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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
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display_name = Deutsch
[anidir_combo]
ping_pong = Pingpong
reverse = Rückwärts
forward = Vorwärts
ping_pong_reverse = Umgekehrter Ping-Pong
[alerts]
file_format_palette_changes = Palette wechselt zwischen Bildern
file_format_10ms_duration_precision = Andere Bilddauer als ein Vielfaches von 10ms
clipboard_access_locked = Fehler<<Kann nicht auf die Zwischenablage zugreifen.<<Vielleicht wird sie von einer anderen Anwendung verwendet.||&OK
auto_remap = Automatische Neuzuordnung\n<<Die Neuzuordnung kann für mehr als 256 Farben nicht perfekt durchgeführt werden.\n<<Möchten Sie trotzdem fortfahren?\n|&OK||&Abbrechen
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Automatisch alle X Minuten Wiederherstellungsdaten speichern
cannot_file_overwrite_on_export = Überschreibungswarnung\n<<Sie können nicht mit demselben Namen exportieren (die Originaldatei überschreiben).\n<<Verwenden Sie in diesem Fall die Menüoption "Datei > Speichern unter".\n||&OK
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Warnung\n<<Das Löschen der folgenden Tilemaps löscht deren Tilesets:\n<<"{0}"\n<<Möchten Sie trotzdem fortfahren?\n||&OK|||&Abbrechen
update_extension = Erweiterung aktualisieren\n<<Die Erweiterung "{0}" existiert bereits.\n<<Möchten Sie v{2} auf v{3} {1}?\n||&Ja||&Nein
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importiere Sprite Sheet\n<<Das angegebene Rechteck erzeugt kein Tile.\n<<Wählen Sie ein Rechteck innerhalb der Sprite-Region.\n||&OK
error_loading_file = Fehler<<Fehler beim Laden der Datei: {0}||&OK
invalid_chars_in_filename = Fehler\n<<Der Dateiname darf folgende(s) Zeichen nicht enthalten:\n<< {0}\n||&OK
file_format_indexed_mode = Indexierter Modus
cannot_open_file = Problem<<Kann Datei nicht öffnen:<<{0}||&OK
uninstall_extension_warning = Warnung\n<<Möchten Sie die Erweiterung "{0}" wirklich deinstallieren?\n||&Ja||&Nein
install_extension = Warnung\n<<Möchten Sie die angegebene Erweiterung wirklich installieren?\n<<"{0}"\n||&Install||&Cancel
file_format_doesnt_support_error = Fehler\n<<Das Dateiformat ".{0}" unterstützt nicht:\n<<\n{1}\n<<\n<<Sie müssen ein anderes Format wählen.\n<<Benutzen Sie ".aseprite", um alle Sprite-Informationen zu erhalten.\n||&OK
applying_filter = FX<<Effekt wird angewendet...||&Abbrechen
file_format_rgb_mode = RGB-Modus
cannot_delete_used_tileset = Fehler\n<<Kann Tileset nicht löschen, das von den folgenden Tilemaps verwendet wird:\n<<"{0}"\n||&OK
delete_shortcut = Warnung\n<<Möchten Sie wirklich die Tastenkombination "{0}" löschen?\n||&Ja||&Nein
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Sie müssen das Programm neu starten, um Ihre Änderungen zu sehen:{0}\n||&OK
update_extension_upgrade = aktualisieren
delete_selected_backups = Warnung\n<<Möchten Sie die ausgewählte(n) {0} Sicherung(en) wirklich löschen?\n||&Ja||&Nein
file_format_doesnt_support_warning = Warnung\n<<Das Dateiformat ".{0}" unterstützt nicht:\n<<\n{1}\n<<<\n<<Sie können das Format ".aseprite" verwenden, um all diese Informationen zu erhalten.\n<<Wollen Sie trotzdem mit ".{0}" fortfahren?\n||&Ja||&Nein
file_format_layers = Ebenen
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<Der ausgewählte Ordner existiert nicht||&OK
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Unbekanntes Dateiformat "{0}" in Ausgabedateiname\n||&OK
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<Die aktuell ausgewählte Vorder- und/oder Hintergrundfarbe\n<< liegt außerhalb des Bereichs. Wählen Sie eine gültige Farbe aus der Palette aus.\n||&OK
export_animation_in_sequence = Hinweis\n<<Möchten Sie die Animation in {0} Dateien exportieren?\n<<{1}, {2}...\n||&Abstimmen||&Abbrechen
file_format_20ms_min_duration = Bilddauer weniger als 20ms
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<Die ausgewählte Datei existiert nicht||&OK
file_format_doesnt_support_palette = Fehler<<Kann keine Farbpalette im Format {0} speichern||&OK
error_saving_file = Fehler<<Fehler beim Speichern der Datei: {0}||&OK
file_format_grayscale_mode = Graustufen-Modus
cannot_open_folder = Problem<<Kann Ordner nicht öffnen:<<{0}||&OK
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Bildschirm/UI-Skalierung aktualisieren\n<<Das neue Design "{0}" möchte einige Werte für Sie anpassen:\n<<< Bildschirm-Skalierung: {1}% -> {2}%\n<<< UI-Skalierung: {3}% -> {4}%\n<<Änderungen zulassen?\n||&Skalierung anpassen||&Skalierung nicht anpassen
cannot_delete_all_layers = Fehler<<Sie können nicht alle Ebenen löschen.||&OK
file_format_alpha_channel = Alphakanal
file_format_tags = Tags
file_format_frames = Bilder
cannot_save_in_read_only_file = Problem<<Die ausgewählte Datei ist schreibgeschützt. Versuchen Sie es mit einer anderen Datei.||&Zurück
update_extension_downgrade = herunterstufen
clipboard_image_format_not_supported = Fehler<<Das aktuelle Bildformat der Zwischenablage wird nicht unterstützt.||&OK
job_working = {0}<<Bearbeitet...||&Abbrechen
nothing_to_report = Absturzbericht<<Nichts zu berichten||&OK
save_sprite_changes_quitting = Beenden
save_sprite_changes_closing = Schließen
save_sprite_changes = Warnung\n<<Änderungen am Sprite speichern\n<<"{0}" bevor {1}?\n||&Speichern|||Nicht speichern||&Abbrechen
overwrite_files_on_export = Warnung - Exportieren\n<<Möchten Sie die folgende Datei überschreiben?\n<<{0}\n||&Ja||&Nein
restore_all_shortcuts = Warnung\n<<Möchten Sie alle Tastenkombinationen\n<<auf ihre ursprünglichen Standardeinstellungen zurücksetzen?\n||&Ja||&Nein
run_script = Skript ausführen\n<<Möchten Sie das folgende Skript ausführen?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<WARNUNG: Skripte können Aseprite zum Absturz bringen, bitte speichern Sie Ihre Arbeit\n<<, bevor Sie ein Skript ausführen.\n||&Ausführen||&Abbrechen
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Geschlossenes Sprite für X Minuten im Arbeitsspeicher behalten
enter_license_disabled = Information\n<<Diese Ausführung von Aseprite unterstützt keine Eingabe eines Lizenzschlüssels.\n<<Erwägen Sie, einen von https://aseprite.org/download zu erhalten.\n<<Durch die Aktivierung von Aseprite erhalten Sie Zugang zu automatischen Updates.\n||&OK
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Bearbeitete Sprite-Daten für X Tage behalten
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Warnung - Sprite Sheet exportieren\n<<Möchten Sie die folgende(n) Datei(en) überschreiben?\n{0}\n||&Ja||&Nein
overwrite_existent_file = Warnung<<Datei existiert, überschreiben?<<{0}||&Ja||&Nein||&Abbrechen
[advanced_mode]
description = Sie gelangen nun in den "Erweiterten Modus".
