From bfd0071de2fce288b8f8514963d152efb0b35208 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Bruno Bord Date: Thu, 11 Aug 2016 14:43:08 +0200 Subject: [PATCH] fixup! refs #29 -- a few styles --- japanese/the-black-hack.md | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/japanese/the-black-hack.md b/japanese/the-black-hack.md index d88bf91..af569f0 100644 --- a/japanese/the-black-hack.md +++ b/japanese/the-black-hack.md @@ -113,7 +113,8 @@ ## 移動と距離 -TBHでは距離の計測に厳密な数値ではなく、4つの抽象的な範囲を用いる。近接、間近、中遠、遠隔。すべてのキャラクターは自身のターンに“間近”な地点への移動とともに、任意のタイミングで1行動が行える。または行動をとらない代わりに“中遠”の地点まで移動することも可能だ。“中遠”より先の対象は“遠隔”とされ、その地点までは通常3回の移動を要するだろう。 +TBHでは距離の計測に厳密な数値ではなく、4つの抽象的な範囲を用いる。**近接、間近、中遠、遠隔**。すべてのキャラクターは自身のターンに**“間近”**な地点への移動とともに、任意のタイミングで1行動が行える。または行動をとらない代わりに**“中遠”**の地点まで移動することも可能だ。**“中遠”**より先の対象は**“遠隔”**とされ、その地点までは通常3回の移動を要するだろう。 + このシステムは語りによる“脳内の劇場”スタイルのプレイを支援するように設計されており、マス目や煩雑な計測による移動を念頭に置いていない。従来のミニチュアを使った移動や尺度(呪文や効果の範囲を示すための)へと変換するガイドを以下に。 @@ -123,7 +124,7 @@ ## 先制権 -戦闘が発生したら、各人が行動、反応していく順序を決めなければならない。参加する全キャラクターはDEXでテストし、成功すれば敵対する側より先に手番となる。成功した者全員を1グループと見なす――グループ内で行動の順序を決めること。DEXテストに失敗した者は、敵対する側より後に手番となる。 +戦闘が発生したら、各人が行動、反応していく順序を決めなければならない。参加する全キャラクターは**DEX**でテストし、成功すれば敵対する側より先に手番となる。成功した者全員を1グループと見なす――グループ内で行動の順序を決めること。**DEX**テストに失敗した者は、敵対する側より後に手番となる。 ## モンスターのHD