数简单的返回值更容易被测试,我们可以简单的使用 equal()
去检查结果。这是写更可靠测试的一个途径。
不确信 ? 我推荐你对这个 [Eric Elliott的文章] (https://medium.com/javascript-scene/what-every-unit-test-needs-f6cd34d9836d#.4ttnnzpgc)
(...)
equal()
, 通过本质的回答,任何一个单元测试必须回答的两个最重要的问题,但是大部分还没有:
- 什么是真实的输出?
- 什么是预期的输出?
如果你完成测试但是没有回答这两个问题,你没有一个真正的单元测试。你只有一个草率的,未完成的测试。
我们实际上需要的,仅仅是确保fetchSaga
被调用并且参数正确。为了这个目的,这个类库提供了一些声明方式去迭代副作用,并且确保容易测试Saga逻辑。
import { call } from 'redux-saga'
function* fetchSaga() {
const products = yield call( fetch, '/products' ) // don't run the effect
}
我们这里使用 call(fn, ...args)
函数. 于先前的不同的是我们不立刻执行获取调用, 通过调用call
创建一个effect 的描述。就像在Redux中,你使用action创建者去创建一个简单的对象去描述这个action,这个action会被Store执行,call
创建一个简单对象去描述这个函数的调用。redux-saga 中间件维护这个函数的调用的执行,并且当执行完成的时候,唤醒生成器。
它允许我们容易的在Redux环境的外部去测试生成器.
import { call } from 'redux-saga'
const iterator = fetchSaga()
assert.deepEqual(iterator.next().value, call(fetch, '/products')) // expects a call(...) value
现在,我们不需要模拟任何东西,一个简单的相等测试就满足。
声明effect的优势,我们可以测试所有在Saga和生成器中的逻辑,只需要通过一个简单的迭代(通过结果迭代器)和一个简单的相等测试就可以了。这是一个真正的好处,你的复杂的异步操作将不再是黑盒子,你可以详细的测试他们的操作逻辑,不管它有多复杂。
除了 call
,apply
允许你提供一个this
上下文去执行函数。
yield apply(context, myfunc, [arg1, arg2, ...])
call
和 apply
是非常适合函数返回Promise结果。还有一个函数 cps
可以被使用到处理Node风格的函数(举例: fn(...args, callback)
where callback
是(error, result) => ()
的形式)。 举个例子
import { cps } from 'redux-saga'
const content = yield cps(readFile, '/path/to/file')
当然测试的时候只要如下调用测试就可以了。
import { cps } from 'redux-saga'
const iterator = fetchSaga()
assert.deepEqual(iterator.next().value, cps(readFile, '/path/to/file') )
#Error handling
你可以在Generator内部使用简单的try/catch语法捕捉异常。在下面的例子中,Saga捕捉 api.buyProducts
调用的错误(也就是一个被拒绝的Promise)
function* checkout(getState) {
while( yield take(types.CHECKOUT_REQUEST) ) {
try {
const cart = getState().cart
yield call(api.buyProducts, cart)
yield put(actions.checkoutSuccess(cart))
} catch(error) {
yield put(actions.checkoutFailure(error))
}
}
}
当然你不是必须通过try/catch代码块处理你的API错误,你也可以定义你的API服务返回一个普通值带一个错误标记,如下:
function buyProducts(cart) {
return doPost(...)
