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//variaveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 13;
let raio = diametro / 2;
//velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 3;
let velocidadeYBolinha = 3;
//variaveis da raquete
let xRaqueteP1 = 5;
let yRaqueteP1 = 150;
let xRaqueteP2 = 585;
let yRaqueteP2 = 150;
let velocidadeYP2 = 0;
let wRaquete = 10;
let hRaquete = 90;
let colidiu = false;
let chanceDeErrar = 0;
//placar do jogo
let pontosP1 = 0;
let pontosP2 = 0;
//sons do jogo
let raquetada;
let ponto;
let trilha;
function preload() {
trilha = loadSound("trilha.mp3");
ponto = loadSound("ponto.mp3");
raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
}
function setup() {
createCanvas(600, 400);
trilha.loop();
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
verificaColisaoBorda();
mostraRaquete(xRaqueteP1, yRaqueteP1);
movimentaRaqueteP1();
//verificaColisaoRaqueteP1();
verificaColisaoRaquete(xRaqueteP1, yRaqueteP1)
mostraRaquete(xRaqueteP2, yRaqueteP2);
movimentaRaqueteP2();
verificaColisaoRaquete(xRaqueteP2, yRaqueteP2);
incluiPlacar();
marcaPonto();
calculaChanceDeErrar();
}
function mostraBolinha() {
circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
}
function movimentaBolinha() {
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
function verificaColisaoBorda() {
if (xBolinha + raio > width ||
xBolinha - raio < 0) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height ||
yBolinha - raio < 0) {
velocidadeYBolinha *= -1;
}
}
function mostraRaquete(x, y) {
rect(x, y, wRaquete, hRaquete);
}
function movimentaRaqueteP1() {
if (keyIsDown(UP_ARROW)) {
yRaqueteP1 -= 10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaqueteP1 += 10;
}
}
function calculaChanceDeErrar() {
if (pontosP1 >= pontosP2) {
chanceDeErrar += 1
if (chanceDeErrar >= 39) {
chanceDeErrar = 40
}
} else {
chanceDeErrar -= 1
if (chanceDeErrar <= 35) {
chanceDeErrar = 35
}
}
}
function movimentaRaqueteP2() {
velocidadeYP2 = yBolinha - yRaqueteP2 - wRaquete / 2 - 30;
yRaqueteP2 += velocidadeYP2 + chanceDeErrar;
calculaChanceDeErrar();
}
function verificaColisaoRaqueteP1() {
if (xBolinha - raio < xRaqueteP1 + wRaquete && yBolinha - raio < yRaqueteP1 + hRaquete && yBolinha + raio > yRaqueteP1) {
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function verificaColisaoRaquete(x, y) {
colidiu = collideRectCircle(x, y, wRaquete, hRaquete, xBolinha, yBolinha, raio);
if (colidiu) {
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function incluiPlacar() {
stroke(255);
textAlign(CENTER);
textSize(16);
fill(color(255, 140, 0));
rect(150, 10, 40, 20);
fill(255);
text(pontosP1, 170, 26);
fill(color(255, 140, 0));
rect(450, 10, 40, 20);
fill(255);
text(pontosP2, 470, 26);
}
function marcaPonto() {
if (xBolinha > 590) {
pontosP1 += 1;
ponto.play();
}
if (xBolinha < 10) {
pontosP2 += 1;
ponto.play();
}
}