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#lang racket
; Instituto Tecnológico de Costa Rica
; I Semestre 2020
; Inteligencia artificial
; Conecta 4
; Desarollado por Kevin Segura y Brandon Oviedo
;Librerias necesarias para interfaz gráfica del tablero
(require graphics/graphics)(open-graphics)
(require racket/gui )
(define h 0) ;Variable para dibujar las lineas verticales del tablero
(define maquina 1)
(define persona 2)
(define altura 4)
(define maximo -10000)
(define mejor-columna -1)
(define col-jugador 0) ;guarda la columna en la que el jugador solicita insertar una ficha
(define tiempos-maquina '()) ;Lista para almacenar los tiempos en cada turno que juega la máquina
(define tiempo-inicio 0) ; Variable para guardar el tiempo en el que inicia la jugada la máquina
(define juega-primero 1) ;Guarda la desición del jugador para saber quién juega primero
;Matriz sobre la que se va a realizar el juego
(define matriz (list (list 0 0 0 0 0 0 0)
(list 0 0 0 0 0 0 0)
(list 0 0 0 0 0 0 0)
(list 0 0 0 0 0 0 0)
(list 0 0 0 0 0 0 0)
(list 0 0 0 0 0 0 0)))
;Se define en canvas (ventana) donde se va a dibujar el tablero, se le da un tamaño proporcional con la matriz
(define canvas (open-viewport "CONECTA 4" (*(length (list-ref matriz 0))100) (*(length matriz)100)))
;Función que dado una posición i j y un valor (jugador) colocan una ficha gráficamente en la misma posición en que en la matriz lógica
(define (dibujar-casilla canvas i j valor)-
(cond
[(= valor 1)((draw-solid-ellipse canvas)(make-posn (* j 100) (* i 100)) 100 100 "red")]
[(= valor 2)((draw-solid-ellipse canvas)(make-posn (* j 100) (* i 100)) 100 100 "yellow")]
[else (display "")]
)
)
;Función que recorre una matriz e imprime fichas de colores en el lugar donde se encuentre una ficha de un jugador o de la máquina
(define (dibujar-matriz matriz-imprimir)
(for ([h (in-range 0 (*(length (list-ref matriz-imprimir 0))100) 100)])
((draw-line canvas) (make-posn h 10) (make-posn h (- (*(length (list-ref matriz-imprimir 0))100) 1)) "black")) ;Se dibujan las lineas verticales en el tablero gráfico
(define i 0)
(define j 0)
(for-each
(lambda (fila)
(for-each
(lambda (valor)
;Dibuja una ficha
(dibujar-casilla canvas i j valor)
(set! j (+ j 1))
)
fila
)
(set! i (+ i 1))
(set! j 0)
)
matriz-imprimir
)
)
;FUnción que hace las llamadas a las funciones necesarias para que la máquina pueda realizar una jugada
(define (jugar-maquina)
(set! maximo -1000000)
(set! mejor-columna -1)
;(set! tiempo-inicio (current-inexact-milliseconds))
(set! matriz (insert-new-token matriz maquina (minimax matriz 0 0) 0)) ;Se llaman las funciones para que la máquina tome la decisión de jugada e iserte la ficha
;(set! tiempos-maquina (cons (- (current-inexact-milliseconds) tiempo-inicio) tiempos-maquina)) ;Se realiza la resta de los tiempos de finalización y de inicio
;(writeln "tiempos")
;(writeln (reverse tiempos-maquina))
(dibujar-matriz (reverse matriz)));)
;Función que solicita una jugada al humano e inserta la ficha en el tablero en la columna que el humano ha ingresado
(define (jugada-humano)
(solicitar-jugada)
(cond
[(or (not(number? col-jugador)) (> col-jugador 7) (< col-jugador 1) ) (solicitar-jugada)]
[(empty? (insert-new-token matriz persona (- col-jugador 1) 0)) (writeln " *** JUGADA NO VÁLIDA")(jugada-humano)]
[else (set! matriz (insert-new-token matriz persona (- col-jugador 1) 0)) (dibujar-matriz (reverse matriz))])
);)
;Solicita la jugada al humano
(define (solicitar-jugada)
(writeln " ** Ingresa la columna en la que desea jugar escribiendo el número de la columna [1, 7]")
(set! col-jugador (read))
(if (or (not(number? col-jugador)) (> col-jugador 7) (< col-jugador 1) )
(solicitar-jugada)
col-jugador)
)
;Le pide al usuario que seleccione si el primero en jugar es la máquina o la persona
(define (seleccionar-turno)
(writeln "*** Selecionar turno ***")
(writeln "> Escriba 1 para que en el primer turno juege la máquina")
(writeln "> Para que inicie el humano, presione cualquier otra tecla")
(if (equal? (read) 1)
1
2)
)
;Función que se encarga de iniciar el juego
(define (rutina-juego turnos)
