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😶🌫️go语言官方编程指南:https://golang.org/#
go语言的官方文档学习笔记很全,推荐去官网学习
😶🌫️我的学习笔记:github: https://github.com/3293172751/golang-rearn
区块链技术(也称之为分布式账本技术),是一种互联网数据库技术,其特点是去中心化,公开透明,让每一个人均可参与的数据库记录
❤️💕💕关于区块链技术,可以关注我,共同学习更多的区块链技术。博客http://nsddd.top
- TCP socket编程:目前网络编程的主流,底层使用TCP/IP协议(ipv4/ipv6)的,比如说qq
- b/s结构的http编程:http的底层也是用tcp socket实现的(web开发)
以后做服务器开发,推荐自顶向下
ipv4:四个字节表示的地址 32位
ipv6:十六位字节表示的地址 128位
指的是TCP/IP协议中的端口,是逻辑意义上的端口
服务程序必须要监听一个端口
我们在做服务器的时候应该尽可能少开放端口,否则可能会有危险
一个端口只能被一个程序监听
netstat -an :查看本机有哪些端口在监听
netstat -anb:查看监听端口的pid,结合任务管理器关闭不安全端口
服务端:
- 监听端口
- 接收tcp链接,建立和客户端链接
- 创建goroutine,处理该连接的请求(客户端通过链接发送请求包)
客户端:
- 建立和服务端链接
- 发送请求数据,接收服务端返回的数据
- 关闭连接
在做网络中,我们最常用的包net
服务端
package main
import (
"fmt"
"net" //做网络socket开发时,net包含有我们需要所有的方法和函数
_"io"
)
func process(conn net.Conn) {
//这里我们循环的接收客户端发送的数据
defer conn.Close() //关闭conn
for {
//创建一个新的切片
buf := make([]byte, 1024)
//conn.Read(buf)
//1. 等待客户端通过conn发送信息
//2. 如果客户端没有wrtie[发送],那么协程就阻塞在这里
//fmt.Printf("服务器在等待客户端%s 发送信息\n", conn.RemoteAddr().String())
n , err := conn.Read(buf) //从conn读取
if err != nil {
fmt.Printf("客户端退出 err=%v", err)
return //!!!
}
//3. 显示客户端发送的内容到服务器的终端
fmt.Print(string(buf[:n]))
}
}
func main() {
fmt.Println("服务器开始监听....")
//net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
//1. tcp 表示使用网络协议是tcp
//2. 0.0.0.0:8888 表示在本地监听 8888端口,支持ipv4和ipv6
listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
if err != nil {
fmt.Println("listen err=", err)
return
}
defer listen.Close() //延时关闭listen
//循环等待客户端来链接我
for {
//等待客户端链接
fmt.Println("等待客户端来链接....")
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Accept() err=", err)
} else {
fmt.Printf("Accept() suc con=%v 客户端ip=%v\n", conn, conn.RemoteAddr().String())
}
//这里准备其一个协程,为客户端服务
go process(conn)
}
//fmt.Printf("listen suc=%v\n", listen)
}
客户端
package main
import (
"fmt"
"net"
"bufio"
"os"
"strings"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.20.253:8888")
if err != nil {
fmt.Println("client dial err=", err)
return
}
//功能一:客户端可以发送单行数据,然后就退出
reader := bufio.NewReader(os.Stdin) //os.Stdin 代表标准输入[终端]
for {
//从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器
line, err := reader.ReadString('\n')
if err != nil {
fmt.Println("readString err=", err)
}
//如果用户输入的是 exit就退出
line = strings.Trim(line, " \r\n")
if line == "exit" {
fmt.Println("客户端退出..")
break
}
//再将line 发送给 服务器
_, err = conn.Write([]byte(line + "\n"))
if err != nil {
fmt.Println("conn.Write err=", err)
}
}
}
net.ResolveIPAddr()
根据域名查找IP地址
不得不感叹Go为开发者考虑良多,godoc这个工具真的很方便!先看下源码。
$ godoc -src net.ResolveIPAddr
func ResolveIPAddr(net, addr string) (*IPAddr, error) {
if net == "" {
net = "ip"
}
afnet, _, err := parseNetwork(net)
if err != nil {
return nil, err
}
switch afnet { //检测
case "ip", "ip4", "ip6":
default:
return nil, UnknownNetworkError(net)
}
addrs, err := internetAddrList(afnet, addr, noDeadline)
if err != nil {
return nil, err
}
return addrs.first(isIPv4).(*IPAddr), nil
}
我们又从源码中学习了一招:case "ip", "ip4", "ip6"
。switch的一个case直接检测多个值的方法,如果不匹配则执行default中的代码。
可以看到,net和addr形参都接受string类型,而返回IPAddr的指针类型,和error类型的值。
来使用一下:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
addr, err := net.ResolveIPAddr("ip", "www.baidu.com")
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(1)
}
fmt.Println(addr.IP)
注意看ResolveIPAddr的源码,如果你传给net的参数不是"ip", "ip4", "ip6"
其中的一个,那么err就不会是nil,而是UnknownNetworkError(net)
,错误的输出信息会是这样的:
unknown network tcp
。
检查IP地址格式是否有效
依照惯例,我们来看一下源码,$ godoc -src net ParseIP
:
func ParseIP(s string) IP {
for i := 0; i < len(s); i++ {
switch s[i] {
case '.':
return parseIPv4(s)
case ':':
ip, _ := parseIPv6(s, false)
return ip
}
}
return nil
}
IPv4用.
号隔开,IPv6用:
号隔开,所以这个函数的内部又进行了判断其是IPv4还是IPv6。
注意:你不要手动去调用net.parseIPv4
或者net.parseIPv6
,会报如下错误:
cannot refer to unexported name net.parseIPV4
undefined: net.parseIPV4
因为Go利用首字母的大小写来限制包外是否可访问,小写的函数或变量在包外无法访问到,就如同Java的public,private
修饰符。
查看parseIPv4
的源码又发现:
func parseIPv4(s string) IP {
// ...
return IPv4(p[0], p[1], p[2], p[3])
}
再追溯到IPv4上
func IPv4(a, b, c, d byte) IP {
p := make(IP, IPv6len)
copy(p, v4InV6Prefix)
p[12] = a
p[13] = b
p[14] = c
p[15] = d
return p
}
我们发现这些函数都返回了IP
对象,我们来看一下IP对象的定义:
type IP []byte
其实就是一个自定义的数组切片类型。
IPv4
内部用make初始化了一个数组切片,并且指定了元素个数为IPv6len
。IPv6len
被定义为常量:
const (
IPv6len = 16
)
然后进行将v4InV6Prefix
复制到到数组切片p
中,copy
的用法请自行搜索(注意copy的行为和常人的理解不同):
var v4InV6Prefix = []byte{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0xff}
至于储存IPv4的数组切片为什么要分配16个元素的大小,又复制给最后四个索引,可以看type IP []byte
的注释:
// An IP is a single IP address, a slice of bytes.
// Functions in this package accept either 4-byte (IPv4)
// or 16-byte (IPv6) slices as input.
//
// Note that in this documentation, referring to an
// IP address as an IPv4 address or an IPv6 address
// is a semantic property of the address, not just the
// length of the byte slice: a 16-byte slice can still
// be an IPv4 address.
type IP []byte
这说了,一个16-byte
大小的数组可以仍然作为IPv4地址。创建数组切片slice1 := make([]int, 5)
其初始值都为0。
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