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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "board.h"
void board_set(BoardPtr b, TilePtr tile, int index)
{
b->ptr_tile[index] = tile;
}
Tile* board_get(BoardPtr b, int index)
{
return b->ptr_tile[index];
}
void board_init(BoardPtr b)
{
int i;
for (i=0; i<16; i++) {
b->ptr_tile[i] = NULL;
}
board_update_freepos(b);
}
void board_update_freepos(BoardPtr b)
{
int i;
intlist_clear(&(b->pos_free));
for (i=0; i<16; i++) {
if (b->ptr_tile[i] == NULL) {
intlist_push(&(b->pos_free), i);
}
}
}
void board_dump(BoardPtr b)
{
int i, celle_libere = 0;
printf("Il numero totale delle celle e': %d\n", intlist_len(&(b->pos_free)));
printf("Il contenuto delle celle e': \n");
for (i=0; i < 16; i++) {
if (b->ptr_tile[i] == NULL) {
celle_libere++;
}
printf("%d: ", i);
tile_dump(b->ptr_tile[i]);
}
printf("Il numero delle celle libere e': %d\n", celle_libere);
printf("Celle libere: \n");
intlist_dump(&(b->pos_free));
}
void board_add_tile(BoardPtr b)
{
int index, len, value_tile;
len = intlist_len(&(b->pos_free));
index = random_between(0, len);
Tile *tile;
tile = malloc(sizeof(Tile));
value_tile = random_between(0, 11);
if (value_tile == 0) {
*tile = tile_make(4);
}
else
*tile = tile_make(2);
board_set(b, tile, index);
board_update_freepos(b);
}
void board_destroy(BoardPtr b)
{
int i;
for (i=0; i<16; i++) {
if (b->ptr_tile[i] != NULL) {
free(b->ptr_tile[i]);
}
}
}
void board_move_tile(BoardPtr b, int index_origin, int index_destinazione)
{
if (board_get(b, index_origin) != NULL && board_get(b, index_destinazione) == NULL) {
board_set(b, board_get(b, index_origin), index_destinazione);
board_set(b, NULL, index_origin);
board_update_freepos(b);
}
}
void board_rotate(BoardPtr b)
{
int r ,c;
for (r = 0; r < 16; r++) {
for (c = 0; c < 4; c++) {
printf("%d %d",r, c);
}
}
}