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gui.guiPack.title=Du hast ein Pack geöffnet!
itemGroup.tabTCG1=Pixelmon Sammelkartenspiel
itemGroup.tabTCG2=Pixelmon TCG Druckmünzen
item.card.name=Pixelmon-Karte
item.card_introduction.name=Willkommens-Karte
item.pack.name=Booster-Pack
item.binder.name=Kartenmappe
item.coin.name=Münze
item.card_back.name=Rückseite
item.deck.name=Deck-Kasten
item.deck.unopened=ungeöffnet
item.deck.locked=gesperrt
item.board.name=Spielfeld
item.sound_mod.name=Klang-Mod
item.card_printer.name=Kartendrucker
item.battle_controller.name=PixelmonTCG KampfBox 4000
item.rulebook.name=TCG Regelbuch
item.battle_rule.name=TCG Kampfregeln
item.battle_spectator.name=Kampf TV
battleRule.instruction=Rechtsklicke eine KampfBox, um ihre Regeln zu ändern!
battleRule.setRule=Setze Regeln für die KampfBox
battleRule.deckSize=Deckgröße
battleRule.prizeCount=Anzahl der Preise
battleRule.setStartingCommands=Befehle, wenn der Kampf beginnt
battleRule.setEndingCommands=Befehle, wenn der Kampf endet
battleRule.emptyCommands=Keine Befehle gesetzt
battleRule.endBattle=Kampf beenden
battleSpectator.title=Zuschauer
battleSpectator.controllerLocation=Position der KampfBox
battleSpectator.playerIndex=Spieler-Index
battleSpectator.foundController=KampfBox gefunden
achievement.welcome=Willkommen!
achievement.welcome.desc=Willkommen beim Pixelmon Sammelkartenspiel!
achievement.openPack=TCG Pack-Öffnung
achievement.openPack.desc=Öffne deinen ersten Sammelkarten-Booster
achievement.binderGet=TCG Sammler Anfänger
achievement.binderGet.desc=Beschaffe Dir eine Kartenmappe
achievement.binderQuarter=TCG Sammler Rookie
achievement.binderQuarter.desc=Fülle deine Mappe zu einem Viertel
achievement.binderHalf=TCG Sammler Amateur
achievement.binderHalf.desc=Fülle deine Mappe zur Hälfte
achievement.binderFull=TCG Sammler Profi
achievement.binderFull.desc=Fülle deine Kartenmappe
achievement.binderFullRare=TCG Sammler Ultra
achievement.binderFullRare.desc=Fülle eine Kartenmappe nur mit Seltenen Karten oder höher
achievement.binderFullSecretRare=Göttlicher TCG Sammler
achievement.binderFullSecretRare.desc=Fülle eine Kartenmappe nur mit Limitierten Karten
achievement.obtainDeck=TCG Deck-Ersteller
achievement.obtainDeck.desc=Beschaffe dir einen leeren Deck-Slot
achievement.finishDeck=TCG Kampfbereit
achievement.finishDeck.desc=Vollende und benenne ein Deck
achievement.trade1=TCG Karten-Tauscher
achievement.trade1.desc=Tausche 1 Karte
achievement.trade5=TCG Karten-Händler
achievement.trade5.desc=Tausche 5 Karten
achievement.trade20=TCG Karten-Dealer
achievement.trade20.desc=Tausche 20 Karten
achievement.trade50=TCG Karten-Makler
achievement.trade50.desc=Tausche 50 Karten
achievement.trade250=TCG Karten-Gigant
achievement.trade250.desc=Tausche 250 Karten
achievement.obtainCardBack=TCG Künstler
achievement.obtainCardBack.desc=Erhalte eine spezielle Kartenrückseite
achievement.obtainCoinset=TCG Schatzmeister
achievement.obtainCoinset.desc=Erhalte ein spezielles Münzenset
achievement.obtainBoard=TCG Weltenwechsler
achievement.obtainBoard.desc=Erhalte ein spezielles Spielfeld
achievement.obtainRulebook=TCG Regelmeister
achievement.obtainRulebook.desc=Erhalte ein spezielles Regelbuch
achievement.obtainCommon=Häufige Karte erhalten!
achievement.obtainCommon.desc=Erhalte eine Häufige Karte
achievement.obtainUncommon=Ungewöhnliche Karte erhalten!
achievement.obtainUncommon.desc=Erhalte eine Ungewöhnliche Karte
achievement.obtainRare=Seltene Karte erhalten!
achievement.obtainRare.desc=Erhalte eine Seltene Karte
achievement.obtainSuperRare=Holo Karte erhalten!
achievement.obtainSuperRare.desc=Erhalte eine Holo Karte
achievement.obtainUltraRare=Ultra Karte erhalten!
achievement.obtainUltraRare.desc=Erhalte eine Ultra Karte
achievement.obtainSecretRare=Limitierte Karte erhalten!
achievement.obtainSecretRare.desc=Erhalte eine Limitierte Karte
achievement.obtainSeal=Orichalcos Entfesselt
achievement.obtainSeal.desc=Erhalte eine 'Siegel des Orichalcos' Karte
achievement.obtainShard=Orichalcos Gebunden
achievement.obtainShard.desc=Erhalte ein 'Scherbe des Orichalcum' Item
achievement.useShard=Gebrochenes Siegel
achievement.useShard.desc=Breche ein aktives 'Siegel des Orichalcos' mit einer 'Scherbe des Orichalcum'
item.card.blank.grass.common.name=Leere Pflanzen Karte (häufig)
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item.card.blank.grass.rare.name=§9Leere Pflanzen Karte (selten)
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item.card.blank.grass.ultra_rare.name=§6Leere Pflanzen Karte (ultra)
item.card.blank.grass.secret_rare.name=§bLeere Pflanzen Karte (limitiert)
item.card.blank.fire.common.name=Leere Feuer Karte (häufig)
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item.card.blank.water.common.name=Leere Wasser Karte (häufig)
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item.card.blank.fighting.uncommon.name=§2Leere Kampf Karte (ungewöhnlich)
item.card.blank.fighting.rare.name=§9Leere Kampf Karte (selten)
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item.card.blank.psychic.common.name=Leere Psycho Karte (häufig)
item.card.blank.psychic.uncommon.name=§2Leere Psycho Karte (ungewöhnlich)
item.card.blank.psychic.rare.name=§9Leere Psycho Karte (selten)
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item.card.blank.psychic.secret_rare.name=§bLeere Psycho Karte (limitiert)
item.card.blank.colorless.common.name=Leere Farblose Karte (häufig)
item.card.blank.colorless.uncommon.name=§2Leere Farblose Karte (ungewöhnlich)
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item.token.fairy.holo_rare.name=§5Feenmünze (holo)
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// General battle
battle.first=Du wirst beginnen.
