我们在研究OC对象的时候已经知道了,实力对象的isa
指向类对象,类对象的isa
指向元类对象。其实这样说还是有一点不对的,应该说在arm64架构
之前,isa就是一个普通的指针,存储着Class
、 Meta-Class
对象的内存地址;但是从arm64
之后,对isa
进行了优化,变成了一个共用体(union)
结构,还使用位域
来存放跟多的信息。
我们在这里下载runtime源码,然后查找struct objc_object
里面的isa
,这里我们只研究arm64架构isa
struct {
uintptr_t nonpointer : 1;
uintptr_t has_assoc : 1;
uintptr_t has_cxx_dtor : 1;
uintptr_t shiftcls : 33; // MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000
uintptr_t magic : 6;
uintptr_t weakly_referenced : 1;
uintptr_t deallocating : 1;
uintptr_t has_sidetable_rc : 1;
uintptr_t extra_rc : 19;
# define RC_ONE (1ULL<<45)
# define RC_HALF (1ULL<<18)
};
我们发现isa
的结构是这种共用体(union)
结构,其实使用这种共用体是一种优化,isa
不在单独存放的是一个指针信息了,里面存放了更多的其他信息。
想要明白isa
变成共用体(union)
结构,是一种优化,我们需要先了解一些概念
- 1、位运算
- 2、字节和位
- 3、位域
- 4、共用体
位运算的运算符有下面几个
- 1、左移:
<<
- 2、右移:
>>
- 3、按位或:
|
- 4、按位与:
&
- 5、按位取反:
~
- 6、按位异或:
^
其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1
与操作&
与操作&
:都是1则为1,一个0就是0。可以用来取出来特定的位。例如一个二进制0b 0000 0111
,我们分别想取出第一位1
和第四位0
。
0000 0111 0000 0111
&0000 0001 &0000 1000
-------------- --------------
0000 0001 0000 0000
我们可以发现我们使用按位与&的时候,我们如果想取出哪一位,把改为设置为1,其他位设置为0就可以了。
介绍到了&
,我再来介绍一个概念,掩码:一般用来按位与(&)运算的
,具体有什么作用,我们下面会进行讲解
或操作|
或操作|
:一个是1,则为1,全部是0才为0。
例如一个二进制0b 0101 1010
。
0101 1010
| 0001 1100
--------------
0101 1110
如果我们想要某一位,就该该位或上一个0
左移:<<
二进制位全部左移若干位,左边的丢弃,右边补0
- 1、1<<0 1左移0位,0b0000 0001
- 2、1<<1 1左移1位,0b0000 0010
- 3、1<<2 1左移2位,0b0000 0100
- 4、1<<3 1左移3位,0b0000 1000
右移:>>
二进制右移若干位,正数左边补0,负数左边补1,右边丢弃。
例如 12>>2 0000 1100 = 12 0000 0011 = 2 (右移后)
特点:每右移一位,就除以一次2。a>>n 就是 a除以2的n次方
- Bit意为“位”或“比特”,是计算机运算的基础,属于二进制的范畴;
- Byte意为“字节”,是计算机文件大小的基本计算单位;
通常用bit来作数据传输的单位,因为物理层,数据链路层的传输对于用户是透明的,而这种通信传输是基于二进制的传输。在应用层通常是用byte来作单位,表示文件的大小,在用户看来就是可见的数据大小
换算 1 Byte = 8 Bits 1 KB = 1024 Bytes 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB 另外,Byte通常简写为B(大写),而bit通常简写为b(小写)。可以这么记忆,大写的为大单位,实际数值小,小写的为小单位,实际数值较大,1B=8b。
所谓”位域“是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。它实际上是C语言提供的一种数据结构。
使用位域的好处是:
- 1.有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。这样节省存储空间,而且处理简便。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
- 2.可以很方便的利用位域把一个变量给按位分解。比如只需要4个大小在0到3的随即数,就可以只rand()一次,然后每个位域取2个二进制位即可,省时省空间
struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度;
struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
} _tallRichHandsome;
union中可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定
;
union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员; 对union某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节); union量的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。
例如我们创建一个Person
类,里面有三个Bool
属性,tall
、rich
、handsome
。
@property (nonatomic,assign) BOOL tall;
@property (nonatomic,assign) BOOL rich;
@property (nonatomic,assign) BOOL handsome;
我们知道这三个属性占用了3个字节
。其实这个时候我们可以考虑到使用位域
或者共用体
的概念,使用位(Bit)的0和1来代表这三个属性的YES NO
,那个三个属性就只是占用了2个字节
位域代码
@interface Person()
{
// 位域
struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
} _tallRichHandsome;
}
@end
@implementation Person
- (void)setTall:(BOOL)tall
{
_tallRichHandsome.tall = tall;
}
- (BOOL)isTall
{
return !!_tallRichHandsome.tall;
}
- (void)setRich:(BOOL)rich
{
_tallRichHandsome.rich = rich;
}
- (BOOL)isRich
{
return !!_tallRichHandsome.rich;
}
- (void)setHandsome:(BOOL)handsome
{
_tallRichHandsome.handsome = handsome;
}
- (BOOL)isHandsome
{
return !!_tallRichHandsome.handsome;
}
为什么会出现!!
