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#include "header.h"
void keySelectBtn(int* currentCursorY, int n, int X, int Y, int d) { //키보드 방향키로 메뉴 선택하는 함수
// 현재 커서 Y위치 currentCursorY, 메뉴 개수 n, 1번 메뉴의 좌표 X, Y, 메뉴 간의 좌표 차 d
int code2;
code2 = _getch();
if (code2 == 72 || code2 == 75) {//위 방향키//왼쪽 방향키
if (*currentCursorY == Y) {
gotoxy(X, Y);
printf(" ");
*currentCursorY = Y + (n - 1) * d;
gotoxy(X, *currentCursorY);
printf("▶");
}
else {
gotoxy(X, *currentCursorY);
printf(" ");
*currentCursorY -= d;
gotoxy(X, *currentCursorY);
printf("▶");
}
}
else if (code2 == 77 || code2 == 80) {//오른쪽 방향키//아래 방향키
if (*currentCursorY == Y + (n - 1) * d) {
gotoxy(X, *currentCursorY);
printf(" ");
*currentCursorY = Y;
gotoxy(X, *currentCursorY);
printf("▶");
}
else {
gotoxy(X, *currentCursorY);
printf(" ");
*currentCursorY += d;
gotoxy(X, *currentCursorY);
printf("▶");
}
}
}
void selectLevelMenu() {
system("cls");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 17);
printf("****************************************\n"); //40칸
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 15);
printf("* 난이도를 선택하세요 *\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 13);
printf("****************************************\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 11);
printf(" 1. 고급\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 9);
printf(" 2. 중급\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 7);
printf(" 3. 초급\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 5);
printf(" 4. 돌아가기");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 14, CONSOLE_Y / 2 - 11);
printf("▶");
int code1, currentMenuY = CONSOLE_Y / 2 - 11; //현재 커서가 가리키는 메뉴의 y좌표 추가 값.
int* CMYp = ¤tMenuY;
int level = 1; //레벨 설정 값.
int* levelP = &level; //레벨 변수의 포인터
while (1) {
if (_kbhit()) {
code1 = _getch();
if (code1 == 224) {
keySelectBtn(CMYp, 4, CONSOLE_X / 2 - 14, CONSOLE_Y / 2 - 11, 2);
}
else if (code1 == 13) { //엔터 키 눌렸을 때
if (currentMenuY == CONSOLE_Y / 2 - 11) { //난이도 상
level = 3;
typingGame(levelP);
break;
}
else if (currentMenuY == CONSOLE_Y / 2 - 9) { //난이도 중
level = 2;
typingGame(levelP);
break;
}
else if (currentMenuY == CONSOLE_Y / 2 - 7) { //난이도 하
level = 1;
typingGame(levelP);
break;
}
else //돌아가기 버튼
break;
}
}
}
}
extern char C1[17][25], C2[17][25];
extern int selectCharacterNum;
void selectCharacterMenu() {
system("cls");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 17);
printf("****************************************\n"); //40칸
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 15);
printf("* 캐릭터를 선택하세요 *\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 13);
printf("****************************************\n");
for (int i = 0; i < 14; i++) {
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 10, CONSOLE_Y / 2 - 11 + i);
printf("%s", C1[i]);
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 10, CONSOLE_Y / 2 + 5 + i);
printf("%s", C2[i]);
}
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 14, CONSOLE_Y / 2 - 11);
printf("▶");
int code1, currentMenuY = CONSOLE_Y / 2 - 11; //현재 커서가 가리키는 메뉴의 y좌표 추가 값.
