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日报投稿 - 2019-01-13 #5

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slanterns opened this issue Jan 13, 2019 · 7 comments
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日报投稿 - 2019-01-13 #5

slanterns opened this issue Jan 13, 2019 · 7 comments

Comments

@slanterns
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围绕 RFC#2544 的争议
rust-lang/rfcs#2544

@ZhangHanDong ZhangHanDong changed the title 日报投稿 日报投稿 - 2019-01-13 Jan 13, 2019
@KaneGreen
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KaneGreen commented Jan 13, 2019

Rust之父Graydon Hoare在自己的博客中指出社群应限制成长速度

Graydon Hoare对Rust的发展,表达了两个具体需要注意与改善建议的部分,一是必须要共享技术文件与成品特别是语言定义本身,再来则是要把注意力放回人身上,关注参与工作社群个人的压力,Graydon Hoare提到,这些必须要及早控制,以有计划的方式进行。另外,也要设定一些限制机制,针对诸如编译器编译程式码行数、Bootstrap总时数、每日AWS执行个体的成本花费、类别系统中推理规则数量等,找出有意义的指标,制定机制以限制发展速度。

原文发于12月26日,日报还没搬运
原文链接 graydon2.dreamwidth.org/263429.html

@damody
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damody commented Jan 13, 2019

Space shooter game demo

模擬了自定義的組合語言來將遊戲跑起來
Kaiju - Modern Assembly Language
有遊戲demo

@damody
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damody commented Jan 13, 2019

Elasticsearch 的競爭者

https://github.com/toshi-search/Toshi
就是用之前一直介紹的
https://github.com/tantivy-search/tantivy
當基底做的上層介面

樂見其成,不然現在Elasticsearch的因為java gc issue跟部署的複雜度真的讓人卻步。
希望之後有直接跟Elasticsearch 比效能的benchmark。

@damody
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damody commented Jan 13, 2019

Arsert

作者受pytest所啟發,有複雜錯誤報告的assert

@damody
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damody commented Jan 13, 2019

Ammolite

一個專注在PBR的library
但PBR這塊UE4算是業界最先進,
看Ammolite Demo還很在很基礎的階段
看來還是需要有大型商業公司以Rust來打造遊戲引擎
才有機會看到比較成熟的生產用作品

@upsuper
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upsuper commented Jan 13, 2019

Rust的const类型、trait和实现

#const

文章主要讨论了泛型的 const fn,提了一个提案增加 const traitconst impl 的概念,而泛型 const fn 的类型参数将要求要有相应 const impl 的类型来填入。

Read More

@ZhangHanDong
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Contributor

dness: 一个动态DNS Client

dness


Tokio作者新库loom :Rust并发模型检查器

Rust的多线程内存模型继承自C++11,所以该库就是基于CDSChecker: Checking Concurrent Data Structures Written with C/C++ Atomics.这篇论文来实现的。

loom


简单的游戏开发指南

rust-simple-game-dev-tutorial

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