,我们知道!(-1) == NO
,!
上一个存在的值是NO
,!!
两次那么只会出现YES 和 NO了。
共用体
其实我们观察isa的类型,发现isa其实是使用的共用体
,
#define TallMask (1<<0)
#define RichMask (1<<1)
#define HandsomeMask (1<<2)
@interface Person()
{
union {
int bits;
struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
};
} _tallRichHandsome;
}
@end
@implementation Person
- (void)setTall:(BOOL)tall
{
if (tall) {
_tallRichHandsome.bits |= TallMask;
} else {
_tallRichHandsome.bits &= ~TallMask;
}
}
- (BOOL)isTall
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & TallMask);
}
- (void)setRich:(BOOL)rich
{
if (rich) {
_tallRichHandsome.bits |= RichMask;
} else {
_tallRichHandsome.bits &= ~RichMask;
}
}
- (BOOL)isRich
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & RichMask);
}
- (void)setHandsome:(BOOL)handsome
{
if (handsome) {
_tallRichHandsome.bits |= HandsomeMask;
} else {
_tallRichHandsome.bits &= ~HandsomeMask;
}
}
- (BOOL)isHandsome
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & HandsomeMask);
}
#define TallMask (1<<0)
这是掩码,为了方便阅读。
struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
};
其实也仅仅是方便阅读的作用,让我们知道tall
、rich
、handsome
是在哪一位上,去掉并不影响代码。
其实我们可以看到苹果官方文档上面有很多地方运用到了位运算
typedef NS_ENUM(NSInteger, LXDAuthorizationType)
{
LXDAuthorizationTypeNone = 0,
LXDAuthorizationTypePush = 1 << 0, ///< 推送授权
LXDAuthorizationTypeLocation = 1 << 1, ///< 定位授权
LXDAuthorizationTypeCamera = 1 << 2, ///< 相机授权
LXDAuthorizationTypePhoto = 1 << 3, ///< 相册授权
LXDAuthorizationTypeAudio = 1 << 4, ///< 麦克风授权
LXDAuthorizationTypeContacts = 1 << 5, ///< 通讯录授权
};
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
UIViewAutoresizingNone = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHeight = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};
太多了,我就不一一列举了。其实我们在有些情况下也可以参考这样的设计。 例如
typedef enum {
OptionsOne = 1<<0, // 0b0001
OptionsTwo = 1<<1, // 0b0010
OptionsThree = 1<<2, // 0b0100
OptionsFour = 1<<3 // 0b1000
} Options
- (void)setOptions:(Options)options
{
if (options & OptionsOne) {
NSLog(@"包含了OptionsOne");
}
if (options & OptionsTwo) {
NSLog(@"包含了OptionsTwo");
}
if (options & OptionsThree) {
NSLog(@"包含了OptionsThree");
}
if (options & OptionsFour) {
NSLog(@"包含了OptionsFour");
}
}
调用上面方法
[self setOptions: OptionsOne | OptionsFour];
最后我们在看一下isa结构吧
- 1、nonpointer:0,代表普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址;1,代表优化过,使用位域存储更多的信息
- 2、has_assoc:是否有设置过关联对象,如果没有,释放时会更快
- 3、has_cxx_dtor:是否有C++的析构函数(.cxx_destruct),如果没有,释放时会更快
- 4、shiftcls:存储着Class、Meta-Class对象的内存地址信息
- 5、magic:用于在调试时分辨对象是否未完成初始化
- 6、weakly_referenced:是否有被弱引用指向过,如果没有,释放时会更快
- 7、deallocating:对象是否正在释放
- 8、extra_rc:里面存储的值是引用计数器
- 9、has_sidetable_rc:引用计数器是否过大无法存储在isa中;如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中