battle.second=Dein Gegner wird beginnen.
battle.selector.newactive=Wähle ein neues aktives Pokemon
battle.guide.settingup.title=Vorbereitungsphase
battle.guide.settingup.1=1. Bestimme ein aktives Pokemon
battle.guide.settingup.2=2. Lege Pokemon auf die Bank
battle.guide.settingup.3=3. Drücke Start
battle.guide.settingup.4=4. Warte auf deinen Gegner!
battle.selector.prize=Wähle eine Preiskarte
battle.selector.prize.close=Zum Schließen erneut drücken
// Attack Effects
attack.effect.changeresistance.selector=Wähle neue Resistenz
attack.effect.changeweakness.selector=Wähle neue Schwäche
attack.effect.switch.byopp=Wähle neues aktives Pokemon
// Ability Effects
ability.pokemonpower=Pokémon Power
ability.pokemonbody=Pokémon Body
ability.damageswap.selector.from=Schaden entfernen von
ability.damageswap.selector.to=Schaden legen auf
ability.buzzap.selector.chooseenergy=Wähle Energie-Typ
ability.buzzap.selector.chooseattach=Wähle ein Pokemon zum Anlegen
ability.raindance.selector.chooseattach=Wähle Pokemon zum Anlegen der Wasser-Energie
ability.energytransfer.selector.from=Blatt-Energie entfernen von
ability.energytransfer.selector.to=Blatt-Energie anlegen an
ability.shift.selector.change=Typ ändern auf
ability.heal.selector.pokemon=Heile 10 Schaden
// Trainer Effects
trainer.pokedex.selector.1=Wähle erste (oberste) Karte
trainer.pokedex.selector.2=Wähle zweite Karte
trainer.pokedex.selector.3=Wähle dritte Karte
trainer.pokedex.selector.4=Wähle vierte Karte
trainer.pokedex.selector.5=Wähle fünfte Karte
trainer.pokemontrader.selector.reveal=Gegner hat Pokemon zwischen Deck und Hand getauscht
trainer.maintenance.selector.choose=Mische 2 Karten von der Hand ins Deck
//Base Set
set.BS.name=Basis-Set
//Base Set - Pokemon and Attacks
//Alakazam
card.BS1.name=Simsala
ability.BS1.name=Schadenstausch
ability.BS1.text=Bist Du am Zug, kannst Du beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst. Nicht einsetzbar bei Schlaf, Verwirrung oder Paralyse.
attack.BS1.1.name=Konfustrahl
attack.BS1.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon verwirrt.
//Blastoise
card.BS2.name=Turtok
ability.BS2.name=Regentanz
ability.BS2.text=Bist Du am Zug, kannst Du beliebig oft eine Wasser-Energie auf eines Deiner Pokémon ablegen. Nicht einsetzbar bei Schlaf, Verwirrung oder Paralyse.
attack.BS2.1.name=Hydropumpe
attack.BS2.1.text=Fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede auf Turtok abgelegte Wasser-Energie zu, die nicht zum Zahlen der Energiekosten für diesen Angriff verwendet wurde, bis zu 20 zusätzlichen Schadenspunkten.
//Chansey
card.BS3.name=Chaneira
attack.BS3.1.name=Zähneknirschen
attack.BS3.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ kannst du den Schaden, der Chaneira während des nächsten Zuges zugefügt wird, verhindern. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
attack.BS3.2.name=Austeiler
attack.BS3.2.text=Chaneira fügt sich selbst 80 Schadenspunkte zu.
//Charizard
card.BS4.name=Glurak
ability.BS4.name=Energie verbrennen
ability.BS4.text=Bist du am Zug, kannst du beliebig oft alle auf Glurak abgelegte Energie für den Rest des Zuges in Feuer-Energie verwandeln. Nicht einsetzbar bei Schlaf, Verwirrung oder Paralyse.
attack.BS4.1.name=Feuerwirbel
attack.BS4.1.text=Entferne 2 auf Glurak abgelegte Energiekarten.
//Clefairy
card.BS5.name=Piepi
attack.BS5.1.name=Gesang
attack.BS5.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ schläft das verteidigende Pokémon jetzt.
attack.BS5.2.name=Metronom
attack.BS5.2.text=Kopiere einen der Angriffe des verteidigenden Pokémon, außer seinen Energiekosten und was sonst noch für diesen Angriff erforderlich ist, wie z.B. das Entfernen von Energiekarten.
//Gyarados
card.BS6.name=Garados
attack.BS6.1.name=Drachenwut
attack.BS6.2.name=Blubbstrahl
attack.BS6.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon gelähmt.
//Hitmonchan
card.BS7.name=Hitmonchan
attack.BS7.1.name=Boxschlag
attack.BS7.2.name=Spezialschlag
//Machamp
card.BS8.name=Machomei
ability.BS8.name=Gegenschlag
ability.BS8.text=Immer wenn der gegnerische Angriff Machomei Schaden zufügt, fügt diese Fähigkeit dem angreifenden Pokémon 10 Schadenspunkte zu. Nicht einsetzbar bei Schlaf, Verwirrung oder Paralyse.
attack.BS8.1.name=Geowurf
//Magneton
card.BS9.name=Magneton
attack.BS9.1.name=Donnerwelle
attack.BS9.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon gelähmt.
attack.BS9.2.name=Finale
attack.BS9.2.text=Fügt jedem Pokémon auf der Bank eines jeden Spielers 20 Schadenspunkte zu. Magneton fügt sich selbst 80 Schadenspunkte zu.
//Mewtwo
card.BS10.name=Mewtu
attack.BS10.1.name=Psychokinese
attack.BS10.1.text=Fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede auf dem verteidigenden Pokémon abgelegte Energie zu.
attack.BS10.2.name=Barriere
attack.BS10.2.text=Entferne eine auf Mewtu abgelegte Psycho-Energie. Verhindere während des nächsten gegnerischen Zugs alle Auswirkungen von Angriffen auf Mewtu (einschließlich der Schadenspunkte).
//Nidoking
card.BS11.name=Nidoking
attack.BS11.1.name=Prügel
attack.BS11.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 weitere Schadenspunkte zu; bei „Zahl“ fügt Nidoking sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
attack.BS11.2.name=Toxin
attack.BS11.2.text=Das verteidigende Pokémon ist vergiftet. Es erleidet 20 Vergiftungsschadenspunkte anstatt 10 nach dem Zug jedes Spielers.