title = Achtung - Wichtig
[statusbar_tips]
cannot_move_bg_layer = Die Hintergrundebene kann nicht verschoben werden
all_layers_are_locked = Alle ausgewählten Ebenen sind gesperrt
no_active_layers = Es gibt keine aktive Ebene
not_enough_transform_memory = Nicht genügend Arbeitsspeicher um die Auswahl zu transformieren
filter_no_unlocked_layer = Keine freigeschalteten Ebenen zum Anwenden von Filtern
sprite_locked_somewhere = Das Sprite ist in einem anderen Editor gesperrt
locked_layers = Es gibt gesperrte Ebenen
recovery_task_using_sprite = Sprite wird von einer Sicherungs-/Datenwiederherstellungsaufgabe verwendet
new_frame = Neues Bild
not_enough_rotsprite_memory = Nicht genügend Arbeitsspeicher für RotSprite
nothing_to_move = Nichts zu verschieben
cannot_modify_readonly_sprite = Ein schreibgeschütztes Sprite kann nicht geändert werden.\nWeitere Informationen finden Sie im Menü "Datei > Speichern".
non_transformable_reference_layer = Ebene "{}" ist Referenz, kann nicht transformiert werden
disable_snap_grid = Deaktiviere Am Raster ausrichten
current_frame = Aktuelles Bild
layer_x_is_hidden = Ebene "{}" ist ausgeblendet
frame = Bild:
zoom_level = Zoomstufe
layer_locked = Ebene "{0}" ist gesperrt
unmodifiable_reference_layer = Ebene "{}" ist Referenz, kann nicht geändert werden
[ask_for_color_profile]
sprite_with_profile = Das Sprite enthält ein Farbprofil.
sprite_without_profile = Das Sprite enthält kein Farbprofil.
title = Farbprofil
[ani_controls]
right_click = Rechte Maustaste: Wiedergabemöglichkeiten anzeigen
shortcut = Verknüpfung:
[debugger]
continue = Debugging starten oder fortsetzen
step_over = Überspringen
locals = Lokale
step_out = Hineinschreiten
console = Konsole
step_into = Prozedurschritt
stacktrace = Programmablauf
cancel = Abbrechen
toggle_breakpoint = Haltepunkt umschalten
title = Debugger
[commands]
CropSprite = Sprite zuschneiden
ChangeBrush_IncrementAngle = Vergrößerungswinkel
TogglePlayOnce = Einmal abspielen
TilesetDuplicate = Tileset duplizieren
NewLayer_FromClipboard = {} aus Zwischenablage
OpenFile = Sprite öffnen
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexiert mit Floyd-Steinberg Fehler-Diffusions-Rauschen
NewFrame = Neues Bild
RunScript = Skript ausführen
FullscreenPreview = Vollbildvorschau
NewLayer_ViaCopy = {} durch Kopie
ChangeColor = Farbe ändern: {0}
SelectionAsGrid = Auswahl als Raster
ChangeBrush_FlipX = Horizontal spiegeln
OpenScriptFolder = Skript-Ordner öffnen
NewLayer_ReferenceLayer = Referenzebene
CanvasSize = Arbeitsflächengröße
TilesetMode_Manual = Manuell
SpriteProperties = Sprite-Eigenschaften
SetColorSelector_NormalMapWheel = Normal Map Farbrad
Zoom_Set = Vergrößerung {0}%
CelProperties = Zellen-Eigenschaften
SwapCheckerboardColors = Hintergrundfarben des Schachbrettmusters wechseln
ClearRecentFiles = Letzte Dateien leeren
Undo = Rückgängig
ChangePixelFormat_Grayscale = Graustufen
SetLoopSection = Wiedergabeschleife festlegen
Fill = Auswahl mit Vordergrundfarbe füllen
ToggleRewindOnStop = Zurückspulen bei Stopp
GotoPreviousFrameWithSameTag = Gehe zum voherigen Bild mit gleichem Tag
ToggleTimelineThumbnails = Zeitleisten-Miniaturansichten umschalten
NewLayer_BeforeActiveLayer = Neue {} darunter
GotoNextTab = Gehe zum nächsten Tab
ReplaceColor = Farbe ersetzen
FrameTagProperties = Tag-Eigenschaften
NewLayer = Neue {}
ShowAutoGuides = Automatische Hilfslinien anzeigen
SaveMask = Auswahl speichern
PixelPerfectMode = Pixel Perfekten Modus umschalten
Rotate_Selection = Auswahl
MoveCel = Zelle bewegen
Move_Up = hoch
ShowPixelGrid = Pixelraster anzeigen
UndoHistory = Verlauf
SetPalette = Palette festlegen
ImportSpriteSheet = Sprite-Bogen importieren
ModifySelection_Border = Rand
MaskAll = Alle maskieren
ShowBrushes = Pinsel anzeigen
Zoom_Out = Herauszoomen
ConvertLayer_Background = In Hintergrund umwandeln
LinkCels = Verknüpfe Zellen
FullscreenMode = Vollbildmodus umschalten
Cancel = Aktuellen Vorgang abbrechen
Screenshot_Steam = Bildschirmfoto aufnehmen & zu Steam hinzufügen
EnterLicense = Lizenz eintragen
OpenBrowser = Browser öffnen
SelectTile = Tile auswählen
NewSpriteFromSelection = Neues Sprite aus Auswahl
ShowMenu = Menü anzeigen: {0}
MaskContent = Inhalt maskieren
Clear = Leeren
Move_Thing = {0} {1} {2}
ChangeBrush = Pinsel wechseln: {0}
MaskByColor = Nach Farbe maskieren
SymmetryMode = Symmetrischer Modus
Timeline = Zeitachse wechseln
Eyedropper = Pipette
Options = Einstellungen
Scroll = Scrollen {0}
Stroke = Auswahlgrenzen mit Vordergrundfarbe markieren
Move_Pixel = Pixel
GridSettings = Raster-Einstellungen
SetColorSelector = Farbselektor einstellen
PlayPreviewAnimation = Vorschau-Animation abspielen
SaveFileCopyAs = Exportieren
Screenshot_DisplayCS = (Display Farbprofil)
UnlinkCel = Zelle trennen
SelectPaletteColors = Verwendete Farben auswählen
TilesetMode_Auto = Automatisch
NewBrush = Neuer Pinsel
About = Info
BrightnessContrast = Helligkeit/Kontrast anpassen
