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C# 下 Lua 编程支持

xLua 为 Unity、.Net、Mono 等 C# 环境增加 Lua 脚本编程的能力,借助 xLua,这些 Lua 代码可以方便的和 C# 相互调用。


xLua 的突破

xLua 在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:

  • 可以运行时把 C# 实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成 Lua 实现;
  • 出色的 GC 优化,自定义 struct,枚举在 Lua 和 C# 间传递无 C# GC Alloc;
  • 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;

更详细的特性、平台支持介绍请参考 xLua 文档: 功能特性


安装

xLua 可以直接简单的安装在 Unity 项目中.

  1. Releases 中下载发行版, 或直接下载本仓库代码.
  2. 打开下载下来的源码压缩包, 你会看到一个 Assets 目录, 这目录就对应 Unity 工程的 Assets 目录,保持这目录结构, 将其内容置入 Unity 项目即可.

注意, Assets/Examples 目录下为示例代码, 你应该在生产环境下删去他们.

如果希望安装到其它目录,请看 FAQ 相关介绍。


文档


快速入门

一个完整的例子仅需3行代码:

安装好xLua,建一个MonoBehaviour拖到场景,在Start加入如下代码:

XLua.LuaEnv luaEnv = new XLua.LuaEnv();
luaEnv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
luaEnv.Dispose();
  1. DoString 参数为 string,可输入任意合法的 Lua 代码,本示例在 Lua 里调用 C# 的 UnityEngine.Debug.Log 打印了个日志。
  2. 一个 LuaEnv 实例对应 Lua 虚拟机,出于开销的考虑,建议全局唯一。

C#主动调用 Lua 也很简单,比如要调用 Lua 的系统函数,推荐方式是:

  • 声明

    [XLua.CSharpCallLua]
    public delegate double LuaMax(double a, double b);
  • 绑定

    var max = luaEnv.Global.GetInPath<LuaMax>("math.max");
  • 调用

    Debug.Log("max:" + max(32, 12));

注意, 请不要重复调用 luaEnv.Global.GetInPath<LuaMax>, 这没有任何必要.


热补丁

除了使用 Lua 在 Unity 进行脚本编写, 你也可以使用 Lua 实现 "热补丁". xLua 提供了使用 Lua 逻辑替换 C# 方法逻辑的方案.

  • 侵入性小,老项目原有代码不做任何调整就可使用。
  • 运行时影响小,不打补丁基本和原有程序一样。
  • 出问题了可以用 Lua 来打补丁,这时才会走到 Lua 代码逻辑;

参考使用指南: xLua 文档: 热补丁


更多示例


技术支持

一群:612705778 (已满)

二群:703073338 (已满)

三群:811246782

入群的问题:有问题该先从哪找答案

回答:FAQ

平时也要谨记这答案,90%以上问题都可以在FAQ里头找到答案。这些问题就别在群刷屏了。