//Ninetales
card.BS12.name=Vulnona
attack.BS12.1.name=Lockvogel
attack.BS12.1.text=Wähle ein Pokémon auf der Bank deines Gegners und tausche es mit dem verteidigenden Pokémon aus.
attack.BS12.2.name=Feuersturm
attack.BS12.2.text=Entferne eine auf Vulnona abgelegte Feuer-Energie.
//Poliwrath
card.BS13.name=Quappo
attack.BS13.1.name=Aquaknarre
attack.BS13.1.text=Fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede auf Quappo abgelegte Wasser-Energie zu, die nicht zum Zahlen der Energiekosten für diesen Angriff verwendet wurde, bis zu 20 zusätzlichen Schadenspunkten.
attack.BS13.2.name=Strudel
attack.BS13.2.text=Wähle eine auf dem verteidigenden Pokémon abgelegte Energie und entferne sie.
//Raichu
card.BS14.name=Raichu
attack.BS14.1.name=Agilität
attack.BS14.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten gegnerischen Zuges alle Auswirkungen von Attacken auf Raichu (einschließlich der Schadenspunkte).
attack.BS14.2.name=Donner
attack.BS14.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Zahl“ fügt Raichu sich selbst 30 Schadenspunkte zu.
//Venusaur
card.BS15.name=Bisaflor
ability.BS15.name=Energieverteilung
ability.BS15.text=Bist Du am Zug, kannst du beliebig oft eine auf einem Deiner Pokémon abgelegte Pflanzen-Energie nehmen und auf ein anderes legen. Nicht einsetzbar bei Schlaf, Verwirrung oder Paralyse.
attack.BS15.1.name=Solarstrahl
//Zapdos
card.BS16.name=Zapdos
attack.BS16.1.name=Donner
attack.BS16.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Zahl“ fügt Zapdos sich selbst 30 Schadenspunkte zu.
attack.BS16.2.name=Donnerblitz
attack.BS16.2.text=Entferne alle auf Zapdos abgelegten Energiekarten.
//Beedrill
card.BS17.name=Bibor
attack.BS17.1.name=Duonadel
attack.BS17.1.text=Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 30 Schadenspunkte zu.
attack.BS17.2.name=Giftstachel
attack.BS17.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon vergiftet.
//Dragonair
card.BS18.name=Dragonir
attack.BS18.1.name=Slam
attack.BS18.1.text=Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 30 Schadenspunkte zu.
attack.BS18.2.name=Hyperstrahl
attack.BS18.2.text=Wähle eine auf dem verteidigenden Pokémon abgelegte Energie und entferne sie.
//Dugtrio
card.BS19.name=Digdri
attack.BS19.1.name=Schlitzer
attack.BS19.2.name=Erdbeben
attack.BS19.2.text=Fügt jedem Pokémon auf Deiner Bank 10 Schadenspunkte zu.
//Electabuzz
card.BS20.name=Elektek
attack.BS20.1.name=Donnerschock
attack.BS20.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon gelähmt.
attack.BS20.2.name=Donnerschlag
attack.BS20.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 weitere Schadenspunkte zu; bei „Zahl“ fügt Elektek sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
//Electrode
card.BS21.name=Lektrobal
ability.BS21.name=Summzapp
ability.BS21.text=Jederzeit während Deines Zugs kannst Du Lektrobal kampfunfähig machen und auf eines Deiner anderen Pokémon ablegen. Falls du das tust, wähle einen Energietyp. Lektrobal ist eine Energiekarte, die 2 Energien dieses Typs liefert. Nicht einsetzbar bei Schlaf, Verwirrung oder Paralyse.
attack.BS21.1.name=Elektroschock
attack.BS21.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Zahl“ fügt Lektrobal sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
//Pidgeotto
card.BS22.name=Tauboga
attack.BS22.1.name=Wirbelwind
attack.BS22.1.text=Dein Gegner tauscht eines der Pokémon auf seiner Bank mit dem verteidigenden Pokémon aus.
attack.BS22.2.name=Spiegeltrick
attack.BS22.2.text=Falls Tauboga im letzten Zug angegriffen wurde, füge dem verteidigenden Pokémon Schadenspunkte in Höhe der Endstärke dieses Angriffs zu.
//Arcanine
card.BS23.name=Arcanine
attack.BS23.1.name=Flammenwurf
attack.BS23.1.text=Entferne eine auf Arkani abgelegte Feuer-Energie.
attack.BS23.2.name=Bodycheck
attack.BS23.2.text=Arkani fügt sich selbst 30 Schadenspunkte zu.
//Charmeleon
card.BS24.name=Glutexo
attack.BS24.1.name=Schlitzer
attack.BS24.2.name=Flammenwurf
attack.BS24.2.text=Entferne eine auf Glutexo abgelegte Feuer-Energie.
//Dewgong
card.BS25.name=Jugong
attack.BS25.1.name=Aurorastrahl
attack.BS25.2.name=Eisstrahl
attack.BS25.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon gelähmt.
//Dratini
card.BS26.name=Dratini
attack.BS26.1.name=Pfund
//Farfetch'd
card.BS27.name=Farfetch'd
attack.BS27.1.name=Lauchschlag
attack.BS27.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkung. In jedem Fall kannst Du diesen Angriff solange nicht mehr einsetzen, wie Porenta im Spiel bleibt.
attack.BS27.2.name=Topfschmetterer
//Growlithe
card.BS28.name=Fukano
attack.BS28.1.name=Flackern
//Haunter
card.BS29.name=Alpollo
attack.BS29.1.name=Hypnose
attack.BS29.1.text=Das verteidigende Pokémon schläft jetzt.
attack.BS29.2.name=Traumfresser
attack.BS29.2.text=Du kannst diesen Angriff nur dann einsetzen, wenn das verteidigende Pokémon schläft.
//Ivysaur
card.BS30.name=Bisaknosp
attack.BS30.1.name=Rankenhieb
attack.BS30.2.name=Giftpuder
attack.BS30.2.text=Das verteidigende Pokémon ist vergiftet.
//Jynx
card.BS31.name=Rossana
attack.BS31.1.name=Duplexhieb
attack.BS31.1.text=Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 10 Schadenspunkte zu.
attack.BS31.2.name=Meditation
attack.BS31.2.text=Fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede auf dem verteidigenden Pokémon abgelegte Schadensmarke zu.
//Kadabra
card.BS32.name=Kadabra
attack.BS32.1.name=Erholung
attack.BS32.1.text=Entferne eine auf Kadabra abgelegte Psycho-Energie. Entferne alle Schadensmarken von Kadabra.
attack.BS32.2.name=Super-Psychoschlag
//Kakuna
card.BS33.name=Kokuna
attack.BS33.1.name=Härtner
attack.BS33.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Kokuna während des nächsten Zugs Deines Gegners zugefügt wird. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt).
attack.BS33.2.name=Giftpuder
attack.BS33.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon vergiftet.