ChangePixelFormat_RGB = RGB
GotoPreviousTab = Gehe zum voherigen Tab
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexiert mit geordnetem Rauschen
GotoLastFrameInTag = Gehe zum letzten Bild mit Tag
ReopenClosedFile = Geschlossene Datei wieder öffnen
ChangeColor_DecrementBgIndex = Hintergrund-Index reduzieren
NewLayer_Group = Gruppe
Refresh = Aktualisieren
PasteText = Text einfügen
MergeDownLayer = Ebene nach unten zusammenführen
LoadPalette = Palette laden
ConvertLayer_Layer = In transparente Ebene umwandeln
LayerVisibility = Ebenen-Sichtbarkeit
Home = Startseite
LayerFromBackground = Ebene aus Hintergrund
MoveMask_Boundaries = Auswahl der Grenzen
ShowOnionSkin = Zwiebelschichten anzeigen
ModifySelection_Expand = Erweitern
Move_Right = rechts
Despeckle = Entstören
PaletteEditor_BgPopup = Hintergrundfarbe Popup
SelectPaletteColors_UsedTiles = Verwendete Tiles auswählen
FlattenLayers_Visible = Sichtbare Ebenen reduzieren
DeveloperConsole = Entwicklerkonsole
ChangePixelFormat_MoreOptions = Mehr Optionen
ToggleOtherLayersOpacity = Deckkraft anderer Ebenen umschalten
Exit = Beenden
ChangeColor_IncrementBgIndex = Hintergrund-Index erhöhen
DuplicateView = Ansicht duplizieren
GotoNextFrame = Gehe zum nächsten Bild
RepeatLastExport = Letzten Export wiederholen
Launch = Start
NewLayer_WithDialog = {} (mit Dialog)
LayerProperties = Ebenen-Eigenschaften
Move_Down = runter
Paste = Einfügen
SelectTile_Intersect = Tile auswählen (Schnittmenge)
KeyboardShortcuts = Tastenkombinationen
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Verknüpfte Zellen duplizieren
Flip_Canvas = Arbeitsfläche
AddColor = Farbe {0} zur Palette hinzufügen
NewFrame_DuplicateCels = Zellen mit Ebenenmodus duplizieren
SnapToGrid = Am Raster ausrichten
CopyColors = Farben kopieren
NewLayer_Layer = Ebene
ShowExtras = Extras anzeigen
MoveMask_Content = Auswahl des Inhalts
SavePalette = Palette speichern
TogglePreview = Vorschau umschalten
NewFile_Sprite = Sprite
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Deckkraft anderer Ebenen in der Vorschau umschalten
CopyTiles = Tiles kopieren
ShowSlices = Segmente anzeigen
CopyMerged = Zusammengeführte Kopie
PaletteEditor_FgPopup = Vordergrundfarbe Popup
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Zellen duplizieren
TiledMode = Gekachelter Modus
TilesetDelete = Tileset löschen
PaletteSize = Palettengröße
AutocropSprite = Sprite trimmen
ConvolutionMatrix = Faltungsmatrix
ShowDynamics = Dynamiken anzeigen
PaletteEditor_And = und
SetColorSelector_RGBWheel = RGB Farbrad
NewFrameTag = Neuer Tag
Move_TileHeight = Tile(s) Höhe
ModifySelection_Quantity = um {0} Pixel
ReverseFrames = Bilder umkehren
ContiguousFill = Kontinuierliche Füllung umschalten
DuplicateLayer = Ebene duplizieren
FlattenLayers = Ebenen reduzieren
Move_ZoomedTileHeight = Höhe der gezoomten Tiles
ExportSpriteSheet = Sprite Sheet exportieren
Move_ZoomedTileWidth = Breite der gezoomten Tiles
Move_Left = links
ShowSelectionEdges = Auswahlkanten anzeigen
AddColor_Foreground = Vordergrund
InvertColor = Farbe umkehren
CopyPath = Pfad kopieren
TilesetMode = Tileset-Modus: {}
PaletteEditor = Wechsel {0} {1} {2}
InvertMask = Auswahl umkehren
Flip_Vertically = vertikal
ChangePixelFormat = Farbmodus ändern: {0}
SwitchColors = Farben wechseln
DeselectMask = Maske abwählen
SwitchNonactiveLayersOpacity = Deckkraft nicht aktiver Ebenen umschalten
ChangeBrush_CustomBrush = Eigener Pinsel #{0}
ConvertLayer = Ebene umwandeln
SpriteSize = Spritegröße
DiscardBrush = Pinsel verwerfen
TogglePlayAll = Alle Bild abspielen (Tags ignorieren)
ChangeBrush_FlipY = Vertikal spiegeln
SetColorSelector_Spectrum = Farbspektrum
NewFile_FromClipboard = Neue Datei aus Zwischenablage
AutocropSprite_ByGrid = Sprite nach Raster trimmen
Move_TileWidth = Tile(s) Breite
GotoNextLayer = Gehe zur nächsten Ebene
HueSaturation = Farbton/Sättigung anpassen
ShowPalettePresets = Palettenvoreinstellungen anzeigen
CelOpacity = Deckkraft der Zelle auf {0} ({1}%) setzen
ChangeBrush_FlipD = Diagonal spiegeln
ClearCel = Zelle leeren
NewFile_BackgroundLayer = Hintergrund
Rotate = Rotiere {0} {1}
ModifySelection_Contract = Verengen
Screenshot = Bildschirmfoto
MoveMask = {0} {1} bewegen
ShowGrid = Raster anzeigen
AddColor_Specific = Spezifisch
Move_ViewportHeight = Höhe des Ansichtsfensters
SelectPaletteColors_UnusedColors = Unbenutzte Farben auswählen
GotoNextFrameWithSameTag = Gehe zum nächsten Bild mit gleichem Tag
NewFrame_NewEmptyFrame = Neues leeres Bild
GotoPreviousLayer = Gehe zur voherigen Ebene
GotoFirstFrameInTag = Zum ersten Bild mit Tag gehen
ChangeColor_DecrementFgIndex = Vordergrund-Index reduzieren
GotoLastFrame = Gehe zum letzen Bild
SliceProperties = Segment-Eigenschaften
FrameProperties = Bild-Eigenschaften
SetPlaybackSpeed = Wiedergabegeschwindigkeit {0}x
ConvertLayer_Tilemap = In Tilemap umwandeln
Flip_Horizontally = horizontal
Zoom_In = Heranzoomen
Copy = Kopieren