.then(result => {result})
.catch(error => {error})
}
function* checkout(getState) {
while( yield take(types.CHECKOUT_REQUEST) ) {
const cart = getState().cart
const {result, error} = yield call(api.buyProducts, cart)
if(!error)
yield put(actions.checkoutSuccess(result))
else
yield put(actions.checkoutFailure(error))
}
}
#Effect Combinators
yield
声明非常棒。它以一个简单并且线形的方式表示异步控制流程。但是我们也需要做一些并行的事情。你不能简单的如下写
// Wrong, effects will be executed in sequence
const users = yield call(fetch, '/users'),
repose = yield call(fetch, '/repose')
因为第二个Effect将等到第一个执行结束后再执行,我们必须改成如下形式:
import { call } from 'redux-saga'
// correct, effects will get executed in parallel
const [users, repose] = yield [
call(fetch, '/users'),
call(fetch, '/repose')
]
当我们迭代一个Effect数组,生成器是被阻塞的直到所有的Effect都被执行完成(或者当其中有一个被拒绝,就像 Promise.all
的运行机制 )。
有些时候我们开始并行多次任务,但是我们不想等待,我们只想得到 胜利者:第一个成功运行(或者被拒绝)。race
函数提供了一种方式去触发多个effect的竞赛。
下面的例子展示Saga触发一个远程的获取请求和强迫这个请求1秒过期。
import { race, take, put } from 'redux-saga'
function* fetchPostsWithTimeout() {
while( yield take(FETCH_POSTS) ) {
// starts a race between 2 effects
const {posts, timeout} = yield race({
posts : call(fetchApi, '/posts'),
timeout : call(delay, 1000)
})
if(posts)
put( actions.receivePosts(posts) )
else
put( actions.timeoutError() )
}
}
#Sequencing Sagas via yield*
你可以使用内建的yield*
操作去以连续的方式组合多个Saga。这个允许你以过程化的风格顺序执行你的 宏观任务。
function* playLevelOne(getState) { ... }
function* playLevelTwo(getState) { ... }
function* playLevelThree(getState) { ... }
function* game(getState) {
const score1 = yield* playLevelOne(getState)
put(showScore(score1))
const score2 = yield* playLevelTwo(getState)
put(showScore(score2))
const score3 = yield* playLevelThree(getState)
put(showScore(score3))
}
注意,使用yield*
会引起javascript 运行时传播整个序列。这个迭代器的结果 (从 game()
)将会迭代内部迭代器的所有值。一个更强大的替代方案是使用更通用的中间件构成机制。
#Composing Sagas
当使用yield*
提供的方式组合Saga时,有一些局限:
-
你可能想分别测试嵌入的生成器。在测试代码中,这导致一些重复代码这和重复执行的开销是一样的。我们不想执行嵌入的生成器,但是只想确保它被分发正确的参数。
-
更重要的是,
yield*
只被顺序执行的组成的任务。一次,你只可以 yield* 一个生成器。
你可以简单的使用 yield
并行开始一个或者多个子任务。当迭代运行一个生成器,运行前,Saga将会等待生成器终止,这时通过返回值唤醒(或者从子任务中抛出一个反向错误).
function* fetchPosts() {
yield put( actions.requestPosts() )
const products = yield call(fetchApi, '/products')
yield put( actions.receivePosts(products) )
}
function* watchFetch() {
while ( yield take(FETCH_POSTS) ) {
yield call(fetchPosts) // waits for the fetchPosts task to terminate
}
}
迭代一个嵌入生成器将会并行开始所有的子生成器,并且等待他们完成。这时通过所有的结果唤醒。
function* mainSaga(getState) {
const results = yield [ call(task1), call(task2), ...]
yield put( showResults(results) )
}
实际上,Sagas相比迭代其他effect没有什么不同(未来action, timeouts ...)。这意味着你可以通过所有的其他方式,使用Effect协调器组合这些Saga。
举个例子你也可能想用户必须在规定时间内完成游戏。
function* game(getState) {
let finished
while(!finished) {
// has to finish in 60 seconds
const {score, timeout} = yield race({
score : call( play, getState),
timeout : call(delay, 60000)
})
if(!timeout) {
finished = true
yield put( showScore(score) )
}
}
}
#Non blocking calls with fork/join
yield
声明引起生成器暂停,直到这次迭代完成或被拒绝。如果你仔细看这个例子。
function* watchFetch() {
while ( yield take(FETCH_POSTS) ) {
yield put( actions.requestPosts() )
const posts = yield call(fetchApi, '/posts') // blocking call
yield put( actions.receivePosts(posts) )
}
}
watchFetch
生成器将会等待到yield call(fetchApi, '/posts')
运行结束。设想
FETCH_POSTS
action 被 刷新
按钮触发。如果我们的应用每次获取禁用这个按钮(不存在并发获取),这里将不会有问题,因为我们知道没有FETCH_POSTS
action会发生直到我们得到fetchApi
调用的响应。
但是当应用程序允许用户点击刷新
按钮而不需要等待当前请求完成,什么事情会发生?
下面的例子将阐明一个可能的事件发生顺序。
UI watchFetch
--------------------------------------------------------
FETCH_POSTS.....................call fetchApi........... waiting to resolve
........................................................
........................................................
FETCH_POSTS............................................. missed
........................................................
FETCH_POSTS............................................. missed
................................fetchApi returned.......
........................................................