(dibujar-matriz (reverse matriz))
(turno 0 (seleccionar-turno))
);Final de la funcion de jugada
;Función que ejecuta las jugadas turno por turno y se detiene apenas alguien gana o se empata
(define (turno i jugador)
(cond [(= (ganar i) 1)
(writeln "**** Ganá la maquina ****")]
[(= (ganar i) 2)
(writeln "**** Gano el jugador ****")]
[(= (ganar i) 3)
(writeln "**** Empate ****")]
[(equal? jugador 1)
(jugar-maquina)
(turno (+ i 1) 2)]
[else (jugada-humano)
(turno (+ i 1) 1)]))
;Inicio minimax
;Implementación del algoritmo minimax a nuestra interpretación
(define (minimax tablero max-actual columna)
(cond [(> columna 6)
mejor-columna]
[(equal? (insert-new-token tablero maquina columna 0) empty)
(minimax tablero max-actual (add1 columna))]
[else (set! max-actual (valor-min (insert-new-token tablero maquina columna 0) altura -10000 10000 0))
(cond [(> max-actual maximo)
(set! maximo max-actual)
(set! mejor-columna columna)
(minimax tablero max-actual (add1 columna))]
[else (minimax tablero max-actual (add1 columna))])]))
;Función que determina el valor min del recorrido del minimax
(define (valor-min tablero nivel alfa beta columna)
(cond [(or (equal? nivel 0) (>= (sumar-pesos 0 0 maquina 0 tablero) 100000))
(eval tablero)]
[(> columna 6)
beta]
[else (let ([resultado 0])
(set! resultado (insert-new-token tablero persona columna 0))
(if (equal? resultado empty)
(set! resultado (eval tablero))
(set! resultado (valor-max resultado (- nivel 1) -10000 10000 0)))
(set! beta (min beta resultado))
(if (>= alfa beta)
alfa
(valor-min tablero nivel alfa beta (add1 columna))))]))
;Función que determina el valor max del recorrido del minimax
(define (valor-max tablero nivel alfa beta columna)
(cond [(or (equal? nivel 0) (>= (sumar-pesos 0 0 persona 0 tablero) 100000))
(eval tablero)]
[(> columna 6)
alfa]
[else (let ([resultado (insert-new-token tablero maquina columna 0)])
(if (equal? resultado empty)
(set! resultado (eval tablero))
(set! resultado (valor-min resultado (- nivel 1) -10000 10000 0)))
(set! alfa (max alfa resultado))
(if (>= alfa beta)
beta
(valor-max tablero nivel alfa beta (add1 columna))))]))
;Fin minimax
;Función que inserta una ficha en el tablero, para esto cambia la lista entera de la matriz sistituyendo
;también su valor (de 0 al valor correspondiente
;al asigando al jugador del momento. Si la columna está llena, retorna una lista vacía
(define (insert-new-token matrix player col i)
(cond
[(> col 6) (writeln "Columna no admitida")]
[(and (< i 6) (>= i 0))
(cond
[(zero?(list-ref (list-ref matrix i) col)) (change-list-value matrix i (change-list-value (list-ref matrix i) col player))]
[else (insert-new-token matrix player col (+ i 1))])
]
[else empty]
)
)
;Función que dada una lista, un indice y un valor sustituye el valor dado en el indice de la lista
(define (change-list-value lista index value)
(cond
[(empty? lista) empty]
[(equal? index 0) (set! lista (cdr lista)) (change-list-value (cons value lista) (- index 1) value )]
[else (cons (car lista) (change-list-value (cdr lista) (- index 1) value))]
)
)
;Función que ve el estado actual del tablero e indica si ya se termino la partida por gane o empate
(define (ganar turno)
(cond [(= turno 42)
3]
[(>= (sumar-pesos 0 0 maquina 0 matriz) 100000)
1]
[(>= (sumar-pesos 0 0 persona 0 matriz) 100000)
2]
[else 0]))
;Fin de ingreso de ficha
;Inición Funcion Eval
;Función que evalua el peso del tablero que le ingreso, según la heuristica realizada
(define (eval tablero)
(- (sumar-pesos 0 0 maquina 0 tablero)
(sumar-pesos 0 0 persona 0 tablero)))
;Función que determina el peso de las jugadas de uno de los dos jugadores
(define (sumar-pesos fila columna turno peso tablero)
(cond [(and (= fila 5) (= columna 7)) peso]
[(and (< fila 5) (= columna 7)) (sumar-pesos (add1 fila) 0 turno peso tablero)]
[else (if (< columna 4) (set! peso (+ peso (peso-fila fila columna turno tablero)))
empty)
(if (< fila 3) (set! peso (+ peso (peso-columna fila columna turno tablero)))
empty)
(if (> columna 2) (set! peso (+ peso (peso-fila-inv fila columna turno tablero)))
empty)