GotoPreviousFrame = Gehe zum voherigen Bild
CloseAllFiles = Alle Dateien schließen
Flip = Spiegel {0} {1}
LoadMask = Auswahl laden
OpenInFolder = In Ordner öffnen
ColorCurve = Farbkurve
PlayAnimation = Animation abspielen
ChangeBrush_DecrementAngle = Verkleinerungswinkel
Screenshot_sRGB = (sRGB Farbprofil)
LayerLock = Ebenen sperren
ScrollCenter = Zur Mitte der Arbeitsfläche scrollen
OpenGroup = Gruppe öffnen/schließen
ChangeBrush_DecrementSize = Verkleinerung
Debugger = Debugger
Zoom = Vergrößerung
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexiert mit altem Rauschen
GotoFrame = Gehe zu Bild
ChangeBrush_IncrementSize = Vergrößerung
Screenshot_Open = Bildschirmfoto aufnehmen & öffnen
PaletteEditor_Edit = Palettenmodus bearbeiten
MoveTiles = Tiles bewegen
Rotate_Sprite = Sprite
SetInkType = Tintentyp einstellen: {0}
ChangePixelFormat_Indexed = Indexiert
MoveColors = Farben bewegen
SetColorSelector_TintShadeTone = Farbstich/Schattierung/Tönung
ToggleTilesMode = Tile-Modus umschalten
ColorQuantization = Palette aus aktuellem Sprite erstellen (Farbquantisierung)
SelectTile_Add = Tile auswählen (hinzufügen)
TogglePlaySubtags = Subtags & Wiederholungen abspielen
Screenshot_Save = Bildschirmfoto aufnehmen & speichern
LayerOpacity = Ebenendeckkraft auf {0} ({1}%) setzen
TilesetMode_Stack = Stapeln
NewLayer_TilemapLayer = Tilemap
ChangeBrush_Rotate90CW = Um 90 nach rechts drehen
ShowLayerEdges = Ebenenkanten anzeigen
ModifySelection_Modify = Verändern
CloseFile = Datei schließen
ExportTileset = Tileset exportieren
GotoFirstFrame = Zum ersten Bild gehen
SetPaletteEntrySize = Paletten-Eintragsgröße festlegen
ShowPaletteOptions = Palettenoptionen anzeigen
NewFile = Neue Datei
DuplicateSprite = Sprite duplizieren
BackgroundFromLayer = Hintergrund aus Ebene
SaveFileAs = Datei speichern unter
Outline = Kontur
SaveFile = Datei speichern
ChangeColor_IncrementFgIndex = Vordergrund-Index erhöhen
ReselectMask = Maske erneut wählen
ShowBrushPreview = Pinselvorschau anzeigen
SetSameInk = Gleiche Tinte in allen Werkzeugen
ShowPaletteSortOptions = Palettensortieroptionen anzeigen
Move_ViewportWidth = Breite des Ansichtsfensters
SelectTile_Subtract = Tile auswählen (entfernen)
Cut = Ausschneiden
Flip_Selection = Auswahl
AddColor_Background = Hintergrund
ShowTileNumbers = Tile-Nummern anzeigen
OpenWithApp = Mit zugehöriger Anwendung öffnen
FitScreen = Auf den Bildschirm passen
CopyCel = Zelle kopieren
AdvancedMode = Erweiterter Modus
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Unbenutzte Tiles auswählen
SetColorSelector_RYBWheel = RYB Farbrad
Redo = Wiederholen
ModifySelection = Auswahl {0} {1}
NewLayer_ViaCut = {} durch Ausschneiden
Move_ZoomedPixel = eingezoomte(r) Pixel
NewFrame_tooltip = Neuer Frame {}/{}
RemoveFrame = Frame löschen
RemoveSlice = Segment löschen
RemoveFrameTag = Tag löschen
RemoveLayer = Ebene löschen
[color_bar]
presets = Voreinstellungen
sort_and_gradients = Sortieren & Verläufe
sort_by_saturation = Sortieren nach Sättigung
fg_warning = Vordergrundfarbe zur Palette hinzufügen
sort_by_hue = Sortieren nach Farbton
tileset_mode_auto = Auto: Ändern und Wiederverwenden vorhandener Tiles,\nErstellen/Löschen von Tiles bei Bedarf/Möglichkeit
edit_color = Farbe bearbeiten
reverse_colors = Farben umkehren
gradient_by_hue = Verlauf nach Farbton
descending = Absteigend
sort_by_brightness = Sortieren nach Helligkeit
gradient = Verlauf
sort_by_green = Sortieren nach Grün
resize_tiles = Größe der Tiles ändern
options = Optionen
sort_by_blue = Sortieren nach Blau
clear_tiles = Tiles löschen
tileset_mode_stack = Stapeln: Vorhandene Tiles nicht verändern,\nneue Tiles automatisch generieren und stapeln
fg = Vordergrundfarbe
drag_and_drop_tiles = Tiles Drag und Droppen
ascending = Aufsteigend
sort_by_alpha = Sortieren nach Alpha
sort_by_luminance = Sortieren nach Leuchtkraft
bg = Hintergrundfarbe
tileset_mode_manual = Manuell: Vorhandene Tiles modifizieren,\nnicht automatisch neue Tiles erstellen
sort_colors = Farben sortieren
sort_by_red = Sortieren nach Rot
bg_warning = Hintergrundfarbe zur Palette hinzufügen
switch_tileset = Tileset anzeigen / Rechtsklick, um nur das Tileset anzuzeigen
set_as_default = Als Standard festlegen
remap_palette = Palette neu zuordnen
remap_palette_tooltip = Gleicht alte Indizes mit neuen Indizes ab
remap_tiles = Tiles neu zuordnen
remap_tiles_tooltip = Gleicht alte Tiles mit neuen Tiles ab
[context_bar]
discard_brush = Pinsel verwerfen (Esc)
pixel_connectivity = Pixel-Konnektivität:
linear_gradient = Linearer Verlauf
all_layers = Alle Ebenen
brush_angle = Pinselwinkel (in Grad)
refer_active_layer = Aktive Ebene beachten
refer_visible_layer = Sichtbate Ebenen beachten
spray_width = Sprühbreite
drop_pixel = Pixel hier ablegen (Enter)
select_palette_color = Farben in der Palette auswählen
transparent_color = Transparente Farbe
best_fit_index = Optimale Anpassung des Index
freehand_trace_algorithm = Algorithmus zur Freihandnachzeichnung