当watchFetch
阻塞在fetchApi
调用,所有的在调用和响应之间的FETCH_POSTS
都被错过。为了表达不阻塞的调用,我们可以使用fork
函数。上面的例子可以使用fork
重写,如下:
import { fork, call, take, put } from 'redux-saga'
function* fetchPosts() {
yield put( actions.requestPosts() )
const posts = yield call(fetchApi, '/posts')
yield put( actions.receivePosts(posts) )
}
function* watchFetch() {
while ( yield take(FETCH_POSTS) ) {
yield fork(fetchPosts) // non blocking call
}
}
fork
调用函数和生成器和普通effect一样。
yield fork(func, ...args) // simple async functions (...) -> Promise
yield fork(generator, ...args) // Generator functions
yield fork( put(someActions) ) // Simple effects
yield fork(api)
的结果是一个 任务描述符。为了延迟取得分支的任务结果,我们使用join
函数
import { fork, join } from 'redux-saga'
function* child() { ... }
function *parent() {
// non blocking call
const task = yield fork(subtask, ...args)
// ... later
// now a blocking call, will resume with the outcome of task
const result = yield join(task)
}
任务对象暴露了一些很有用的方法
方法 | 返回值 |
---|---|
task.isRunning() | 如果是true则任务没有完成或异常 |
task.result() | 任务的返回值, 如果任务还在运行则是 `undefined` |
task.error() | 任务抛出异常。如果任务还在运行中则返回 `undefined` |
task.done | 一个Promise
|
#Task cancellation
任务取消
当任务被分支,你可以通过执行yield cancel(task)
终止。取消一个执行的任务内部会抛出一个SagaCancellationException
异常。
为了查看它是怎么工作的,让我们研究一个简单的例子。一个后台同步可以被开始和结束通过页面UI命令。 下面接收一个START_BACKGROUND_SYNC
action,我们fork一个后台任务,这个任务会定期从远程服务器同步数据。
这个任务会不断的执行,直到 STOP_BACKGROUND_SYNC
action 触发。 这时我们取消后台任务并且等待下一个START_BACKGROUND_SYNC
action.
import { take, put, call, fork, cancel, SagaCancellationException } from 'redux-saga'
import actions from 'somewhere'
import { someApi, delay } from 'somewhere'
function* bgSync() {
try {
while(true) {
yield put(actions.requestStart())
const result = yield call(someApi)
yield put(actions.requestSuccess(result))
yield call(delay, 5000)
}
} catch(error) {
if(error instanceof SagaCancellationException)
yield put(actions.requestFailure('Sync cancelled!'))
}
}
function* main() {
while( yield take(START_BACKGROUND_SYNC) ) {
// starts the task in the background
const bgSyncTask = yield fork(bgSync)
// wait for the user stop action
yield take(STOP_BACKGROUND_SYNC)
// user clicked stop. cancel the background task
// this will throw a SagaCancellationException into task
yield cancel(bgSyncTask)
}
}
yield cancel(bgSyncTask)
将会在当前运行的内部触发一个SagaCancellationException
异常。在上面的例子, 异常在bgSync
中被捕捉,否则异常会被抛出到main
,并且如果异常在main
中没有被处理,它会沿着调用链网上冒泡,就像一个普通的javascript同步函数异常沿着调用链冒泡。
取消一个运行中的任务也会取消当前被阻塞任务所在的effect。
举个例子,假设在应用程序生命周期中确定的某一个点,我们有这样一个预调用链
function* main() {
const task = yield fork(subtask)
...
// later
yield cancel(task)
}
function* subtask() {
...
yield call(subtask2) // currently blocked on this call
...
}
function* subtask2() {
...
yield call(someApi) // currently blocked on this all
...
}
yield cancel(task)
将会触发一个subtast
的取消操作,然后转到触发subtask2
的取消。在subtask2
中,一个SagaCancellationException
将会被抛出,并且另一个SagaCancellationException
将会在subtask
中被抛出。 如果subtask
省略了处理取消异常,这个异常将会冒泡传出到main
。
取消异常的主要作用是允许取消任务后去执行某一个清理逻辑。所以我们不允许程序进入一个前后不一致的状态。在上面后台同步执行的例子中,通过捕捉取消异常,bgSync
会调度一个requestFailure
action。 否则,这个store会进去前后不一致的状态(举个例子:等待执行请求的结果)
记住
yield cancel(task)
不会等待取消任务这个操作完成,这一点非常重要。(换句话说去执行它的异常处理是取消这个操作完成的时候)。cancel的作用有点像fork。当cancel开始它就返回值。 一旦取消,任务需要尽快完成它的清理逻辑。在有些场合,清理逻辑可以包含一些异步操作,取消任务是一个单独的进程,并且这里没有办法重新进入主控制流程(除非通过Redux store调度action。然而这会导致复杂的,很难理解的控制流程。 所以最好是尽快结束任务).