//Machoke
card.BS34.name=Maschock
attack.BS34.1.name=Karateschlag
attack.BS34.1.text=Fügt 10 Schadenspunkte weniger für jede Schadensmarke auf Maschock zu.
attack.BS34.2.name=Überroller
attack.BS34.2.text=Maschock fügt sich selbst 20 Schadenspunkte zu.
//Magikarp
card.BS35.name=Karpador
attack.BS35.1.name=Tackle
attack.BS35.2.name=Flegel
attack.BS35.2.text=Fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl der auf Karpador abgelegten Schadensmarken zu.
//Magmar
card.BS36.name=Magmar
attack.BS36.1.name=Feuerschlag
attack.BS36.2.name=Flammenwurf
attack.BS36.2.text=Entferne eine auf Magmar abgelegte Feuer-Energie.
//Nidorino
card.BS37.name=Nidorino
attack.BS37.1.name=Doppelkick
attack.BS37.1.text=Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 30 Schadenspunkte zu.
attack.BS37.2.name=Hornbohrer
//Poliwhirl
card.BS38.name=Quaputzi
attack.BS38.1.name=Amnesie
attack.BS38.1.text=Wähle einen der Angriffe des verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann diesen Angriff während des nächsten gegnerischen Zugs nicht einsetzen.
attack.BS38.2.name=Duplexhieb
attack.BS38.2.text=Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 30 Schadenspunkte zu.
//Porygon
card.BS39.name=Porygon
attack.BS39.1.name=Umwandlung 1
attack.BS39.1.text=Falls das verteidigende Pokémon eine Schwäche hat, kannst Du sie auf einen Typ Deiner Wahl (außer Farblos) ändern.
attack.BS39.2.name=Umwandlung 2
attack.BS39.2.text=Ändere Porygons Resistenz auf einen Typ Deiner Wahl (außer Farblos).
//Raticate
card.BS40.name=Rattikarl
attack.BS40.1.name=Biss
attack.BS40.2.name=Superzahn
attack.BS40.2.text=Fügt dem verteidigenden Pokémon Schadenspunkte in Höhe der Hälfte seiner verbleibenden KP (auf die nächste Zehnerstelle aufgerundet) zu.
//Seel
card.BS41.name=Jurob
attack.BS41.1.name=Kopfnuss
//Wartortle
card.BS42.name=Schillok
attack.BS42.1.name=Panzerschutz
attack.BS42.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Schillok während des nächsten Zugs Deines Gegners zugefügt wird. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
attack.BS42.2.name=Biss
//Abra
card.BS43.name=Abra
attack.BS43.1.name=Psychoschock
attack.BS43.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon gelähmt.
//Bulbasaur
card.BS44.name=Bisasam
attack.BS44.1.name=Schmarotzer
attack.BS44.1.text=Wenn dieser Angriff Schaden macht, kannst Du eine Schadensmarke von Bisasam entfernen.
//Caterpie
card.BS45.name=Raupy
attack.BS45.1.name=Fadenschuss
attack.BS45.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon gelähmt.
//Charmander
card.BS46.name=Glumanda
attack.BS46.1.name=Kratzer
attack.BS46.2.name=Glut
attack.BS46.2.text=Entferne eine auf Glumanda abgelegte Feuer-Energie.
//Diglett
card.BS47.name=Digda
attack.BS47.1.name=Schaufler
attack.BS47.2.name=Schlammbad
//Doduo
card.BS48.name=Dodu
attack.BS48.1.name=Furienschlag
attack.BS48.1.text=Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 10 Schadenspunkte zu.
//Drowzee
card.BS49.name=Traumato
attack.BS49.1.name=Pfund
attack.BS49.2.name=Konfustrahl
attack.BS49.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon verwirrt.
//Gastly
card.BS50.name=Nebulak
attack.BS50.1.name=Schlafgas
attack.BS50.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon schlafend.
attack.BS50.2.name=Schicksalsband
attack.BS50.2.text=Entferne eine auf Nebulak abgelegte Psycho-Energie. Falls ein Pokémon Nebulak während des nächsten gegnerischen Zugs kampfunfähig macht, mache dieses Pokémon kampfunfähig.
//Koffing
card.BS51.name=Smogon
attack.BS51.1.name=Fäulnisgas
attack.BS51.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon vergiftet; bei „Zahl“ verwirrt.
//Machop
card.BS52.name=Machollo
attack.BS52.1.name=Kick
//Magnemite
card.BS53.name=Magnetilo
attack.BS53.1.name=Donnerwelle
attack.BS53.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon gelähmt.
attack.BS53.2.name=Finale
attack.BS53.2.text=Fügt jedem Pokémon auf der Bank eines jeden Spielers 10 Schadenspunkte zu. Magnetilo fügt sich selbst 40 Schadenspunkte zu.
//Metapod
card.BS54.name=Safcon
attack.BS54.1.name=Härtner
attack.BS54.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Safcon während des nächsten Zugs Deines Gegners zugefügt wird. (Alle anderen Auswirkungen finden immer noch statt.)
attack.BS54.2.name=Stachelspore
attack.BS54.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon gelähmt.
//Nidoran Male
card.BS55.name=Nidoran♂
attack.BS55.1.name=Gefährliches Horn
attack.BS55.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Zahl“ zeigt dieser Angriff keine Wirkung.
//Onix
card.BS56.name=Onix
attack.BS56.1.name=Steinwurf
attack.BS56.2.name=Härtner
attack.BS56.2.text=Immer wenn Onix während des nächsten gegnerischen Zugs 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt werden, verhindere diesen Schaden. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
//Pidgey
card.BS57.name=Pidgey
attack.BS57.1.name=Wirbelwind
attack.BS57.1.text=Dein Gegner tauscht eines der Pokémon auf seiner Bank mit dem verteidigenden Pokémon aus.
//Pikachu
card.BS58.name=Pikachu
attack.BS58.1.name=Nagen
attack.BS58.2.name=Donnerschock
attack.BS58.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Zahl“ fügt Pikachu sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
//Poliwag
card.BS59.name=Quapsel
attack.BS59.1.name=Aquaknarre
attack.BS59.1.text=Fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede auf Quapsel abgelegte Wasser Energie zu, die nicht zum Zahlen der Energiekosten für diesen Angriff verwendet wurde, bis zu 20 zusätzlichen Schadenspunkten.
