diff --git a/korean/the-black-hack.md b/korean/the-black-hack.md index 17eb946..3156268 100644 --- a/korean/the-black-hack.md +++ b/korean/the-black-hack.md @@ -529,9 +529,9 @@ GM은 실제 시간으로 15분마다 (주의를 _기울여야 합니다_, 아 | 이름 | HD | 특수한 행동과 능력 | | --- | --- | --- | | 불딱정벌레 | 1 | 발광샘은 d8 소모품으로 간주됩니다. | -| 거대 흡혈박쥐 | 1 | 공격받으면 다음 라운드에 1d6 피해를 추가로 받습니다. | -| 맹독성 지네 | 1 | 물기 (0 피해인 대신 건강 판정에 실패하면 행동 불능) 를 사용합니다.체력이 1-2점으로 제한됩니다. | -| 마네스(악마) | 1 | 발톱 공격 2회 (1d2 피해) + 물기 공격 (1d4 피해)를 사용합니다.마법 무기가 아닌 무기로 공격하면 피해를 절반만 받습니다. | +| 거대 흡혈박쥐 | 1 | 공격받은 대상은 다음 라운드에 1d6 피해를 추가로 받습니다. | +| 맹독성 지네 | 1 | 물기 공격 (0 피해인 대신 건강 판정에 실패하면 행동 불능)을 사용합니다. 체력이 1-2점으로 제한됩니다. | +| 마네스(악마) | 1 | 발톱 공격 2회 (1d2 피해) + 물기 공격 (1d4 피해)을 사용합니다. 마법 무기가 아닌 무기로 공격하면 피해를 절반만 받습니다. | | 고블린 | 1 | 체력이 1d6점 으로 제한됩니다. | | 홉고블린 | 1 | 방패가 깨지면 대개 예비용 방패를 꺼내듭니다. | | 인간 광전사 | 1 | 광전사의 공격에 대응하는 판정시 불이익을 받습니다. | @@ -547,26 +547,26 @@ GM은 실제 시간으로 15분마다 (주의를 _기울여야 합니다_, 아 | 망자 | 3 | 마법 무기나 은제 무기에만 피해를 입고, 피해를 입힌 적의 레벨을 1깎습니다. | | 블링크 독 | 4 | 전투당 1회 순간이동을 할 수 있습니다. | | 불곰 | 4 | 발톱 공격 2회 (1d3 피해)를 사용하고, 둘 다 대상에 명중하면 곰 껴안기를 사용해 추가로 1d8 피해를 줍니다. | -| 가고일 | 4 | 발톱 공격 2회 (1d3 피해) + 물기 공격 (1d4 피해) + 뿔 공격 (1d6 피해)를 사용합니다. | -| 젤라티너스 큐브 | 4 | 접촉시 건강 판정을 해서 실패시 마비되고, 냉기나 전기에 영향을 받지 않습니다. | +| 가고일 | 4 | 발톱 공격 2회 (1d3 피해) + 물기 공격 (1d4 피해) + 뿔 공격 (1d6 피해)을 사용합니다. | +| 젤라티너스 큐브 | 4 | 접촉시 건강 판정을 해서 실패시 마비시키고, 냉기나 전기에 영향을 받지 않습니다. | | 늑대인간 | 4 | 은제 무기에만 피해를 입습니다. | -| 오우거 | 4 | 오우거를 대상으로 하는 모든 카리스마 판정에 이익을 줍니다. | +| 오우거 | 4 | 자신을 대상으로 하는 모든 카리스마 판정에 이익을 줍니다. | | 코카트리스 | 5 | 물기 공격 (1d3 피해)을 사용하고, 건강 판정 실패시 석화시킵니다. | -| 올빼미곰 | 5 | 발톱 공격 2회 (1d6 피해) + 물기 공격(2d6 피해)을 사용합니다.또한 판정에서 17-20이 나오면 곰 껴안기를 당해 2d8 피해를 입습니다. | +| 올빼미곰 | 5 | 발톱 공격 2회 (1d6 피해) + 물기 공격(2d6 피해)을 사용합니다. 또한 대상의 회피 판정에서 17-20이 나오면 곰 껴안기를 사용해 추가로 2d8 피해를 줍니다. | | 바실리스크 | 6 | 눈을 마주치면 건강 판정을 해서 실패시 석화됩니다. | | 서큐버스 / 인큐버스 | 6 | 손톱 공격 2회 (1d3 피해)를 하고, 키스를 통해서 1레벨을 흡수하며, 1시간에 1번씩 매혹 주문을 쓸 수 있습니다. 또한 마법 판정을 할 때 이익을 주며, 비마법적 무기가 통하지 않습니다. | | 미이라 | 6 | 공격 성공시 대상은 상처 치유 주문을 받기 전까지 치료되지 않습니다. 