brush_size = Pinselgröße (in Pixel)
rotation_pivot = Drehpunkt
paint_bucket_option = Zusätzliche Farbeimer-Optionen
fit_screen = Bildschirm anpassen
pattern_aligned_to_src = Muster an der Quelle ausrichten
radial_gradient = Radialer Verlauf
fast_rotation = Schnelles Drehen
spray_speed = Sprühgeschwindigkeit
current_layer = Aktuelle Ebene
auto_adjust_layer = Automatisch an die Ebenenart anpassen
deselect_slices = Segmente abwählen
default_display_pivot = Drehpunkt standardmäßig anzeigen
transparent = Transparent
brush_type = Pinseltyp
rotsprite = RotSprite
all = Alle
cancel_drag = Drag & Drop abbrechen (Esc)
back = Zurück
rotation_algorithm = Dreh-Algorithmus
auto_select_layer = Ebene automatisch auswählen
pixel_perfect = Pixelgenau
opaque = Blickdicht
center = Zentrieren
delete_slice = Segmente löschen
pattern_aligned_to_dest = Muster auf das Ziel ausgerichtet
slice_props = Segment-Eigenschaften
shades = Schattierungen
save_shade = Schattierung speichern
reverse_shade = Schattierung umkehren
select_slices = Alle Segmente auswählen
opacity = Deckkraft (Farbintensität)
ink = Tinte
dynamics = Dynamiken
contiguous = Zusammenhängend
stop_at_grid = Am Raster haltmachen
paint_brush = Pinsel
contiguous_fill = Zusammenhängende Flächen mit Farbe füllen
none = Keine
transparent_color_options = Optionen für transparente Farbe
sample = Probe:
first_ref_layer = Erste Referenzebene
pick = Auswählen:
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_rgb = RGB
eyedropper_combined = {0} + {1}
eyedropper_hsv = HSV
pixel_connectivity_4 = 4-Verbunden
pixel_connectivity_8 = 8-Verbunden
spray = Sprühen:
eyedropper_color = Farbe
eyedropper_alpha = Deckkraft
eyedropper_gray = Grauton
[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = Dupliziere &Ansicht
open_with_os = &Mit Betriebssystem öffnen
copy_path = &Pfad kopieren
open_in_folder = In &Ordner öffnen
[keyboard_shortcuts]
color_hsv_hue = Farbe: HSV Farbton
color_hsl_hue = Farbe: HSL Farbton
key_context_normal = Normal
scroll_vertically = Vertikal scrollen
title = Tastenkombinationen
color_hsv_saturation = Farbe: HSV Sättigung
move_origin = Ausgangspunkt verschieben
bg_tile = Tile: Eintrag für Hintergrund-Tile
rotate_shape = Form rotieren
line_from_last_point = Gerade Linie vom letzten Punkt
angle_from_last_point = Winkelfang vom letzten Punkt
section_menus = Menüs
export = &Exportieren
import = &Importieren
fine_translating = Feine Verschiebung
import_keyboard_sc = Tastenkombinationen importieren
key_context_translating_selection = Auswahl verschieben
color_hsv_value = Farbe: HSV Wert
header_context = Kontext
default_action = (Standardaktion)
section_tools = Werkzeuge
section_action_modifiers = Aktions-Modifikatoren
change_layer = Ebene wechseln
change_brush_size = Pinselgröße ändern
lock_axis = Achse sperren
snap_to_grid = Am Raster ausrichten
color_hsl_lightness = Farbe: HSL Helligkeit
drag_angle_tooltip = Richtung der Maus, um eine Erhöhung des Wertes anzugeben
zoom = Vergrößerung
reset = Zu&rücksetzen
scroll_horizontally = Horizontal scrollen
key_context_rotating_selection = Auswahl rotieren
key_context_freehand_tool = Freihand-Werkzeug
drag_angle = Winkel:
export_keyboard_sc = Tastenkombinationen exportieren
drag_distance = Distanz:
add = Hinzufügen
trigger_right_mouse_button = Rechte Maustaste auslösen
change_frame = Bild wechseln
cancel = &Cancel
scale_from_center = Von der Mitte aus skalieren
color_alpha = Farbe: Alpha
angle_snap = Winkelfang
change_tool = Werkzeug ändern
fg_tile = Tile: Eintrag für Vordergrund-Tile
change_ink_opacity = Deckkraft der Tinte ändern
draw_from_center = Von der Mitte aus zeichnen
maintain_aspect_ratio = Seitenverhältnis beibehalten
section_mouse_wheel = Mausrad
subtract_selection = Auswahl subtrahieren
change_brush_angle = Pinselwinkel ändern
header_key = Taste
key_context_shape_tool = Form-Werkzeug
slide_as_wheel = Zwei Finger auf dem Trackpad als Mausrad interpretieren
custom_wheel_behavior = Benutzerdefiniert
section_commands = Befehle
fine_scaling = Feines Skalieren
fg_color = Farbe: Eintrag für Vordergrundpalette
header_action = Aktion
bg_color = Farbe: Eintrag für Hintergrundpalette
ok = &OK
auto_select_layer = Ebene automatisch auswählen
square_aspect = Quadratisches Seitenverhältnis
add_selection = Auswahl hinzufügen
key_context_selection = Auswahl
change_ink_type = Tintentyp wechseln
invert_brush_size_wheel = Invertieren Sie die Richtung des Mausrads, um die Pinselgröße zu erhöhen
default_wheel_behavior = Standard
section_drag_value = Schleppwert
intersect_selection = Schnittmenge auswählen
key_context_scaling_selection = Auswahl skalieren
change_layer_opacity = Deckkraft der Ebene ändern
key_context_frames_selection = Bildauswahl
key_context_move_tool = Verschieben-Werkzeug
copy_selection = Auswahl kopieren
drag_distance_tooltip = Anzahl der Pixel für die Mausbewegung, um eine Einheit zu erhöhen/verringern