(if (and (< fila 3) (> columna 2))
(set! peso (+ peso (peso-diagonal-izq fila columna turno tablero)))
empty)
(if (and (< fila 3) (< columna 4))
(set! peso (+ peso (peso-diagonal-der fila columna turno tablero)))
empty)
(sumar-pesos fila (add1 columna) turno peso tablero)]))
;Determina el peso de la jugada de izquierda a derecha desde una ficha indicada
(define (peso-fila fila columna turno nodo)
(if (not(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) columna) turno))
0
(if (not(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (+ columna 1)) turno))
(if (not(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (+ columna 1)) 0))
0
(if (and (equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (+ columna 2)) turno)
(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (+ columna 3)) turno))
1000
0))
(if (not(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (+ columna 2)) turno))
(if (not(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (+ columna 2)) 0))
0
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (+ columna 3)) turno)
1000
10))
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (+ columna 3)) turno)
100000
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (+ columna 3)) 0)
1000
0))))))
;Determina el peso de la jugada de derecha a izquierda desde una ficha indicada
(define (peso-fila-inv fila columna turno nodo)
(if (not(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) columna) turno))
0
(if (not(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (- columna 1)) turno))
(if (not(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (- columna 1)) 0))
0
(if (and (equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (- columna 2)) turno)
(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (- columna 3)) turno))
1000
0))
(if (not(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (- columna 2)) turno))
(if (not(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (- columna 2)) 0))
0
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (- columna 3)) turno)
1000
10))
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (- columna 3)) turno)
100000
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo fila) (- columna 3)) 0)
1000
0))))))
;Determina el peso de la jugada en la columna desde una ficha indicada
(define (peso-columna fila columna turno nodo)
(if(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) columna) turno)
(if(equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 1)) columna) turno)
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 2)) columna) turno)
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 3)) columna) turno)
100000
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 3)) columna) 0)
1000
0))
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 2)) columna) 0)
10
0))
0)
0))
;Determina el peso de la diagonal izquierda desde una ficha indicada
(define (peso-diagonal-izq fila columna turno nodo)
(if(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) columna) turno)
(if(equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 1)) (- columna 1)) turno)
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 2)) (- columna 2)) turno)
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 3)) (- columna 3)) turno)
100000
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 3)) (- columna 3)) 0)
1000
0))
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 2)) (- columna 2)) 0)
10
0))
0)
0))
;Determina el peso de la diagonal derecha desde una ficha indicada
(define (peso-diagonal-der fila columna turno nodo)
(if(equal? (list-ref (list-ref nodo fila) columna) turno)
(if(equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 1)) (+ columna 1)) turno)
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 2)) (+ columna 2)) turno)
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 3)) (+ columna 3)) turno)
100000
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 3)) (+ columna 3)) 0)
1000
0))
(if (equal? (list-ref (list-ref nodo (+ fila 2)) (+ columna 2)) 0)
10
0))
0)
0))
;Fin funcion eval
;ejecución del juego
(rutina-juego 0)