From 24ccdaa3865ea036c345cf10abb0e5cefcd96804 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Bruno Bord Date: Mon, 30 May 2016 22:46:35 +0200 Subject: [PATCH] additional things, WIP. 114/240 --- french/additional-things.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/french/additional-things.md b/french/additional-things.md index a99df96..a6e1b84 100644 --- a/french/additional-things.md +++ b/french/additional-things.md @@ -105,13 +105,13 @@ Quelques monstres inclus dans le livret de base provoquent la paralysie des PJ. *J'ai supprimé cette partie pour des raisons de place, il m'a semblé qu'un MJ était capable de trouver quelque chose pour gérer cet effet, y compris l'avantage qu'un Clerc a pour ses tests de CON. Vous pouvez utiliser la même approche pour modéliser les effets incapacitants : poison, feu, folie, aveuglement, etc. Il suffit de changer d'attribut quand nécessaire.* -## Random encounters +## Rencontres aléatoires -An alternative method of checking for random encounters is to roll a d4 every time the players make a loud noise or stay in a potentially dangerous area longer than 5 **Minutes** (turns). Results of 1 indicate a random encounter. +Une autre méthode pour les rencontres aléatoires consiste à lancer 1d4 chaque fois que les joueurs font un du bruit ou restent dans une zone potentiellement dangereuse plus de 5 **Minutes** (tours). Un résultat de 1 indique qu'ils vont faire une rencontre. -*Not everyone likes or can remember to roll a dice every 15 minutes, this offers a much less regimented approach - giving back the GM some control.* +*On peut ne pas aimer ou oublier qu'il faut lancer les dés toutes les 15mn ; ceci offre une approche moins uniforme - en rendant au MJ un peu de contrôle.* -## Morale +## Moral If the number of opponents engaged in combat with the players drops by 50% they are 'broken' and a Reaction roll should be made to determine their new attitude.