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Event对象.md

File metadata and controls

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Event对象

Event对象表示在DOM中出现的事件,在DOM中有许多不同类型的事件,其主要使用基于Event对象作为主接口的二次接口,Event对象本身包含适用于所有事件的属性和方法。

描述

事件有很多类型,一些事件是由用户触发的,例如鼠标或键盘事件,而其他事件常由API生成,例如指示动画已经完成运行的事件,视频已被暂停等等,事件也可以通过脚本代码触发,例如对元素调用HTMLElement.click()方法,或者定义一些自定义事件,再使用EventTarget.dispatchEvent()方法将自定义事件派发往指定的目标target
一个元素可以绑定多个事件处理函数,甚至是同一种类型的事件,尤其是这种分离的,并且相互独立的代码模块对同一个元素绑定事件处理函数,每一个模块代码都有着独立的目的。通过EventTarget.addEventListener()方法可以将事件处理函数绑定到不同的HTML elements上。这种绑定事件处理函数的方式基本替换了老版本中使用HTML event handler attributesDOM0级事件来绑定事件处理函数的方式,除此之外通过使用removeEventListener()方法,这些事件处理函数也能被移除。
当有很多嵌套的元素,并且每一个元素都有着自己的事件处理函数,事件处理过程会变得非常复杂,尤其当一个父元素和子元素绑定有相同类型的事件处理函数的时候,因为结构上的重叠,事件处理函数可能会依次被触发,触发的顺序取决于事件冒泡和事件捕获在每一个元素上的设置情况。
下面是主要基于Event接口的接口列表,需要注意的是,所有的事件接口名称都是以Event结尾的。

  • AnimationEvent
  • AudioProcessingEvent
  • BeforeInputEvent
  • BeforeUnloadEvent
  • BlobEvent
  • ClipboardEvent
  • CloseEvent
  • CompositionEvent
  • CSSFontFaceLoadEvent
  • CustomEvent
  • DeviceLightEvent
  • DeviceMotionEvent
  • DeviceOrientationEvent
  • DeviceProximityEvent
  • DOMTransactionEvent
  • DragEvent
  • EditingBeforeInputEvent
  • ErrorEvent
  • FetchEvent
  • FocusEvent
  • GamepadEvent
  • HashChangeEvent
  • IDBVersionChangeEvent
  • InputEvent
  • KeyboardEvent
  • MediaStreamEvent
  • MessageEvent
  • MouseEvent
  • MutationEvent
  • OfflineAudioCompletionEvent
  • OverconstrainedError
  • PageTransitionEvent
  • PaymentRequestUpdateEvent
  • PointerEvent
  • PopStateEvent
  • ProgressEvent
  • RelatedEvent
  • RTCDataChannelEvent
  • RTCIdentityErrorEvent
  • RTCIdentityEvent
  • RTCPeerConnectionIceEvent
  • SensorEvent
  • StorageEvent
  • SVGEvent
  • SVGZoomEvent
  • TimeEvent
  • TouchEvent
  • TrackEvent
  • TransitionEvent
  • UIEvent
  • UserProximityEvent
  • WebGLContextEvent
  • WheelEvent

属性

  • Event.prototype.bubbles: 只读,返回一个布尔值,用来表示该事件是否会在DOM中冒泡。
  • Event.prototype.cancelBubble: Event.prototype.stopPropagation()的历史别名,在事件处理器函数返回之前,将此属性的值设置为true,亦可阻止事件继续冒泡。
  • Event.prototype.cancelable: 只读,返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。
  • Event.prototype.composed: 只读,返回一个布尔值,表示事件是否可以穿过Shadow DOM和常规DOM之间的隔阂进行冒泡。
  • Event.prototype.currentTarget: 只读,对事件当前注册的目标的引用。这是一个当前计划将事件发送到的对象,它是有可能在重定向的过程中被改变的。
  • Event.prototype.deepPath: 一个由事件流所经过的DOM节点组成的数组。
  • Event.prototype.defaultPrevented: 只读,返回一个布尔值,表示event.preventDefault()方法是否取消了事件的默认行为。
  • Event.prototype.eventPhase: 只读,表示事件流正被处理到了哪个阶段。
  • Event.prototype.explicitOriginalTarget: 只读,事件的明确explicit原始目标,Mozilla专有属性。
  • Event.prototype.originalTarget: 只读,重设目标前的事件原始目标,Mozilla专有属性。
  • Event.prototype.returnValue: 旧版Internet Explorer引入的一个非标准历史属性,为保证依赖此属性的网页正常运作,此属性最终被收入规范,可用Event.prototype.preventDefault()event.defaultPrevented代替,但由于已进入规范,也可以使用此属性。
  • Event.prototype.srcElement: 旧版Internet Explorerevent.target的非标准别称,出于兼容原因,一些其他浏览器也支持此别称。
  • Event.prototype.target: 只读,对事件原始目标的引用,这里的原始目标指最初派发dispatch事件时指定的目标。
  • Event.prototype.timeStamp: 只读,事件创建时的时间戳,精度为毫秒,按照规范这个时间戳是Unix纪元起经过的毫秒数,但实际上在不同的浏览器中,对此时间戳的定义也有所不同,另外规范正在将其修改为DOMHighResTimeStamp
  • Event.prototype.type: 只读,返回事件的类型,不区分大小写。
  • Event.prototype.isTrusted: 只读,表示事件是由浏览器(例如用户点击)发起的,还是由脚本(使用事件创建方法例如event.initEvent发出的。

方法

  • document.captureEvents(): 创建一个新事件,如果使用此方法创建事件,则必须调用其自身的initEvent()方法,对其进行初始化。
  • Event.prototype.composedPath(): 返回事件的路径(将在该对象上调用监听器),如果阴影根节点shadow root创建时ShadowRoot.mode值为closed,那么路径不会包括该根节点下阴影树shadow tree的节点。
  • Event.prototype.initEvent(): 为通过createEvent()创建的事件初始化,该方法对已经被派发的事件无效。
  • Event.prototype.preventDefault(): 如果该默认事件可取消,则取消默认事件。
  • Event.prototype.stopImmediatePropagation(): 如果多个事件监听器被附加到相同元素的相同事件类型上,当此事件触发时,它们会按其被添加的顺序被调用,如果在其中一个事件监听器中执行stopImmediatePropagation(),那么剩下的事件监听器都不会被调用。
  • Event.prototype.stopPropagation: 停止冒泡,阻止事件在DOM中继续冒泡。

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event