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character_infoで、どのディレクトリがどのキャラなのかわかるようにする #33
Comments
cleanシェルスクリプトを用意しておいて、リソース利用時にそれを実行してもらうようにすると良いかもと思いました。 例えばcharacter_infoの中には こっちでクリーナーを書くのも良いかも? |
こちら取り組んでみようと思います。 RESOURCEリポジトリ内のどこかにspekaer_info用のcleanスクリプトを配置し、それをエンジン側から実行する形を考えています。 とりあえず名前をディレクトリ名に含めるつもりです。 |
ちょっと複数のリポジトリをまたぐことになるので、メンテナ間共有も兼ねて相談です @y-chan
この作業がキャラ追加のときにできると便利なので、リソース側・エンジン側どちらもまずmainブランチに取り込んだあと、release-0.14ブランチにもcherry-pickしようかなと思ってます。 |
これいいですね!何かキャラクタ名を出しつつuuidも残したいのが現状だと思うので、機械的に処理できる方法でキャラクタ名を記載するのはいい手段だと思うので、これでいっちゃっていいと思います! |
ディレクトリ名がキャラクターのUUIDになっていて、誰がどこにいるのかわかりにくくなっています。
メンテナンスするときに結構大変なので、どうにかできると嬉しいです。
ディレクトリ名を
名前_UUID
にし、エンジンのビルド時はアンダーバー以前を無視するようにするのが良い塩梅かと思いました。同様にスタイルアイコンなども、
スタイルID.png
からスタイル名_スタイルID.png
などに変えたいです。The text was updated successfully, but these errors were encountered: