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__author__ = 'Aran'
import mp3play
from random import choice
from utilities import *
import wx
import threading
import time
GLOBAL_STOP = False
class Experience:
def __init__(self, sound, show):
self.filename = sound
self.state_list = show
def play(self):
if self.filename is None:
for hcmd in self.state_list:
hcmd.execute()
else:
mp3 = mp3play.load(self.filename)
mp3.play()
# Let it play till the show ends or song does, then stop it.
for hcmd in self.state_list:
if GLOBAL_STOP:
break
hcmd.execute()
if not mp3.isplaying():
return
mp3.stop()
def intialize_scenes():
scenes = []
# Ocean
scenes.append(Experience(
r'PATH TO WAKE UP SONG',
[HueCommand(
10,
[BulbState(1, {'on' : False}),
BulbState(2, {'on' : False}),
BulbState(3, {'on' : False})]),
HueCommand(
3,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 0, 'sat': 255, 'hue' : 46920}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 0, 'sat': 100, 'hue' : 12750}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 0, 'sat': 100, 'hue' : 12750})]),
HueCommand(
20,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 50, 'sat': 255, 'hue' : 46920, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 50, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 50, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200})]),
HueCommand(
20,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 100, 'sat': 255, 'hue' : 46920, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 100, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 100, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200})]),
HueCommand(
20,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 150, 'sat': 255, 'hue' : 46920, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 150, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 150, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200})]),
HueCommand(
15,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 200, 'sat': 255, 'hue' : 46920, 'transitiontime' : 150}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 200, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 150}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 200, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 150})]),
HueCommand(
15,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 254, 'sat': 255, 'hue' : 46920, 'transitiontime' : 150}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 254, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 150}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 254, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 150})])]
))
# Forest
scenes.append(Experience(
r'PATH TO WAKE UP SONG',
[HueCommand(
10,
[BulbState(1, {'on' : False}),
BulbState(2, {'on' : False}),
BulbState(3, {'on' : False})]),
HueCommand(
3,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 0, 'sat': 255, 'hue' : 25500}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 0, 'sat': 100, 'hue' : 12750}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 0, 'sat': 100, 'hue' : 12750})]),
HueCommand(
20,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 50, 'sat': 255, 'hue' : 25500, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 50, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 50, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200})]),
HueCommand(
20,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 100, 'sat': 255, 'hue' : 25500, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 100, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 100, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200})]),
HueCommand(
20,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 150, 'sat': 255, 'hue' : 25500, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 150, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 150, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200})]),
HueCommand(
15,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 200, 'sat': 255, 'hue' : 25500, 'transitiontime' : 150}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 200, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 150}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 200, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 150})]),
HueCommand(
15,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 254, 'sat': 255, 'hue' : 25500, 'transitiontime' : 150}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 254, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 150}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 254, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 150})])]
))
# Orchestra
scenes.append(Experience(
r'PATH TO WAKE UP SONG',
[HueCommand(
10,
[BulbState(1, {'on' : False}),
BulbState(2, {'on' : False}),
BulbState(3, {'on' : False})]),
HueCommand(
3,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 0, 'sat': 255, 'hue' : 56100}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 0, 'sat': 100, 'hue' : 12750}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 0, 'sat': 100, 'hue' : 12750})]),
HueCommand(
20,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 50, 'sat': 255, 'hue' : 56100, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 50, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 50, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200})]),
HueCommand(
20,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 100, 'sat': 255, 'hue' : 56100, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 100, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 100, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200})]),
HueCommand(
20,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 150, 'sat': 255, 'hue' : 56100, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 150, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 150, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 200})]),
HueCommand(
15,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 200, 'sat': 255, 'hue' : 56100, 'transitiontime' : 150}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 200, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 150}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 200, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 150})]),
HueCommand(
15,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 254, 'sat': 255, 'hue' : 56100, 'transitiontime' : 150}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 254, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 150}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 254, 'sat': 155, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 150})])]
))
return scenes
def initialzie_scene(major_hue, minor_hue):
# Pretty lights
wake_it =[]
for i in range(100):
wake_it.append(HueCommand(
1,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 1, 'sat': 255, 'hue' : major_hue, 'transitiontime' : 10}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 1, 'sat': 155, 'hue' : minor_hue, 'transitiontime' : 10}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 1, 'sat': 155, 'hue' : minor_hue, 'transitiontime' : 10})]))
return wake_it
def initialize_fuck():
# Get The Fuck Up
fuck_it =[]
for i in range(38):
fuck_it.append(HueCommand(
1,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 1, 'sat': 255, 'hue' : 65280, 'transitiontime' : 10}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 1, 'sat': 255, 'hue' : 65280, 'transitiontime' : 10}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 1, 'sat': 255, 'hue' : 65280, 'transitiontime' : 10})]))
fuck_it.append(HueCommand(
1,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 254, 'sat': 255, 'hue' : 65280, 'transitiontime' : 10}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 254, 'sat': 255, 'hue' : 65280, 'transitiontime' : 10}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 254, 'sat': 255, 'hue' : 65280, 'transitiontime' : 10})]))
return Experience(r'PATH TO WAKE UP SONG', fuck_it)
def wake_the_fuck_up():
scenes = intialize_scenes()
# Gradual wake up
choice(scenes).play()
if not GLOBAL_STOP:
get_the_fuck_up = initialize_fuck()
# Get out of bed lazy
get_the_fuck_up.play()
# Deactivate
Experience(None, [HueCommand(0,
[BulbState(1, {'on' : True, 'bri' : 200, 'sat': 175, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 50}),
BulbState(2, {'on' : True, 'bri' : 200, 'sat': 175, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 50}),
BulbState(3, {'on' : True, 'bri' : 200, 'sat': 175, 'hue' : 12750, 'transitiontime' : 50})])]).play()
class MyFrame(wx.Frame):
"""make a frame, inherits wx.Frame"""
def __init__(self):
# create a frame, no parent, default to wxID_ANY
wx.Frame.__init__(self, None, wx.ID_ANY, 'wxButton',
pos=(0, 0), size=wx.DisplaySize())
self.SetBackgroundColour("green")
self.button1 = wx.Button(self, id=-1, label='OFF',
pos=(8, 8), size=(175, 28))
self.button1.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.button1Click)
# optional tooltip
self.button1.SetToolTip(wx.ToolTip("click for off"))
# show the frame
self.Show(True)
self.ToggleWindowStyle(wx.STAY_ON_TOP)
global GLOBAL_STOP
GLOBAL_STOP = False
self.prog = threading.Thread(target=wake_the_fuck_up)
self.prog.start()
#listen for natural death
self.killthread = threading.Thread(target=self.on_timer)
self.killthread.start()
def on_timer(self):
while self.prog.is_alive():
time.sleep(0.1)
application.Exit()
def button1Click(self,event):
self.button1.Hide()
self.SetTitle("Alert Terminated")
global GLOBAL_STOP
GLOBAL_STOP = True
application = wx.PySimpleApp()
def alarm_clock():
# call class MyFrame
window = MyFrame()
# start the event loop
application.MainLoop()