//Ponyta
card.BS60.name=Ponita
attack.BS60.1.name=Schmetterkick
attack.BS60.2.name=Flammenpfad
//Rattata
card.BS61.name=Rattfratz
attack.BS61.1.name=Biss
//Sandshrew
card.BS62.name=Sandan
attack.BS62.1.name=Sandwirbel
attack.BS62.1.text=Falls das verteidigende Pokémon während des nächsten Zugs anzugreifen versucht, wirft dein Gegner eine Münze. Bei „Zahl“ zeigt dieser Angriff keine Wirkung.
attack.sandattack.effect.text=Wirf eine Münze. Bei „Zahl“ zeigt dieser Angriff keine Wirkung.
//Squirtle
card.BS63.name=Schiggy
attack.BS63.1.name=Blubber
attack.BS63.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon gelähmt.
attack.BS63.2.name=Panzerschutz
attack.BS63.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Schiggy während des nächsten Zugs Deines Gegners zugefügt wird. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
//Starmie
card.BS64.name=Starmie
attack.BS64.1.name=Erholung
attack.BS64.1.text=Entferne eine auf Starmie abgelegte Wasser-Energie. Entferne alle Schadensmarken von Starmie.
attack.BS64.2.name=Sternenfrost
attack.BS64.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon gelähmt.
//Staryu
card.BS65.name=Sterndu
attack.BS65.1.name=Hieb
//Tangela
card.BS66.name=Tangela
attack.BS66.1.name=Klammergriff
attack.BS66.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon gelähmt.
attack.BS66.2.name=Giftpuder
attack.BS66.2.text=Das verteidigende Pokémon ist vergiftet.
//Voltorb
card.BS67.name=Voltobal
attack.BS67.1.name=Tackle
//Vulpix
card.BS68.name=Vulpix
attack.BS68.1.name=Konfustrahl
attack.BS68.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon verwirrt.
//Weedle
card.BS69.name=Hornliu
attack.BS69.1.name=Giftstachel
attack.BS69.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon vergiftet.
//Base Set - Trainer Cards
card.BS70.name=Piepi-Puppe
card.BS70.text=Spiele Piepi-Puppe, als ob es ein Basis-Pokémon wäre. Piepi-Puppe hat keine Angriffe, kann sich nicht zurückziehen, und kann nicht schlafend, verwirrt, gelähmt oder vergiftet sein. Piepi-Puppe zählt nicht als kampfunfähig gemachtes Pokémon. Jederzeit während Deines Zugs kannst Du Piepi-Puppe entfernen.
card.BS71.name=Computersuche
card.BS71.text=Entferne 2 Karten aus Deiner Hand, um im Deck nach einer beliebigen Karte zu suchen. Nimm die gewählte Karte auf Deine Hand und mische danach das Deck.
card.BS72.name=Rückentwicklungs-Spray
card.BS72.text=Wähle eines Deiner Pokémon im Spiel und eine Evolutionsphase. Entferne alle Evolutionskarten dieser oder höherer Phasen, die auf diesem Pokémon abgelegt sind. Dieses Pokémon ist nicht mehr schlafend, verwirrt, gelähmt, vergiftet oder in sonst einem Zustand, der das Ergebnis eines Angriffs ist.
card.BS72.effect.selector.choosepokemon=Wähle ein Pokemon
card.BS72.effect.selector.chooseevolution=Wähle eine Evolutionsphase (diese wird entfernt)
card.BS73.name=Falscher Professor Eich
card.BS73.text=Dein Gegner mischt die Karten seiner Hand in sein Deck und zieht sieben neue Karten.
card.BS74.name=Detektor
card.BS74.text=Entferne 2 Karten aus Deiner Hand, um eine Trainerkarte aus Deinem Ablagestapel aufzunehmen.
card.BS75.name=Göre
card.BS75.text=Du und Dein Gegner zeigen sich gegenseitig die Karten auf der Hand, und mischen dann alle Trainerkarten aus der Hand in den Deck.
card.BS76.name=Pokémon-Züchter
card.BS76.text=Lege eine Evolutionskarte der Phase 2 aus Deiner Hand auf das entsprechende Basis-Pokémon. Folgt gewöhnlichen Evolutions-Regeln.
card.BS76.effect.selector.stage2=Wähle ein Phase 2 Pokémon
card.BS76.effect.selector.basic=Wähle ein passendes Basis-Pokémon
card.BS77.name=Pokémon-Händler
card.BS77.text=Tausche eine Pokémon in Deiner Hand gegen eine Pokémon aus Deinem Deck. Zeige Deinem Gegner beide Karten. Mische danach Dein Deck.
card.BS78.name=Aufwisch
card.BS78.text=Wähle eines Deiner Pokémon im Spiel und nimm seine Basis-Karte auf Deine Hand zurück. (Entferne alle auf dieser Karte abgelegten Karten.)
card.BS79.name=Super Energie-Absauger
card.BS79.text=Entferne eine auf einem Deiner Pokémon abgelegte Energiekarte, um ein Pokémon Deines Gegners zu wählen. Entferne 2 darauf abgelegte Energiekarten.
card.BS80.name=Defender
card.BS80.text=Lege Defender an 1 deiner Pokémon an; lege diese Karte am Ende des nächsten Zuges deines Gegners auf deinen Ablagestapel. Schaden, der diesem Pokémon durch einen gegnerischen Angriff zugefügt wird, wird um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz abgerechnet wurden).
card.BS81.name=Energiezugewinnung
card.BS81.text=Tausche 1 Karte auf Deiner Hand gegen bis zu 2 Basis-Energiekarten von Deinem Ablagestapel.
card.BS82.name=Hyperheiler
card.BS82.text=Dein aktives Pokémon ist nicht mehr schlafend, verwirrt, gelähmt oder vergiftet.
card.BS83.name=Wartung
card.BS83.text=Mische 2 Karten aus Deiner Hand in Dein Deck, und ziehe eine neue Karte.
card.BS84.name=PlusPower
card.BS84.text=Lege PlusPower auf Deinem aktiven Pokémon ab, und entferne die Karte am Ende Deines Zugs wieder. Fügt Deine Attacke dem verteidigenden Pokémon Schaden zu, so erleidet es 10 weitere Schadenspunkte (nachdem Schwäche und Resistenz abgerechnet wurden).
card.BS85.name=Pokémon Center
card.BS85.text=Entferne alle auf Deinen Pokémon abgelegten Schadensmarken. Entferne dann alle auf diesen Pokémon abgelegten Energiekarten.
card.BS86.name=Pokémon-Flöte
card.BS86.text=Wähle eine Basis-Pokémon-Karte vom Ablagestapel Deines Gegners und plaziere sie auf seiner Bank.
card.BS87.name=Pokédex
card.BS87.text=Schaue Dir bis zu fünf der obersten Karten Deines Decks an und lege sie in beliebiger Reihenfolge wieder auf Dein Deck zurück.