change_cel_opacity = Deckkraft der Cel ändern
color_hsl_saturation = Farbe: HSL Sättigung
change_tool_same_group = Werkzeug wechseln (gleiche Gruppe)
trigger_left_mouse_button = Linke Maustaste auslösen
[brush_slot_params]
brush_size = Größe
color = Farbe:
delete = Löschen
brush_angle = Winkel
saved_parameters = Gespeicherte Parameter
image_color = Bildfarbe
brush_type = Art
extras = Extras:
pixel_perfect = Pixel-Perfekt
ink_opacity = Deckkraft
ink_type = Art
shade = Schattierung
background = Hintergrund
ink = Tinte:
brush = Pinsel:
locked = Gesperrt
foreground = Vordergrund
save_brush = Pinsel hier speichern
delete_all = Alle Löschen
title = Parameter
[color_popup]
transparent_color_sel = Transparente Farbe ausgewählt
index = Index
[cel_popup_menu]
link_cels = Cels &verbinden
unlink = &Trennen
clear = &Entfernen
[export_file]
frames = Bilder:
for_twitter_tooltip = Passe die Dauer des letzten Bildes auf 1/4 an,\ndamit Twitter die Animation korrekt wiedergibt
pixel_ratio = Pixelverhältnis anwenden
anidir = Richtung der Animation:
export = &Exportieren
cancel = &Abbrechen
title = Datei exportieren
area = Bereich:
resize = Größe ändern:
for_twitter = Für Twitter exportieren
adjust_resize = Größenänderung auf {0}% einstellen
layers = Ebenen:
output_file = Ausgabedatei:
play_subtags = Subtags && Wiederholungen abspielen
[canvas_size]
size = Größe:
right = Rechts:
width = Breite:
trim_tooltip = Entfernen Sie Pixel aus Bild-Cels,\ndie außerhalb der neuen Arbeitsfläche liegen
left_tooltip = Spalten, die auf der linken Seite hinzugefügt/entfernt werden sollen\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Spalten zu entfernen
trim = &Inhalt außerhalb der Arbeitsfläche zuschneiden
height = Höhe:
borders = Ränder:
top_tooltip = Zeilen, die auf der Oberseite hinzugefügt/entfernt werden sollen\nVerwenden Sie eine negative Zahl, um Zeilen zu entfernen
bottom_tooltip = Zeilen, die auf der Unterseite hinzugefügt/entfernt werden sollen\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Zeilen zu entfernen
left = Links:
bottom = Unten:
title = Arbeitsflächengröße
top = Oben:
right_tooltip = Spalten, die auf der rechten Seite hinzugefügt/entfernt werden sollen\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Spalten zu entfernen
[cel_properties]
user_data_tooltip = Nutzerdaten
zindex = Z-Index:
opacity = Deckkraft:
title = Cel-Eigenschaften
[export_sprite_sheet]
border_tooltip = Abstand zwischen jedem Bild und dem Rand des Sprite Sheets
inner_tooltip = Zusätzlicher Platz innerhalb der Bildränder
trim_sprite_tooltip = Trimmt das gesamte Sprite, bevor seine Bilder in das Sprite Sheet aufgenommen werden
shape_tooltip = Abstand zwischen jedem Bild des Sprite Sheets\n (auch bekannt als "Shape Padding")
trim_tooltip = Trimmt jedes Bild separat
sheet_type_tooltip = Gibt eine bestimmte Art der Anordnung von Sprites im Sprite Sheet an:\n* Horizontal: Jedes Bild nebeneinander\n* Vertikal: Jedes Bild untereinander\n* Zeilenweise: Erzeugt eine Zeile für jede Ebene oder jeden Tag\n* Nach Spalten: Erzeugt eine Spalte für jede Ebene oder jeden Tag\n* Gepackt: Versucht, alle Bilder so gut wie möglich unterzubringen
save_title = Sprite Sheet speichern
layout_tooltip = Anordnung der Sprites im Endergebnis
sheet_type = Sheet Typ:
output_tooltip = Wo das Sprite Sheet gespeichert wird
data_tagname_format_tooltip = Jeder Tag in den JSON-Daten hat ein Namensfeld,\ndas Sie mit Feldern wie\n{filename}, {title}, {path}, {tag}, usw. anpassen können.
merge_dups_tooltip = Ähnliche Bild können denselben rechteckigen Sprite-Sheet-Bereich verwenden
type_horz = Horizontaler Streifen
shape = Abstände:
sprite = Sprite
data_filename_format = Objektdateiname:
generating = Generiere...
data_tagname_format = Objekt Tagname:
type_vert = Vertikaler Streifen
constraint_fixed_size = Festgelegte Größe
sprite_tooltip = Quelle der zu exportierenden Sprite-Muster im Sprite-Sheet
meta = Meta:
constraints = Einschränkungen:
extrude_tooltip = Fügt jedem Bild einen Rand hinzu, der die Pixel seiner Ränder kopiert
extrude = Extrudieren
preview = Vorschau
json_data_hash = Hash
trim_by_grid_tooltip = Trimmt nach Rastergrenzen statt Pixel für Pixel
layout = Aufbau
json_data_array = Array
split_layers_tooltip = Erzeugt ein Sprite für jede Ebene
source = Quelle:
split_layers = Ebenen teilen
output_file = Ausgabedatei
expand_all_sections_tooltip = Alle Bereiche anzeigen\n\nMit Strg + Klick können Sie mehrere Bereiche gleichzeitig anzeigen
save_json_title = JSON-Daten speichern
trim = Zellen trimmen
ignore_empty = Leere ignorieren
trim_by_grid = Nach Raster
type_pack = Gepackt
type_rows = Nach Reihen
output = Ausgabe
data_filename_format_tooltip = Jeder Frame in den JSON-Daten enthält einen Dateinamen\n(eine Zeichenkette, die ihn identifiziert). Dieses Feld beschreibt\nwie jeder Frame aufgebaut wird. Sie können spezielle Markierungen wie\n{layer}, {frame}, {tag}, {tagframe}, usw. verwenden.
