-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
P289_GameOfLife.java
69 lines (65 loc) · 2.35 KB
/
P289_GameOfLife.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
package leetCode;
/**
* @fileName: P289_GameOfLife.java
* @author: AT
* @version: 2019年7月27日 下午10:08:44
* @question: leetcode.p289:生命游戏
* @describe: 给定一个包含m×n个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞具有一个初始状态live(1)即为活细胞,或dead(0)即为死细胞。
* @describe: 细胞遵循四条生存定律根据当前状态,写一个函数来计算面板上细胞的下一个(一次更新后的)状态。(细胞的出生和死亡是同时发生的,即不会二次影响)
* @rule: live(1):周围8个位置,活细胞数为2or3,细胞live,其他dead
* @rule: dead(0):周围8个位置,活细胞数为3,细胞live,其他dead
*/
public class P289_GameOfLife {
// 思路1:遍历,对于每个元素,遍历其周围8个元素,(由于转换都是同时发生的,所有只能对转换元素做标记,否则会影响之后遍历到的元素)将由1转为0的点记为-2;将由0转为1的点记为-1
public static void gameOfLife(int[][] board) {
int rowLen = board.length;
if (rowLen == 0) {
return;
}
int columnLen = board[0].length;
// 记录周围1的个数
int count = 0;
for (int row = 0; row < rowLen; row++) {
for (int column = 0; column < columnLen; column++) {
count = 0;
int i = (row > 0 ? (row - 1) : 0);
while (i < rowLen && i <= row + 1) {
int j = (column > 0 ? (column - 1) : 0);
while (j < columnLen && j <= column + 1) {
if (board[i][j] == 1 || board[i][j] == -2) {
count++;
}
j++;
}
i++;
}
// 因为之前遍历的时候会把当前结点也算上,所以如果是活细胞的话,会多一个1
if (board[row][column] == 1 && (count != 3 && count != 4)) {
board[row][column] = -2;
}
if (board[row][column] == 0 && count == 3) {
board[row][column] = -1;
}
}
}
for (int i = 0; i < rowLen; i++) {
for (int j = 0; j < columnLen; j++) {
if (board[i][j] < 0) {
board[i][j] += 2;
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int[][] board = { { 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1 }, { 0, 0, 0 } };
gameOfLife(board);
for (int[] row : board) {
System.out.print("[ ");
for (int num : row) {
System.out.print(num + " ");
}
System.out.println("]");
}
}
}