-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
AEEvent.h
90 lines (69 loc) · 2.24 KB
/
AEEvent.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
#ifndef AE_EVENT_CLASS
#define AE_EVENT_CLASS
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include "AEBasic.h"
#include "AETypes.h"
namespace AE
{
struct MouseEvents
{
public:
MouseEvents();
bool right;
bool left;
bool middle;
bool wheel_down;
bool wheel_up;
Vector2D<int> button_position;
Vector2D<int> motion_position;
Vector2D<int> relative_position;
};
class Event
{
public:
Event();
Event(const Event &);
~Event();
/** Met à jour les events (s'il n'y a pas eu d'évènement, cela retourne false) */
bool poll();
/** Attend jusqu'à ce qu'un évènement se passe (renvoie true si la capture d'events s'est bien passée sinon false) */
bool wait();
/** Renvoie le type d'event */
int type();
/** Si l'utilisateur a enlevé son doigt de la touche keysym */
bool keyUp(int keysym);
/** Si l'utilisateur a pressé la touche keysym */
bool keyDown(int keysym);
/** Si une touche du clavier est actuellement pressée */
bool keyPressed(int keysym);
/** Clic de souris */
bool mouseButtonDown(int button);
/** Relâchement du bouton de la souris */
bool mouseButtonUp(int button);
/** Un bouton de la souris est pressé ou non */
bool mouseButtonPressed(int button);
/** Nouvelle position de la souris après clic */
IVector2D mouseButtonPosition();
/** Mouvement de la souris */
bool mouseMotion();
/** Nouvelle position de la souris après l'avoir mouvée */
IVector2D mouseMotionPosition();
/** Position relative de la souris par rapport au dernier mouvement de la souris */
IVector2D mouseRelativePosition();
/** Coordonnées du clic de la souris */
IVector2D mouseButtonCoord();
void operator=(Event &);
protected:
void majVars();
/** Les events */
SDL_Event m_event;
int m_type_event;
/** Booléen indiquant s'il y a eu un évènement ou non au dernier pollevent ou waitevent */
bool m_there_is_event;
/** Tableau de booléens indiquant l'état pressée ou non de chaque keysym (SDLK_a, SDLK_ESCAPE, etc...) */
bool *m_keys_pressed;
MouseEvents m_mouse_events;
};
}
#endif