meta_tags = Tags
json_data = JSON-Daten
constraint_fixed_rows = Feste Anzahl von Reihen
meta_layers = Ebenen
generated = Sprite Sheet generiert
constraint_fixed_height = Festgelegte Höhe
split_tags_tooltip = Erzeugt ein Sprite für jeden Tag
type_cols = Nach Zeilen
border = Außenabstand:
meta_slices = Segmente
title = Sprite Sheet exportieren
constraint_fixed_none = Keine
borders_tooltip = Ränder von jedem Sprite im Sprite Sheet abschneiden oder hinzufügen
frames = Bilder:
merge_dups = Duplikate zusammenführen
export = &Exportieren
open_sprite_sheet = Sprite Sheet öffnen
constraint_fixed_width = Festgelegte Breite
inner = Innenabstand:
split_tags = Tags teilen
trim_sprite = Sprite trimmen
borders = Ränder
layers = Ebenen:
constraints_tooltip = Spezielle Einschränkungen für das Sprite-Sheet\nz. B. feste Anzahl von Zeilen/Spalten oder feste\nAnzahl von Pixeln (Breite/Höhe)
cancel = &Abbrechen
constraint_fixed_cols = Feste Anzahl von Spalten
ignore_empty_tooltip = Keine leeren/transparenten Bilder in das Sprite Sheet aufnehmen
[layer_properties]
hue = Farbton
saturation = Sättigung
lighten = Aufhellen
divide = Dividieren
difference = Differenz
tileset_tooltip = Tileset
normal = Normal
hard_light = Hartes Licht
title = Ebenen-Eigenschaften
flattened = Reduziert
color_burn = Farbig nachbelichten
screen = Raster
color_dodge = Farbig abwedeln
overlay = Ineinanderkopieren
mode = Modus:
no_layer = Keine Ebene
darken = Abdunkeln
subtract = Subtrahieren
addition = Addieren
luminosity = Luminanz
opacity = Deckkraft:
color = Farbe
soft_light = Weiches Licht
name = Name:
multiply = Multiplizieren
exclusion = Ausschluss
[color_curve_point]
cancel = &Abbrechen
title = Punkt-Eigenschaften
delete = &Löschen
x = X:
ok = &OK
y = Y:
[dithering_selector]
floyd_steinberg = Floyd-Steinberg Fehler-Diffusions-Rauschen
no_dithering = Kein Rauschen
old_dithering = Altes Rauschen+
ordered_dithering = Geordnetes Rauschen+
[brightness_contrast]
contrast_label = Kontrast:
title = Helligkeit/Kontrast
brightness_label = Helligkeit:
[color_wheel]
monochromatic = Monochromatisch
tetradic = Tetradisch
analogous = Analog
discrete = Diskret
triadic = Triadisch
complementary = Komplementär
no_harmonies = Ohne Harmonien
split_complementary = Geteilt-Komplementär
square = Quadrat
[cel_movement_popup_menu]
move = &Verschieben
cancel = Abbrechen
copy = &Kopieren
[color_mode]
flatten = Ebenen zusammenführen
amount = Menge:
title = Farbmodus
[main_menu]
edit_adjustments_hue_saturation = &Farbton/Sättigung...
view_show_auto_guides = &Automatische Hilfslinien
view_symmetry_options = S&ymmetrie-Optionen
edit_preferences = Einstellungen&...
edit_rotate_90ccw = 90 &CCW
sprite_rotate_90cw = &90 CW
edit_redo = &Wiederholen
file_export_as = &Exportieren als...
edit_undo_history = &Verlauf
select_modify_contract = &Verengen
edit_shift = Ver&schieben
file_open_recent = &Aktuelle öffnen
view_set_loop_section = Sch&leifenabschnitt festlegen
sprite = &Sprite
edit_copy_merged = Zusammen&geführt kopieren
layer_new_group = Neue &Gruppe
edit_copy = &Kopieren
edit_new_sprite_from_selection = &Neuer Sprite von Auswahl
view_duplicate_view = Ansicht &duplizieren
edit_keyboard_shortcuts = &Tastenkombinationen...
edit_invert_color = &Invertieren...
select_load_from_file = &Laden aus MSK-Datei
frame_jump_to = &Springe zu
frame_properties = &Bild-Eigenschaften...
view_show_selection_edges = &Auswahlkanten
view_show_slices = Se&gmente
help_quick_reference = Schnelle &Referenz
frame_tags_delete_tag = &Lösche Tag
frame_new_frame = &Neues Bild
edit_insert_text = Text einfügen
layer_delete_layer = Laye&r löschen
layer_duplicate = &Duplizieren
view_grid_snap_to_grid = Am Raster aus&richten
edit_replace_color = Farbe &ersetzen...
sprite_crop = Zu&schneiden
view_show_tile_numbers = &Tile-Nummern
file_open = &Öffnen...
frame_duplicate_cels = &Dupliziere Cel(s)
select_save_to_file = &Speichern in MSK-Datei
sprite_rotate_canvas = Arbeitsfläche &rotieren
view_show_brush_preview = &Pinselvorschau
frame_delete_frame = Einzel&bild löschen
file_repeat_last_export = Wiederhole &letzen Export
edit_transform = Transfor&mieren
select_reselect = &Nochmals auswählen
edit_fill = &Füllen
edit_paste_special_new_sprite = Einfügen als Neues &Sprite
file_scripts = Scri&pte
edit_clear = &Löschen
layer_new_reference_layer_from_file = Neue &Referenzebene aus Datei
layer_properties = &Eigenschaften...