또한 일반 무기 피해를 받지 않고, 마법 무기 피해도 절반만 받습니다. | | 밴시 | 7 | 비명 지르기 - 건강 판정에 실패하면 2d6 라운드 동안 마비됩니다. | | 진 | 7 | 가스 형태를 취하거나 물체 생성, 환영 생성 행동을 할 수 있고, 또한 투명화(주문)을 행동으로 쓸 수 있습니다. | | 망령 | 8 | 망령에게 죽은 사람은 1d6 턴이 지나면 망령이 됩니다. | -| 키메라 | 8 | 발톱 공격 2회 (1d3 피해) + 염소 머리로 뿔 공격 2회 (1d4 피해) + 사자 머리의 물기 공격 (2d4 피해) + 용 머리로 물어뜯기 (3d4 피해) 또는 용의 머리로 불 뿜기 (3d8 피해) 공격을 합니다. | +| 키메라 | 8 | 발톱 공격 2회 (1d3 피해) + 염소 머리로 뿔 공격 2회 (1d4 피해) + 사자 머리로 물기 공격 (2d4 피해) + 용 머리로 물어뜯기 (3d4 피해) 또는 불 뿜기 (3d8 피해)를 사용합니다. | | 발러(악마) | 9 | 칼 휘두르기 공격 (1d12+2 피해) + 채찍 공격(피해가 없는 대신 민첩성판정 실패시 발러에게 끌려오고 3d6 화염 피해 추가)을 사용합니다. | | 헤즈루(악마) | 9 | 발톱 공격 2회 (1d3 피해) + 물기 공격 (2d8 피해)를 하고, 공포 유발(추방)이나 <암흑> 주문을 각각 매 전투마다 1회씩 쓸 수 있습니다. | | 블랙 푸딩 | 10 | 이 생물에 접촉한 금속 물질은 다음 순간에 녹아내립니다. | | 서리거인 | 10 | 거대한 돌덩이나 얼음 덩어리를 집어던집니다. | | 바위 골렘 | 12 | 돌이나 바위에 영향을 주는 주문만 적용되며, +2 이상의 보정을 제공하는 무기로만 피해를 줄 수 있습니다. | | 거대 민달팽이 | 12 | 산 뱉기 (가까운 거리 내의 1d4+2 대상에 1d12 피해 + 민첩성 판정으로 받는 피해 절반으로 감소 가능)를 사용합니다. | -| 용 | 9 ~ 11 | 발톱 공격 2회(1d8 피해) + 물기 공격 (1d10 피해)를 사용합니다.또한 불 뿜기 (가까운 거리 내의 1d4+2 대상에 3d8 피해)를 사용하고, 1d4개의 1레벨 주문과 1d2개의 2레벨 주문을 쓸 수 있습니다. | +| 용 | 9 ~ 11 | 발톱 공격 2회(1d8 피해) + 물기 공격 (1d10 피해)을 사용합니다.또한 불 뿜기 (가까운 거리 내의 1d4+2 대상에 3d8 피해)를 사용하고, 1d4개의 1레벨 주문과 1d2개의 2레벨 주문을 쓸 수 있습니다. | ## ​플레이 예제 @@ -576,9 +576,9 @@ GM은 실제 시간으로 15분마다 (주의를 _기울여야 합니다_, 아 **도적 :** 그러면 제가 가까이 가서 행동으로 함정 확인을 해 볼게요. **전사 :** 안전한 게 확인되면, 제가 가서 창살을 휘어 보겠습니다. **마법사 :** 저는 지팡이에 마법으로 <빛>을 밝혀 볼게요. -**마스터 :** 네 도적님. 쇠창살문에 함정이 있나 확인하려면 지혜 판정으로 20면체를 굴려서 지혜 수치보다 낮게 나오면 됩니다. +**마스터 :** 네 도적님. 쇠창살문에 함정이 있나 확인하려면 지혜 판정으로 20면체를 굴려서 지혜 수치보다 낮게 나오면 됩니다. **도적 :** \*주사위 굴림\* 해냈다! -**마스터 :** 네, 해를 끼칠만한 것이 아무것도 없다는 것을 확인했습니다. 전사님, 창살을 휘실 건가요? 그러면 힘 판정을 해 주세요! +**마스터 :** 네, 해를 끼칠만한 것이 전혀 없다는 것을 확인했습니다. 전사님, 창살을 휘실 건가요? 그러면 힘 판정을 해 주세요! **전사 :** \*주사위 굴림\* 이얍! **마스터 :** 잘 하셨습니다. 이제 마법사님이 지팡이에 <빛>을 밝혀보죠. 1레벨 주문 맞지요? **마법사 :** 넵. @@ -602,7 +602,7 @@ GM은 실제 시간으로 15분마다 (주의를 _기울여야 합니다_, 아 **전사 :** 하수구를 달려가서 브로드소드로 저 구울놈을 베어 보겠습니다. **마스터 :** 넵 전사님. 일단 구울과 근접했고요, 맞출 수 있는 지 없는지 힘으로 판정하면 되요. 구울이 강력한 적이니까 결과에 1을 더해야 합니다. **전사 :** \*주사위 굴림\* 7 나왔습니다! \*또 주사위 굴림\* 그러면 8점 피해네요. -**마스터 :** 잘하셨습니다! 이제 구울 차례네요. 도적님은 구울의 마비 발톱과 물기를 피할 수 있을지 민첩성 판정을 해 주세요. 역시 1을 더해야 합니다. +**마스터 :** 잘했습니다! 이제 구울 차례네요. 도적님은 구울의 마비 발톱과 물기를 피할 수 있을지 민첩성 판정을 해 주세요. 역시 1을 더해야 합니다.   **도적 :** \*주사위 굴림\* 으악! 18이네요. **마스터 :** 저런. 몸을 따라 고통스러운 마비감이 느껴집니다. 건강 판정을 하셔야 하고요, 실패하면 구울에 의해서 마비됩니다. **도적 :** \*주사위 굴림\* 이거도 또 1 더해야 해요?