Event
对象表示在DOM
中出现的事件,在DOM
中有许多不同类型的事件,其主要使用基于Event
对象作为主接口的二次接口,Event
对象本身包含适用于所有事件的属性和方法。
事件有很多类型,一些事件是由用户触发的,例如鼠标或键盘事件,而其他事件常由API
生成,例如指示动画已经完成运行的事件,视频已被暂停等等,事件也可以通过脚本代码触发,例如对元素调用HTMLElement.click()
方法,或者定义一些自定义事件,再使用EventTarget.dispatchEvent()
方法将自定义事件派发往指定的目标target
。
一个元素可以绑定多个事件处理函数,甚至是同一种类型的事件,尤其是这种分离的,并且相互独立的代码模块对同一个元素绑定事件处理函数,每一个模块代码都有着独立的目的。通过EventTarget.addEventListener()
方法可以将事件处理函数绑定到不同的HTML elements
上。这种绑定事件处理函数的方式基本替换了老版本中使用HTML event handler attributes
即DOM0
级事件来绑定事件处理函数的方式,除此之外通过使用removeEventListener()
方法,这些事件处理函数也能被移除。
当有很多嵌套的元素,并且每一个元素都有着自己的事件处理函数,事件处理过程会变得非常复杂,尤其当一个父元素和子元素绑定有相同类型的事件处理函数的时候,因为结构上的重叠,事件处理函数可能会依次被触发,触发的顺序取决于事件冒泡和事件捕获在每一个元素上的设置情况。
下面是主要基于Event
接口的接口列表,需要注意的是,所有的事件接口名称都是以Event
结尾的。
AnimationEvent
AudioProcessingEvent
BeforeInputEvent
BeforeUnloadEvent
BlobEvent
ClipboardEvent
CloseEvent
CompositionEvent
CSSFontFaceLoadEvent
CustomEvent
DeviceLightEvent
DeviceMotionEvent
DeviceOrientationEvent
DeviceProximityEvent
DOMTransactionEvent
DragEvent
EditingBeforeInputEvent
ErrorEvent
FetchEvent
FocusEvent
GamepadEvent
HashChangeEvent
IDBVersionChangeEvent
InputEvent
KeyboardEvent
MediaStreamEvent
MessageEvent
MouseEvent
MutationEvent
OfflineAudioCompletionEvent
OverconstrainedError
PageTransitionEvent
PaymentRequestUpdateEvent
PointerEvent
PopStateEvent
ProgressEvent
RelatedEvent
RTCDataChannelEvent
RTCIdentityErrorEvent
RTCIdentityEvent
RTCPeerConnectionIceEvent
SensorEvent
StorageEvent
SVGEvent
SVGZoomEvent
TimeEvent
TouchEvent
TrackEvent
TransitionEvent
UIEvent
UserProximityEvent
WebGLContextEvent
WheelEvent
Event.prototype.bubbles
: 只读,返回一个布尔值,用来表示该事件是否会在DOM
中冒泡。Event.prototype.cancelBubble
:Event.prototype.stopPropagation()
的历史别名,在事件处理器函数返回之前,将此属性的值设置为true
,亦可阻止事件继续冒泡。Event.prototype.cancelable
: 只读,返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。Event.prototype.composed
: 只读,返回一个布尔值,表示事件是否可以穿过Shadow DOM
和常规DOM
之间的隔阂进行冒泡。Event.prototype.currentTarget
: 只读,对事件当前注册的目标的引用。这是一个当前计划将事件发送到的对象,它是有可能在重定向的过程中被改变的。Event.prototype.deepPath
: 一个由事件流所经过的DOM
节点组成的数组。Event.prototype.defaultPrevented
: 只读,返回一个布尔值,表示event.preventDefault()
方法是否取消了事件的默认行为。Event.prototype.eventPhase
: 只读,表示事件流正被处理到了哪个阶段。Event.prototype.explicitOriginalTarget
: 只读,事件的明确explicit
原始目标,Mozilla
专有属性。Event.prototype.originalTarget
: 只读,重设目标前的事件原始目标,Mozilla
专有属性。Event.prototype.returnValue
: 旧版Internet Explorer
引入的一个非标准历史属性,为保证依赖此属性的网页正常运作,此属性最终被收入规范,可用Event.prototype.preventDefault()
与event.defaultPrevented
代替,但由于已进入规范,也可以使用此属性。Event.prototype.srcElement
: 旧版Internet Explorer
对event.target
的非标准别称,出于兼容原因,一些其他浏览器也支持此别称。Event.prototype.target
: 只读,对事件原始目标的引用,这里的原始目标指最初派发dispatch
事件时指定的目标。Event.prototype.timeStamp
: 只读,事件创建时的时间戳,精度为毫秒,按照规范这个时间戳是Unix
纪元起经过的毫秒数,但实际上在不同的浏览器中,对此时间戳的定义也有所不同,另外规范正在将其修改为DOMHighResTimeStamp
。Event.prototype.type
: 只读,返回事件的类型,不区分大小写。Event.prototype.isTrusted
: 只读,表示事件是由浏览器(例如用户点击)发起的,还是由脚本(使用事件创建方法例如event.initEvent
发出的。
document.captureEvents()
: 创建一个新事件,如果使用此方法创建事件,则必须调用其自身的initEvent()
方法,对其进行初始化。Event.prototype.composedPath()
: 返回事件的路径(将在该对象上调用监听器),如果阴影根节点shadow root
创建时ShadowRoot.mode
值为closed
,那么路径不会包括该根节点下阴影树shadow tree
的节点。Event.prototype.initEvent()
: 为通过createEvent()
创建的事件初始化,该方法对已经被派发的事件无效。Event.prototype.preventDefault()
: 如果该默认事件可取消,则取消默认事件。Event.prototype.stopImmediatePropagation()
: 如果多个事件监听器被附加到相同元素的相同事件类型上,当此事件触发时,它们会按其被添加的顺序被调用,如果在其中一个事件监听器中执行stopImmediatePropagation()
,那么剩下的事件监听器都不会被调用。Event.prototype.stopPropagation
: 停止冒泡,阻止事件在DOM
中继续冒泡。
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event