frame_jump_to_first_frame = &Erstes Bild
edit_shift_up = &Hoch
sprite_trim = &Trimmen
sprite_color_mode_grayscale = &Graustufen
view_tiled_mode_both = Gekachelt in &beide Richtungen
frame_duplicate_linked_cels = &Verknüpfte Cel(s) duplizieren
edit_cut = &Ausschneiden
view_tiled_mode_none = &Keiner
edit_stroke = Pinselstrich
layer_lock_layers = &Ebenen sperren
edit_flip_horizontal = &Horizontal spiegeln
layer_new_layer_via_copy = Neue Ebene via &Kopieren
layer_visible = &Sichtbar
layer = &Ebene
sprite_flip_canvas_horizontal = Arbeitsfläche &Horizontal spiegeln
file = &Datei
file_export_tileset = Exportiere &Tileset
edit_shift_left = &Links
view_advanced_mode = &Erweiterter Modus
select_modify_expand = &Erweitern
select_modify_border = &Rand
layer_flatten = &Reduzieren
view_home = &Startseite
select_modify = &Modifizieren
file_export_sprite_sheet = Exportiere &Sprite Sheet
frame_jump_to_first_frame_in_tag = &Erstes Bild mit Tag
edit_adjustments = &Anpassungen
file_debugger = &Debugger
edit_undo = &Rückgängig
layer_flatten_visible = Sichtbare Redu&zieren
edit = &Bearbeiten
sprite_rotate_180 = &180
sprite_color_mode_indexed = &Indexiert
help = &Hilfe
view_preview = &Vorschau
view_show_grid = &Raster
layer_new_tilemap_layer = Neue Tilemap-Ebene
layer_convert_to_tilemap = &Tilemap
edit_fx = F&X
view_show_pixel_grid = &Pixelraster
edit_paste_special = Spezie&ll einfügen
view_tiled_mode_y = Gekachelt auf &Y-Achse
help_enter_license = &Lizenz eintragen
view_timeline = Zei&tleiste
frame = &Bild
edit_new_brush = Neuer &Pinsel
sprite_color_mode_more_options = &Mehr Optionen
frame_tags_tag_properties = Tag-&Eigenschaften...
file_no_recent_file = Keine aktuelle Datei
sprite_rotate = R&otieren
layer_open_group = &Gruppe öffnen
view_show_layer_edges = &Ebenenkanten
edit_adjustments_brightness_contrast = &Helligkeit/Kontrast...
frame_tags_new_tag = Neuer &Tag
layer_convert_to_background = &Hintergrund
file_new = &Neu...
sprite_color_mode_rgb = &RGB Farbe
file_clear_recent_files = &Aktuelle Dateien leeren
help_twitter = Twitter
edit_shift_right = &Rechts
help_tutorial = Tutorial
view_full_screen_mode = &Vollbild-Modus
frame_reverse_frames = Bilder &umkehren
view_full_screen_preview = Vollbild-Vorscha&u
select_all = &Alle
file_reopen_closed = &Geschlossene Datei erneut öffnen
edit_adjustments_color_curve = &Farbkurve...
frame_tags = &Tags
edit_paste = &Einfügen
file_import_sprite_sheet = &Importiere Sprite Sheet
file_save = &Speichern
view_tiled_mode = Gekachelter &Modus
file_open_script_folder = Öffne Skript-&Ordner
sprite_canvas_size = &Arbeitsflächengröße...
view_refresh = &Aktualisieren && Design neu laden
file_close = &Schließen
sprite_duplicate = &Duplizieren...
layer_new_layer = &Neue Ebene
frame_go_to_frame = &Gehe zu Bild
layer_new = &Neu...
edit_flip_vertical = &Vertikal spiegeln
select_color_range = &Farbraum
view_show = &Anzeigen
view_grid = &Raster
select = &Auswählen
frame_jump_to_next_frame = &Nächstes Bild
file_import = &Importieren
file_export = &Exportieren
view_show_extras = &Extras
layer_convert_to_layer = &Ebene
edit_paste_special_new_layer = Einfügen als neue &Ebene
edit_rotate_90cw = &90 CW
frame_jump_to_last_frame_in_tag = &Letztes Bild mit Tag
file_rescan_script_folder = Sc&ript-Ordner neu scannen
sprite_color_mode = Farb&modus
frame_constant_frame_rate = Konstante Bildrate
layer_merge_down = Nach &unten zusammenführen
layer_convert_to = Konv&ertieren in...
view_tiled_mode_x = Gekachelt auf &X-Achse
sprite_flip_canvas_vertical = Arbeitsfläche &Vertikal spiegeln
sprite_rotate_90ccw = 90 &CCW
edit_fx_despeckle = &Entstören (Medianfilter)...
view = &Ansicht
edit_shift_down = &Runter
file_save_as = Speichern &Als...
sprite_properties = &Eigenschaften...
view_grid_selection_as_grid = Aus&wahl als Raster
view_show_onion_skin = &Zwiebelschichten anzeigen
frame_new_empty_frame = Neues &leeres Bild
help_about = &Über Aseprite
frame_cel_properties = &Cel-Eigenschaften...
file_exit = &Beenden
edit_fx_outline = &Umriss
edit_rotate = R&otieren
view_preview_hide_other_layers = &Andere Ebenen ausblenden
frame_playback = &Wiedergabe
select_deselect = A&bwählen
help_release_notes = Versionshinweise
file_close_all = Alle schließen
sprite_sprite_size = &Sprite Größe...
frame_jump_to_last_frame = &Letztes Bild
view_grid_settings = Ras&ter-Einstellungen
help_documentation = Dokumentation
layer_new_layer_via_cut = Neue Ebene via &Ausschneiden
frame_jump_to_previous_frame = &Voheriges Bild
select_inverse = &Umkehren
edit_paste_special_new_ref_layer = Einfügen als neue &Referenzebene
help_readme = Readme
edit_rotate_180 = &180
edit_fx_convolution_matrix = Faltungs-&Matrix...
[options]
shaders_for_color_selectors = Shader für Farbselektoren verwenden
hue_with_sat_value = Sättigung/Wert auf den Schieberegler für Farbton im Auswahlfeld Farbstich/Schattierung/Tönung anwenden
section_general = Allgemein
undo_show_tooltip = Verlauf-Tooltip anzeigen
delete_tilemap_delete_unused_tileset_alert = Warnung anzeigen, wenn beim Löschen einer Tilemap das unbenutzte Tileset gelöscht wird
autotimeline = Zeitleiste automatisch anzeigen
move_edges = Verschieben von Auswahlkanten zulassen
undo_allow_nonlinear_history = Nicht-linearen Verlauf zulassen
native_cursor = Native Mauszeiger verwenden
brush_preview_edges = Nur Kanten
rewind_on_stop = Zurückspulen bei Stopp
right_click_erase = Radieren