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20行的贪吃蛇--带注释.html
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20行的贪吃蛇--带注释.html
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>贪吃蛇重构</title>
<style>
body {
display: flex;
height: 100vh;
margin: 0;
padding: 0;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="can" width="400" height="400" style="background-color: black"
>对不起,您的浏览器不支持canvas</canvas
>
<script>
var snake = [41, 40], //snake队列表示蛇身,初始节点存在但不显示
direction = 1, //1表示向右,-1表示向左,20表示向下,-20表示向上
food = 43, //食物的位置
n, //与下次移动的位置有关
box = document.getElementById("can").getContext("2d");
//从0到399表示box里[0~19]*[0~19]的所有节点,每20px一个节点
function draw(seat, color) {
box.fillStyle = color;
box.fillRect((seat % 20) * 20 + 1, ~~(seat / 20) * 20 + 1, 18, 18);
//用color填充一个矩形,以前两个参数为x,y坐标,后两个参数为宽和高。
}
document.onkeydown = function (evt) {
//当键盘上下左右键摁下的时候改变direction
direction =
snake[1] - snake[0] ==
(n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction)
? direction
: n;
};
!(function () {
snake.unshift((n = snake[0] + direction));
//此时的n为下次蛇头出现的位置,n进入队列
if (
snake.indexOf(n, 1) > 0 ||
n < 0 ||
n > 399 ||
(direction == 1 && n % 20 == 0) ||
(direction == -1 && n % 20 == 19)
) {
//if语句判断贪吃蛇是否撞到自己或者墙壁,碰到时返回,结束程序
return alert("GAME OVER!");
}
draw(n, "lime"); //画出蛇头下次出现的位置
if (n == food) {
//如果吃到食物时,产生一个蛇身以外的随机的点,不会去掉蛇尾
while (snake.indexOf((food = ~~(Math.random() * 400))) > 0);
draw(food, "yellow");
} else {
//没有吃到食物时正常移动,蛇尾出队列
draw(snake.pop(), "black");
}
setTimeout(arguments.callee, 150);
//每隔0.15秒执行函数一次,可以调节蛇的速度
})();
</script>
</body>
</html>