card.BS88.name=Professor Eich
card.BS88.text=Entferne alle Karten aus Deiner Hand und ziehe sieben neue Karten.
card.BS89.name=Beleber
card.BS89.text=Lege eine Basis-Pokémon-Karte aus Deinem Ablagestapel auf Deine Bank. Lege Schadensmarken in Höhe der Hälfte der KP des Pokémon (auf die nächste Zehnerstelle abgerundet) auf das Pokémon.
card.BS90.name=Supertrank
card.BS90.text=Entferne eine auf einem Deiner Pokémon abgelegte Energiekarte, um bis zu vier Schadensmarken davon zu entfernen.
card.BS91.name=Bill
card.BS91.text=Ziehe 2 Karten.
card.BS92.name=Energie-Absauger
card.BS92.text=Wähle eine auf einem Pokémon Deines Gegners abgelegte Energiekarte und entferne sie.
card.BS93.name=Windhauch
card.BS93.text=Wähle ein Pokémon auf der Bank Deines Gegners und tausche es mit seinem aktiven Pokémon aus.
card.BS94.name=Trank
card.BS94.text=Entferne bis zu 2 Schadensmarken von einem Deiner Pokémon.
card.BS94.effect.selector=Wähle ein Pokémon
card.BS95.name=Tausch
card.BS95.text=Tausche eines Deiner Pokémon auf der Bank mit Deinem aktiven Pokémon aus.
//Base Set - Energy
card.BS96.name=Doppelte farblose Energie
card.BS96.text=Liefert 2 farblose Energie. Zählt nicht als Basis-Energiekarte.
card.BS97.name=Kampf-Energie
card.BS98.name=Feuer-Energie
card.BS99.name=Pflanzen-Energie
card.BS100.name=Elektro-Energie
card.BS101.name=Psycho-Energie
card.BS102.name=Wasser-Energie
//Base Set - Decks
deck.trainerDeckA.name=Trainer Deck A
deck.trainerDeckB.name=Trainer Deck B
deck.2playerStarter.name=2-Spieler Starter Set
deck.overgrowth.name=Überwuchs
deck.zap.name=Zapp!
deck.brushfire.name=Buschfeuer
deck.blackout.name=Blackout
//Jungle Set
set.JG.name=Dschungel-Set
//Jungle Set - Pokemon and Attacks
//Clefable
card.JG1.name=Pixi
attack.JG1.1.name=Metronom
attack.JG1.1.text=Kopiere einen der Angriffe des verteidigenden Pokémon, außer seinen Energiekosten und was sonst noch für diesen Angriff erforderlich ist, wie z.B. das Entfernen von Energiekarten.
attack.JG1.2.name=Komprimator
attack.JG1.2.text=Aller Schaden, der Pixi während des nächsten Zuges Deines Gegners durch Angriffe zugefügt wird, wird um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz abgerechnet wurden).
//Electrode
card.JG2.name=Lektrobal
attack.JG2.1.name=Tackle
attack.JG2.1.text=
attack.JG2.2.name=Kettenblitz
attack.JG2.2.text=Ist das verteidigende Pokémon nicht farblos, fügt dieser Angriff jedem auf der Bank jedes Spielers befindlichen Pokémon vom gleichen Typ wie das verteidigende Pokémon 10 Schadenspunkte zu.
//Flareon
card.JG3.name=Flamara
attack.JG3.1.name=Ruckzuckhieb
attack.JG3.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.
attack.JG3.2.name=Flammenwurf
attack.JG3.2.text=Entferne eine auf Flamara abgelegte Feuer-Energie.
//Jolteon
card.JG4.name=Blitza
attack.JG4.1.name=Ruckzuckhieb
attack.JG4.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.
attack.JG4.2.name=Nadelrakete
attack.JG4.2.text=Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 20 Schadenspunkte zu.
//Kangaskhan
card.JG5.name=Kangama
attack.JG5.1.name=Apportieren
attack.JG5.1.text=Ziehe eine Karte.
attack.JG5.2.name=Kometenhieb
attack.JG5.2.text=Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 20 Schadenspunkte zu.
//Mr. Mime
card.JG6.name=Pantimos
ability.JG6.name=Unsichtbare Wand
ability.JG6.text=Immer wenn ein Angriff Pantimos 30 oder mehr Schadenspunkte zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz abgerechnet wurden), verhindere diesen Schaden. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.) Nicht einsetzbar bei Schlaf, Verwirrung oder Paralyse.
attack.JG6.1.name=Meditation
attack.JG6.1.text=Fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf dem verteidigenden Pokémon zu.
//Nidoqueen
card.JG7.name=Nidoqueen
attack.JG7.1.name=Minnesänger
attack.JG7.1.text=Fügt 20 weitere Schadenspunkte für jedes Nidoking zu, das du im Spiel hast.
attack.JG7.2.name=Megahieb
attack.JG7.2.text=
//Pidgeot
card.JG8.name=Tauboss
attack.JG8.1.name=Flügelschlag
attack.JG8.1.text=
attack.JG8.2.name=Hurrikan
attack.JG8.2.text=Falls dieser Angriff das verteidigende Pokémon nicht kampfunfähig macht, gib es und alle darauf abgelegten Karten deinem Gegner auf die Hand zurück.
//Pinsir
card.JG9.name=Pinsir
attack.JG9.1.name=Eiserner Griff
attack.JG9.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
attack.JG9.2.name=Guillotine
attack.JG9.2.text=
//Scyther
card.JG10.name=Sichlor
attack.JG10.1.name=Schwerttanz
attack.JG10.1.text=Während deines nächsten Zuges betragen die Basis-Schadenspunkte von Sichlors Schlitzer-Angriff 60 anstatt 30.
attack.JG10.2.name=Schlitzer
attack.JG10.2.text=
//Snorlax
card.JG11.name=Relaxo
ability.JG11.name=Dickhäuter
ability.JG11.text=Relaxo kann nicht in den Schlaf versetzt, verwirrt, gelähmt oder vergiftet werden. Nicht einsetzbar bei Schlaf, Verwirrung oder Paralyse.
attack.JG11.1.name=Bodyslam
attack.JG11.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
//Vaporeon
card.JG12.name=Aquana
attack.JG12.1.name=Ruckzuckhieb
attack.JG12.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.
attack.JG12.2.name=Aquaknarre
attack.JG12.2.text=Fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede auf Aquana abgelegte Wasser-Energie zu, die nicht zum Zahlen der Energiekosten für diesen Angriff verwendet wurde, bis zu 20 zusätzlichen Schadenspunkten.
