From 8a2c5cd2b8fb3ec4860e0955633bee3caf5ac8d8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Bruno Bord Date: Thu, 11 Aug 2016 14:46:11 +0200 Subject: [PATCH] fixup! refs #29 -- a few styles --- japanese/the-black-hack.md | 11 +++++++---- 1 file changed, 7 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/japanese/the-black-hack.md b/japanese/the-black-hack.md index af569f0..529b1c7 100644 --- a/japanese/the-black-hack.md +++ b/japanese/the-black-hack.md @@ -128,14 +128,17 @@ ## モンスターのHD -HDはモンスターのレベルを表し、その数のd8を振ってHPを決定する。 +**HD**はモンスターのレベルを表し、その数のd8を振ってHPを決定する。 ## 攻撃と防御、そしてダメージ -キャラクターの攻撃時にはd20を振って、接近戦ではSTR、遠距離戦ではDEXより低い目が出れば成功。同様に敵の攻撃で受けるダメージを回避するには、d20で接近戦ではSTR、遠距離戦ではDEXより低い目を出さなければならない。GM(ゲームマスター)は状況に応じて、他にもテストする能力値を指定できる。 +キャラクターの攻撃時にはd20を振って、**接近戦**では**STR**、**遠距離戦**では**DEX**より低い目が出れば成功。同様に敵の攻撃で受けるダメージを回避するには、d20で**接近戦**ではSTR、**遠距離戦**ではDEXより低い目を出さなければならない。GM(ゲームマスター)は状況に応じて、他にもテストする能力値を指定できる。 + 攻撃によって与えられるダメージは、そのキャラクターのクラスやモンスターのHDに基づく。 -接近戦で攻撃するには対象が“近接”の範囲にいなければならない。遠距離戦で“近接”の対象を攻撃することも可能だが、攻撃者は“不利”を被る。 -モンスターが繰り出すダメージは、そのHDに基づく――当該の表を参照。だが、プレイしている市販シナリオ等に記載されているダメージ判定法を使うことを望むのなら、そちらを用いてかまわない。 + +**接近戦**で攻撃するには対象が**“近接”**の範囲にいなければならない。**遠距離戦で**“近接”の対象を攻撃することも可能だが、攻撃者は**“不利”**を被る。 + +**モンスタ**ーが繰り出すダメージは、その**HD**に基づく――当該の表を参照。だが、プレイしている市販シナリオ等に記載されているダメージ判定法を使うことを望むのなら、そちらを用いてかまわない。 ## 両手用武器