int* CMYp = ¤tMenuY;
while (1) {
if (_kbhit()) {
code1 = _getch();
if (code1 == 224) {
keySelectBtn(CMYp, 2, CONSOLE_X / 2 - 14, CONSOLE_Y / 2 - 11, 16);
}
else if (code1 == 13) { //엔터 키 눌렸을 때
if (currentMenuY == CONSOLE_Y / 2 - 11) { //1번 공룡 캐릭
selectCharacterNum = 1;
break;
}
else if (currentMenuY == CONSOLE_Y / 2 + 5) { //2번 쿠 캐릭
selectCharacterNum = 2;
break;
}
}
}
}
}
extern score;
void gameOverMenu() {
system("cls");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 17);
printf("****************************************\n"); //40칸
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 15);
printf("* GAME OVER *\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 13);
printf("****************************************\n");
//점수 띄워주기
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 11);
printf(" 당신의 점수는 %6d점 입니다. ", score);
//이름 입력받기
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 9);
printf(" 당신의 이름을 입력해 주세요 ");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 3, CONSOLE_Y / 2 - 7);
printf("___");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 3);
printf(" 메인 메뉴로 돌아가시겠습니까? \n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 6, CONSOLE_Y / 2 - 1);
printf("▶ YES");
char name[4] = { 0, };
char ch;
int idx = 0;
while (1) {
if (_kbhit()) {
ch = _getch();
if (ch == 13) { //엔터
if (strlen(name) == 3) { //이름 3자가 들어간 경우에만 ranking 저장
saveRanking(name, score);
score = 0;
mainMenu();
}
else {
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 6);
printf(" 닉네임을 올바르게 입력해 주세요 ");
}
}
else if (ch == 8) { //백스페이스
if (idx > 0) {
idx -= 1;
name[idx] = '_';
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 3, CONSOLE_Y / 2 - 7);
printf("%s", name);
}
else {
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 3, CONSOLE_Y / 2 - 7);
printf("%s", name);
name[idx] = '_';
}
}
else if ((97 <= ch && ch <= 122) || (65 <= ch && ch <= 90)) {
if (idx < 3) {
name[idx] = ch;
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 3, CONSOLE_Y / 2 - 7);
printf("%s", name);
idx += 1;
}
else {
name[idx - 1] = ch;
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 3, CONSOLE_Y / 2 - 7);
printf("%s", name);
}
}
}
}
}
void rankingMenu() {
system("cls");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 17);
printf("****************************************\n"); //40칸
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 15);
printf("* 랭킹 기록 *\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 13);
printf("****************************************\n");
char rank[10][12] = { 0, };
checkRanking(rank);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 11 + i * 2);
if (strlen(rank[i]) != 0) {
printf("*** %2d위 %s ***",i+1, rank[i]);
}
else {
printf("*** ***\n");
}
}
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 14, CONSOLE_Y / 2 + 10);
printf("▶ 돌아가기");
while (1) {
if (_kbhit() && _getch() == 13) {
break;
}
}
}
void pauseMenu(int* menu) { // 게임 도중 esc 키 눌렀을 때 일시정지 화면
system("cls");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 17);
printf("****************************************\n"); //40칸
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 15);
printf("* 일시 정지 *\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 13);
printf("****************************************\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 9);
printf(" 1. 게임으로 돌아가기\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 5);
printf(" 2. 메인 화면으로 가기\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 17, CONSOLE_Y / 2 - 9);
printf("▶");
int code1, currentMenuY = CONSOLE_Y / 2 - 9; //현재 커서가 가리키는 메뉴의 y좌표 추가 값.
int* CMYp = ¤tMenuY;
while (1) {
if (_kbhit()) {
code1 = _getch();
if (code1 == 224) {
keySelectBtn(CMYp, 2, CONSOLE_X / 2 - 17, CONSOLE_Y / 2 - 9, 4);
}
else if (code1 == 13) { //엔터 키 눌렸을 때
if (currentMenuY == CONSOLE_Y / 2 - 9) { // 1. 게임으로 돌아가기
*menu = 1;
break;
}
else if (currentMenuY == CONSOLE_Y / 2 - 5) { // 2. 메인 화면으로 가기
*menu = 2;
score = 0; //점수 초기화
break;
}
}
}
}
}
void mainMenu() {
start:
system("cls");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 17);
printf("****************************************\n"); //40칸
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 15);
printf("* 타자 연습 게임 *\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 13);
printf("****************************************\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 11);
printf(" 1. 게임 시작\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 9);
printf(" 2. 랭킹 확인\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 7);
printf(" 3. 아이템 설명\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 20, CONSOLE_Y / 2 - 5);
printf(" 4. 게임종료\n");
gotoxy(CONSOLE_X / 2 - 14, CONSOLE_Y / 2 - 11);
printf("▶");
int code1, currentMenuY = CONSOLE_Y / 2 - 11; //현재 커서가 가리키는 메뉴의 y좌표 추가 값.
int* CMYp = ¤tMenuY;
while (1) {
if (_kbhit()) { //키보드가 눌렸다면 kbhit 1 반환.
code1 = _getch();
if (code1 == 224) {
keySelectBtn(CMYp, 4, CONSOLE_X / 2 - 14, CONSOLE_Y / 2 - 11, 2);
}
else if (code1 == 13) { //엔터 키 눌렸을 때
if (currentMenuY == CONSOLE_Y / 2 - 11) { //메뉴 1 : 게임
//캐릭터 선택 메뉴
selectCharacterMenu();
//난이도 선택 메뉴 + 게임 시작 | 난이도 선택 후 게임 시작됨.
selectLevelMenu();
goto start;
}
else if (currentMenuY == CONSOLE_Y / 2 - 9) { //메뉴 2 : 랭킹
rankingMenu(); //랭킹 10개 까지만 화면 출력
goto start;
}
else if (currentMenuY == CONSOLE_Y / 2 - 7)
{
itemExplainMenu();
goto start;
}
else if (currentMenuY == CONSOLE_Y / 2 - 5) { //메뉴 4: 게임 종료
exit(0);
}
}
}
}
}