//Venomoth
card.JG13.name=Omot
ability.JG13.name=Wechsel
ability.JG13.text=Einmal während deines Zuges kannst du den Typ von Omot in den Typ eines im Spiel befindlichen Pokémon deiner Wahl (Farblos ausgenommen) umwandeln. Nicht einsetzbar bei Schlaf, Verwirrung oder Paralyse.
attack.JG13.1.name=Vergiftungspuder
attack.JG13.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt verwirrt und vergiftet.
//Victreebel
card.JG14.name=Sarzenia
attack.JG14.1.name=Köder
attack.JG14.1.text=Wähle ein Pokémon auf der Bank deines Gegners und tausche es gegen sein aktives Pokemon aus.
attack.JG14.2.name=Kleber
attack.JG14.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ kann das verteidigende Pokémon sich während des nächsten Zuges des Gegners nicht zurückziehen.
//Vileplume
card.JG15.name=Giflor
ability.JG15.name=Heiler
ability.JG15.text=Einmal während deines Zuges kannst du eine Münze werfen. Bei „Kopf“ entferne eine Schadensmarke von einem deiner Pokémon. Nicht einsetzbar bei Schlaf, Verwirrung oder Paralyse.
attack.JG15.1.name=Blättertanz
attack.JG15.1.text=Wirf drei Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 40 Schadenspunkte zu. Giflor ist jetzt verwirrt.
//Wigglytuff
card.JG16.name=Knuddeluff
attack.JG16.1.name=Wiegenlied
attack.JG16.1.text=Das verteidigende Pokémon schläft jetzt.
attack.JG16.2.name=Wellenreiten
attack.JG16.2.text=Fügt 10 weitere Schadenspunkte für jedes Pokémon auf deiner Bank zu.
//Clefable
card.JG17.name=Pixi
attack.JG17.1.name=Metronom
attack.JG17.1.text=Kopiere einen der Angriffe des verteidigenden Pokémon, außer seinen Energiekosten und was sonst noch für diesen Angriff erforderlich ist, wie z.B. das Entfernen von Energiekarten.
attack.JG17.2.name=Komprimator
attack.JG17.2.text=Aller Schaden, der Pixi während des nächsten Zuges Deines Gegners durch Angriffe zugefügt wird, wird um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz abgerechnet wurden).
//Electrode
card.JG18.name=Lektrobal
attack.JG18.1.name=Tackle
attack.JG18.1.text=
attack.JG18.2.name=Kettenblitz
attack.JG18.2.text=Ist das verteidigende Pokémon nicht farblos, fügt dieser Angriff jedem auf der Bank jedes Spielers befindlichen Pokémon vom gleichen Typ wie das verteidigende Pokémon 10 Schadenspunkte zu.
//Flareon
card.JG19.name=Flamara
attack.JG19.1.name=Ruckzuckhieb
attack.JG19.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.
attack.JG19.2.name=Flammenwurf
attack.JG19.2.text=Entferne eine auf Flamara abgelegte Feuer-Energie.
//Jolteon
card.JG20.name=Blitza
attack.JG20.1.name=Ruckzuckhieb
attack.JG20.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.
attack.JG20.2.name=Nadelrakete
attack.JG20.2.text=Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 20 Schadenspunkte zu.
//Kangaskhan
card.JG21.name=Kangama
attack.JG21.1.name=Apportieren
attack.JG21.1.text=Ziehe eine Karte.
attack.JG21.2.name=Kometenhieb
attack.JG21.2.text=Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 20 Schadenspunkte zu.
//Mr. Mime
card.JG22.name=Pantimos
ability.JG22.name=Unsichtbare Wand
ability.JG22.text=Immer wenn ein Angriff Pantimos 30 oder mehr Schadenspunkte zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz abgerechnet wurden), verhindere diesen Schaden. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.) Nicht einsetzbar bei Schlaf, Verwirrung oder Paralyse.
attack.JG22.1.name=Meditation
attack.JG22.1.text=Fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf dem verteidigenden Pokémon zu.
//Nidoqueen
card.JG23.name=Nidoqueen
attack.JG23.1.name=Minnesänger
attack.JG23.1.text=Fügt 20 weitere Schadenspunkte für jedes Nidoking zu, das du im Spiel hast.
attack.JG23.2.name=Megahieb
attack.JG23.2.text=
//Pidgeot
card.JG24.name=Tauboss
attack.JG24.1.name=Flügelschlag
attack.JG24.1.text=
attack.JG24.2.name=Hurrikan
attack.JG24.2.text=Falls dieser Angriff das verteidigende Pokémon nicht kampfunfähig macht, gib es und alle darauf abgelegten Karten deinem Gegner auf die Hand zurück.
//Pinsir
card.JG25.name=Pinsir
attack.JG25.1.name=Eiserner Griff
attack.JG25.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
attack.JG25.2.name=Guillotine
attack.JG25.2.text=
//Scyther
card.JG26.name=Sichlor
attack.JG26.1.name=Schwerttanz
attack.JG26.1.text=Während deines nächsten Zuges betragen die Basis-Schadenspunkte von Sichlors Schlitzer-Angriff 60 anstatt 30.
attack.JG26.2.name=Schlitzer
attack.JG26.2.text=
//Snorlax
card.JG27.name=Relaxo
ability.JG27.name=Dickhäuter
ability.JG27.text=Relaxo kann nicht in den Schlaf versetzt, verwirrt, gelähmt oder vergiftet werden. Nicht einsetzbar bei Schlaf, Verwirrung oder Paralyse.
attack.JG27.1.name=Bodyslam
attack.JG27.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
//Vaporeon
card.JG28.name=Aquana
attack.JG28.1.name=Ruckzuckhieb
attack.JG28.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.
attack.JG28.2.name=Aquaknarre
attack.JG28.2.text=Fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede auf Aquana abgelegte Wasser-Energie zu, die nicht zum Zahlen der Energiekosten für diesen Angriff verwendet wurde, bis zu 20 zusätzlichen Schadenspunkten.
//Venomoth
card.JG29.name=Omot
ability.JG29.name=Wechsel
ability.JG129.text=Einmal während deines Zuges kannst du den Typ von Omot in den Typ eines im Spiel befindlichen Pokémon deiner Wahl (Farblos ausgenommen) umwandeln. Nicht einsetzbar bei Schlaf, Verwirrung oder Paralyse.
attack.JG29.1.name=Vergiftungspuder
attack.JG29.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt verwirrt und vergiftet.
//Victreebel
card.JG30.name=Sarzenia
attack.JG30.1.name=Köder
attack.JG30.1.text=Wähle ein Pokémon auf der Bank deines Gegners und tausche es gegen sein aktives Pokemon aus.
attack.JG30.2.name=Kleber
attack.JG30.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ kann das verteidigende Pokémon sich während des nächsten Zuges des Gegners nicht zurückziehen.