##Automatic cancellation
除了手动取消,这里有一些自动触发取消的例子。
1- 在一个race
effect。所有的比赛竞争对手,除了胜利者,其它都自动取消。
2- 在一个并行effect (yield [...]
)。当其中一个子effect失败(于Promise.all相似), 在这个例子中其他的子effect全部自动取消。
不同于手动取消,未处理的取消异常不会冒泡到实际saga运行的race/parallel effect。然而,假如取消任务并且没有处理取消异常,一个警告log会写到控制台。
#Dynamically starting Sagas with runSaga
函数runSaga
允许在Redux中间件环境的外部开始saga。除了store action外,它也允许你连接外部的输入输出。
举个例子,你可以在服务端这样使用Saga
import serverSaga from 'somewhere'
import {runSaga, storeIO} from 'redux-saga'
import configureStore from 'somewhere'
import rootReducer from 'somewhere'
const store = configureStore(rootReducer)
runSaga(
serverSaga(store.getState),
storeIO(store)
).done.then(...)
runSaga
返回一个任务对象,就像fork
effect的返回值。
此外获取和调度action到store,runSaga
也可以连接其他输入输出代码。它允许你在Redux外部,利用所有Saga的特性实现控制流。
这个方法具有如下签名
runSaga(iterator, {subscribe, dispatch}, [monitor])
参数
-
iterator: {next, throw}
: 一个迭代器对象,通常调用函数生成器 -
subscribe(callback) => unsubscribe
: 也就是接收一个回调函数,并返回一个退订函数-
callback(action)
: 回调函数 (runSaga提供) 用于订阅输入事件。subscribe
必须支持注册多个订阅。 -
unsubscribe()
: 被runSaga
调用,用于当输入程序完成(或者一般return或者异常)时退订
-
-
dispatch(action) => result
: 用于完成put
effect。每次运行yield put(action)
,dispatch
会和action
一起被调用,dispatch
的返回值被用于完成put
effect。Promise结果自动完成或者取消。 -
monitor(sagaAction)
(可选): 是被用于调用所有Saga关联事件的回调。在中间件的版本,所有action都调度到Redux Store。详细查看[sagaMonitor example] (https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/examples/sagaMonitor.js) 的用法.
参数subscribe
用于完成take(action)
effects,每次subscribe
运行一个action或者他的回调,Saga会阻塞在take(PATTERN)
,并且take匹配当前即将运行的action,并且唤醒这个action。
#Building examples from sources
预先要求
- browserify
- budo , 在线安装:
npm i -g budo
你可以手动运行例子,或者打开每个例子根目录的index.html
去运行。
git clone https://github.com/redux-saga/redux-saga.git
cd redux-saga
npm install
npm test
下面的例子是从Redux移植(到目前为止)
计数器例子
// run with live-reload server
npm run counter
// manual build
npm run build-counter
// test sample for the generator
npm run test-counter
购物车例子
// run with live-reload server
npm run shop
// manual build
npm run build-shop
// test sample for the generator
npm run test-shop
异步例子
// run with live-reload server
npm run async
// manual build
npm run build-async
//sorry, no tests yet
real-world例子 (使用webpack热启动)
cd examples/real-world
npm install
npm start
#Using umd build in the browser
在dist/
目录,redux-saga
有一个可用的 umd 构建。使用umd构建,redux-saga
可以作为ReduxSaga
在window对象中使用。如果你不使用webpack或者browserify,umd版本非常有用,你可以通过unpkg直接使用。
下面是可用的构建:
https://unpkg.com/redux-saga/dist/redux-saga.js
https://unpkg.com/redux-saga/dist/redux-saga.min.js
重要提示! 如果目标浏览器不支持 es2015 generators 你必须使用好的转换库,如 babel: browser-polyfill.min.js. 这个库必须在 redux-saga 前被加载.