diff --git a/brazilian-portuguese/meta.yaml b/brazilian-portuguese/meta.yaml index 2e98989..c1f1fb5 100644 --- a/brazilian-portuguese/meta.yaml +++ b/brazilian-portuguese/meta.yaml @@ -3,7 +3,7 @@ pages: - label: The Black Hack author: Fernando Guedes - version: '1.0' + version: '1.1' - label: Additional Things author: Fernando Guedes diff --git a/brazilian-portuguese/the-black-hack.md b/brazilian-portuguese/the-black-hack.md index 7ad3b25..265dbc4 100644 --- a/brazilian-portuguese/the-black-hack.md +++ b/brazilian-portuguese/the-black-hack.md @@ -171,7 +171,7 @@ Para cada **DV** acima do nível de um personagem, somar +1 a toda jogada que o ## Cura -Personagens podem receber Pontos de Vida de Feitiços, Poções, e Habilidades. Eles nunca podem ganhar mais do que o seu valor máximo - e também não podem ficar com menos de zero. Quando curar um personagem que está **FdA**, considere-o com 0 PVs. O personagem curado estará novamente ativo e não mais **FdA** +Personagens podem receber Pontos de Vida de Cura Mágica, Poções, e Habilidades. Eles nunca podem ganhar mais do que o seu valor máximo - e também não podem ficar com menos de zero. Quando curar um personagem que está **FdA**, considere-o com 0 PVs. O personagem curado estará novamente ativo e não mais **FdA** | FORA | DE AÇÃO | |:-----:|:---------------------------------------------------------------------| @@ -361,7 +361,7 @@ Após aproximadamente ***8 horas de descanso***, a quantidade de ‘cargas mági Se uma magia de um jogo tradicional da era OSR pede que uma criatura realize uma jogada de proteção, o personagem deve testar sua **INT** ou **SAB** - para ver se a conjuração foi poderosa o suficiente para vencer sua resistência (lembre-se da regra de **Adversários Poderosos**). -## Magias clericais diárias +## Magias divinas diárias Nota: as colunas são *nível de carga mágica*, linhas são *nível de personagem*. @@ -378,7 +378,7 @@ Nota: as colunas são *nível de carga mágica*, linhas são *nível de personag | 9 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | - | | 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | -## Feitiços diários +## Magias arcanas diárias Nota: as colunas são *nível de carga mágica*, linhas são *nível de personagem*. @@ -408,7 +408,7 @@ Nota: as colunas são *nível de carga mágica*, linhas são *nível de personag **2** -* **Abençoar :** Aliados Próximos ganham +1 nos atributos quando realizarem ataques e jogadas de proteção - 1hr. +* **Abençoar :** Aliados Próximos ganham +1 nos atributos em ataques e jogadas de proteção - 1hr. * **Encontrar Armadilhas :** Percebe todas as armadilhas próximas - 10mins. * **Prender Pessoa :** Paralisa 1d4 alvos Próximos. Testar **SAB** em todos os turnos para ver se o efeito continua. * **Silêncio :** Silêncio mágico cai sobre tudo Próximo a um alvo - 1hr. @@ -446,7 +446,7 @@ Nota: as colunas são *nível de carga mágica*, linhas são *nível de personag * **Conjurar Elemental :** Invoca um elemental com DV igual ao nível do conjurador - 1hr. * **Encontrar Caminho :** O caminho para um local escolhido é revelado - 1hr. * **Falar com Monstros :** Pode entender e falar com monstros - 1hr. -* **Palavra de Retorno :** Concede habilidade de teleportar de volta para o local onde essa magia foi conjurada - 1 ano. +* **Palavra de Retorno :** Permite teleportar de volta para onde essa magia foi conjurada - 1 ano. **7** @@ -454,7 +454,7 @@ Nota: as colunas são *nível de carga mágica*, linhas são *nível de personag * **Magia Astral :** Projeta um avatar do conjurador em no plano escolhido - 1hr. * **Controlar o Clima :** Controla o clima Próximo a condições extremas - 10mins. * **Terremoto :** Teste **SAB** para todas as criaturas Próximas, sucessos faz com que fiquem **FdA**. -* **Palavra Sagrada :** Criaturas Próximas com menos de 5 PV morrem, 6-10 DV ficam paralisadas por 1d4 turnos. +* **Palavra Sagrada :** Criaturas Próximas com menos de 5 PV morrem, 6-10 DV ficam são por 1d4 turnos. * **Caminho do Vento :** Transformar-se em névoa e de volta, à vontade - 1 dia. * **Restauração :** Recupera todos os níveis perdidos para monstros com drenagem de nível. @@ -520,7 +520,7 @@ Nota: as colunas são *nível de carga mágica*, linhas são *nível de personag * **Enxame de Meteoros :** Mesmo efeito de conjurar Bola de Fogo 4 vezes. * **Parar o Tempo :** Para o tempo completamente em uma área Próxima - 1d4+1 Momentos. -| Criatura | HD | Ações e Poderes Especiais | +| Criatura | DV | Ações e Poderes Especiais | |:--------------------------|:------:|:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Besouro de Fogo | 1 | Glândulas luminosas têm um dado de uso de d8. | | Morcego Vampiro Gigante | 1 | dano de 1d6 no momento seguinte ao ataque. |