//Vileplume
card.JG31.name=Giflor
ability.JG31.name=Heiler
ability.JG31.text=Einmal während deines Zuges kannst du eine Münze werfen. Bei „Kopf“ entferne eine Schadensmarke von einem deiner Pokémon. Nicht einsetzbar bei Schlaf, Verwirrung oder Paralyse.
attack.JG31.1.name=Blättertanz
attack.JG31.1.text=Wirf drei Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 40 Schadenspunkte zu. Giflor ist jetzt verwirrt.
//Wigglytuff
card.JG32.name=Knuddeluff
attack.JG32.1.name=Wiegenlied
attack.JG32.1.text=Das verteidigende Pokémon schläft jetzt.
attack.JG32.2.name=Wellenreiten
attack.JG32.2.text=Fügt 10 weitere Schadenspunkte für jedes Pokémon auf deiner Bank zu.
//Butterfree
card.JG33.name=Smettbo
attack.JG33.1.name=Wirbelwind
attack.JG33.1.text=Dein Gegner tauscht eines der Pokémon auf seiner Bank mit dem verteidigenden Pokémon aus.
attack.JG33.2.name=Megasauger
attack.JG33.2.text=Entferne von Smettbo Schadensmarken in Höhe der Hälfte des Schadens (auf die nächsten 10 aufgerundet), der dem verteidigenden Pokémon durch diesen Angriff zugefügt wurden.
//Dodrio
card.JG34.name=Dodri
ability.JG34.name=Rückzugshilfe
ability.JG34.text=Solange Dodri auf der Bank sitzt, zahle eine Energie weniger, um dein aktives Pokémon zurückzuziehen.
attack.JG34.1.name=Raserei
attack.JG34.1.text=Fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Dodri zu.
//Exeggutor
card.JG35.name=Kokowei
attack.JG35.1.name=Teleport
attack.JG35.1.text=Tausche Kokowei mit einem Pokémon auf deiner Bank aus.
attack.JG35.2.name=Große Eggsplosion
attack.JG35.2.text=Wirf eine Anzahl Münzen, die der auf Kokowei abgelegten Energiemenge entspricht. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 20 Schadenspunkte zu.
//Fearow
card.JG36.name=Ibitak
attack.JG36.1.name=Agilität
attack.JG36.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten gegnerischen Zuges alle Auswirkungen von Angriffen auf Ibitak (einschließlich der Schadenspunkte).
attack.JG36.2.name=Bohrschnabel
attack.JG36.2.text=
//Gloom
card.JG37.name=Duflor
attack.JG37.1.name=Giftpuder
attack.JG37.1.text=Das verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
attack.JG37.2.name=Fäulnisgeruch
attack.JG37.2.text=Sowohl das verteidigende Pokémon als auch Duflor sind jetzt verwirrt.
//Lickitung
card.JG38.name=Schlurp
attack.JG38.1.name=Zungenangriff
attack.JG38.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
attack.JG38.2.name=Superschall
attack.JG38.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
//Marowak
card.JG39.name=Knogga
attack.JG39.1.name=Knochenmerang
attack.JG39.1.text=Wirf zwei Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 30 Schadenspunkte zu.
attack.JG39.2.name=Freundesruf
attack.JG39.2.text=Suche in deinem Deck nach einer Kampf Basis-Pokémon-Karte und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.
//Nidorina
card.JG40.name=Nidorina
attack.JG40.1.name=Superschall
attack.JG40.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
attack.JG40.2.name=Doppelkick
attack.JG40.2.text=Wirf zwei Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 30 Schadenspunkte zu.
//Parasect
card.JG41.name=Parasek
attack.JG41.1.name=Pilzspore
attack.JG41.1.text=Das verteidigende Pokémon schläft jetzt.
attack.JG41.2.name=Schlitzer
attack.JG41.2.text=
//Persian
card.JG42.name=Snobilikat
attack.JG42.1.name=Kratzer
attack.JG42.1.text=
attack.JG42.2.name=Katzensprung
attack.JG42.2.text=Greift das verteidigende Pokémon Snobilikat während des nächsten gegnerischen Zuges an, wird der vom Angriff angerichtete Schaden um 10 reduziert.
//Primeape
card.JG43.name=Rasaff
attack.JG43.1.name=Kratzfurie
attack.JG43.1.text=Wirf drei Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 20 Schadenspunkte zu.
attack.JG43.2.name=Trotzanfall
attack.JG43.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Zahl“ ist Rasaff jetzt verwirrt.
//Rapidash
card.JG44.name=Gallopa
attack.JG44.1.name=Stampfer
attack.JG44.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 weitere Schadenspunkte zu.
attack.JG44.2.name=Agilität
attack.JG44.2.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten gegnerischen Zuges alle Auswirkungen von Angriffen auf Gallopa (einschließlich der Schadenspunkte).
//Rhydon
card.JG45.name=Rizeros
attack.JG45.1.name=Hornattacke
attack.JG45.1.text=
attack.JG45.2.name=Ramme
attack.JG45.2.text=Rizeros fügt sich selbst 20 Schadenspunkte zu. Dein Gegner wählt ein Pokémon auf seiner Bank und tauscht es mit dem verteidigenden Pokémon aus.
//Seaking
card.JG46.name=Golking
attack.JG46.1.name=Hornattacke
attack.JG46.1.text=
attack.JG46.2.name=Kaskade
attack.JG46.2.text=
//Tauros
card.JG47.name=Tauros
attack.JG47.1.name=Stampfer
attack.JG47.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 weitere Schadenspunkte zu.
attack.JG47.2.name=Randale
attack.JG47.2.text=Fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Tauros zu. Wirf eine Münze. Bei „Zahl“ ist Tauros jetzt verwirrt.
//Weepinbell
card.JG48.name=Ultrigaria
attack.JG48.1.name=Giftpuder
attack.JG48.1.text=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
attack.JG48.2.name=Rasierblatt
attack.JG48.2.text=
//Bellsprout
card.JG49.name=Knofensa
attack.JG49.1.name=Rankenhieb
attack.JG49.1.text=
attack.JG49.2.name=Familienruf
attack.JG49.2.text=Suche in deinem Deck nach einer Basis-Pokémon-Karte mit dem Namen Knofensa und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.
//Cubone
card.JG50.name=Tragosso
attack.JG50.1.name=Geheule
attack.JG50.1.text=Greift das verteidigende Pokémon Tragosso während des nächsten gegnerischen Zuges an, wird aller aufgrund dieses Angriffs zugefügte Schaden um 20 Schadenspunkte reduziert.
attack.JG50.2.name=Raserei
attack.JG50.2.text=Fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Tragosso zu.
//Eevee