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//=============================================================================
// RotomecaQuestSystem.js
//=============================================================================
/*:
* @target MZ
* @plugindesc (V2.1.0) Add a quest system
* @author Rotomeca
* @url https://github.com/Rotomeca/RPG-Maker-MZ-plugins
* @base RotomecaCore
* @orderAfter RotomecaCore
* @orderAfter RotomecaItemDurability
*
*
* @param Quests
* @text Quests
* @desc Quests database
* @default
* @type struct<Quest>[]
*
* @param Starting quests
* @text Starting quest
* @desc Quest already in the quest book at the start of the game
* @type number[]
*
* @param Default Quest Enabled
* @text Menu Quest Enabled
* @desc Quest menu enabled by default ?
* @default true
* @type boolean
*
* @param Auto update
* @text Auto update ?
* @desc Quests updating after get game datas ?
* @default true
* @type boolean
*
* @param Update When Menu
* @text Update When Menu
* @desc Quests update when entering in the quest menu ?
* @default true
* @type boolean
*
* @param ShowQuestNotif
* @text Show quest notif ?
* @desc Show notification when a quest is done, failed or acquired ?
* @default true
* @type boolean
*
* @param ShowStepUpdated
* @text Show step notif ?
* @desc Show a notification when a step is updated ?
* @default true
* @type boolean
*
* @param --------LANG-------
* @desc
* @default
* @type string
*
* @param LANG:QUEST
* @desc Text showed in the main menu
* @default Quests
* @type string
*
* @param LANG:LOCATION
* @desc Text showed for quest location
* @default Go to
* @type string
*
* @param LANG:PERSON
* @desc Text showed for draw the client name
* @default Talking to
* @type string
*
* @param LANG:KILL_MONSTER
* @desc Text showed who show the number of monster killed
* @default killed on
* @type string
*
* @param LANG:STEP
* @desc Text showed befores all steps
* @default Step
* @type string
*
* @param STEP:INCLUDE:S
* @desc Plural for LANG:STEP ?
* @default true
* @type boolean
*
* @param LANG:REWARD
* @desc Text showed befores all rewards
* @default Reward
* @type string
*
* @param REWARD:INCLUDE:S
* @desc Plural for LANG:REWARD
* @default true
* @type boolean
*
* @command DisableQuestMenu
* @desc Disable the quest menu in the main menu
* @text Disable Quest Menu
*
* @command EnableQuestMenu
* @desc Enable the quest menu in the main menu
* @text Enable Quest Menu
*
* @command Update
* @desc Update all quests advancement
* @text Update
*
* @arg async
* @text Async
* @desc Not wait the update is finished before continue
* @type boolean
* @default false
*
* @command Add
* @desc Add a quest in the questbook
* @text Add
*
* @arg id
* @text Id
* @desc Id of quest to add.
* @type number
* @default 1
*
* @command Validate
* @desc Validate a quest in the quest book
* @text Validate
*
* @arg id
* @text Id
* @desc Id of quest to validate.
* @type number
* @default 1
*
* @command ValidateStep
* @desc Validate a step of a quest in the questbook
* @text Validate Step
*
* @arg id
* @text Id
* @desc Id of the quest.
* @type number
* @default 1
*
* @arg stepId
* @text Id
* @desc Id of the step to validate.
* @type number
* @default 1
*
*
* @command FailStep
* @desc Fail a step of a quest in the questbook
* @text Fail Step
*
* @arg id
* @text Id
* @desc Id of the quest.
* @type number
* @default 1
*
* @arg stepId
* @text Id
* @desc Id of the quest.
* @type number
* @default 1
*
* @command Fail
* @desc Fail a quest in the questbook
* @text Fail
*
* @arg id
* @text Id
* @desc Id of the quest to fail.
* @type number
* @default 1
*
* @command Create
* @desc Create a quest in the quest database
* @text Create
*
* @arg Quest
* @text Quest
* @desc Quest added in the database
* @type struct<Quest>
*
* @command CreateQuests
* @desc Create quests in the quest database
* @text CreateQuests
*
* @arg Quests
* @text Quests
* @desc Quests added in the database
* @type struct<Quest>[]
*
* @command openquestmenu
* @desc Open the quest menu, with the possibilty to focus a quest.
* @text Open quest menu
*
* @arg id
* @text Id
* @desc Open the quest menu with focusing this quest. If this quest is not in the quest book, only the quest menu is open.
* @type number
* @default null
*
* @help
* =============================================================================
* ### Rotomeca Quest System ###
* Author - Rotomeca
* Version - 1.0.0
* Updated - 30/03/2022
* =============================================================================
*
* Add a quest system in your game.
*
* Use the parameter 'Quests' for add quests in your game.
* Id of the quest is the number in front of the quest.
*
* Commands :
* - Désactiver le menu de quête
* => Désactive le menu de quête dans le menu
*
* - Activer le menu de quête
* => Active le menu de quête dans le menu
*
* - MAJ
* => Met à jours l'avancement de toute les quêtes obtenu
* => Le paramètres 'Asynchrone' permet d'activer ou non la fin de la commande avant de faire d'autre chose
*
* - Valider/Echouer
* => Valide ou échoue une quête
* => Le paramètre 'id' correspond à l'id de la quête
*
* - Valider une étape/Echouer une étape
* => Valide ou échoue une étape/un objectif d'une quête
* => Le paramètre 'id' correspond à l'id de la quête qui possède l'étape
* => Le paramètre 'Id de l'étape' correspond à l'id de l'étape (le nombre devant la liste des étapes d'une quête)
*
* - Ajouter
* => Ajoute une quête au livre de quête
* => Le paramètre 'Id' correspond à l'id de la quête dans la base de données
*
* If commands :
* Lorsque vous faites une branche conditionnel, choisssez 'script' et écrivez :
* - $questExist(id)
* => Vérifie si une quête éxiste dans la base de données
* => id : Id de la quête dans la base de données
* => Renvoie vrai (true) si elle existe, faux (false) sinon
*
* - $questHave(id)
* => Vérifie si une quête est dans le livre de quête
* => id : Id de la quête dans la base de données
* => Renvoie vrai (true) si elle y est, faux (false) sinon
* - $questValidate(id)/$questFailed(id)/$questInProgress(id)
* =>Vérifie si une quête dans le livre de quête est validée, échouée ou en cours
* => id : Id de la quête dans la base de données
* => Renvoie vrai (true) si elle est validée, échouée ou en cours, faux (false) sinon
*
* - $questIsAdded()
* => A utiliser après la commande Ajouter
* => Renvoie vrai (true) si la quête n'est pas dans le livre de quête, faux (false) sinon.
*
*/
/*~struct~QuestReward:
* @param type
* @text Reward type
* @type select
* @default Variable
* @option Game variable
* @value Variable
* @option Game Switch
* @value Switch
* @option Gold
* @value Gold
* @option Item
* @value Item
* @option Armor
* @value Armor
* @option Weapon
* @value Weapon
* @option Quest
* @value Quest
* @option Custom
* @value Custom
*
* @param amount
* @text Amount
* @type number
*
* @param id
* @text Id of the reward
* @type number
* @desc by type
*
*
*/
/*~struct~QuestStep:
* @param type
* @text Step type
* @desc Step to do for validate the quest
* @type select
* @default Variable
* @option Game variable
* @value Variable
* @option Game Switch
* @value Switch
* @option Location
* @value Location
* @option Talking to
* @value Talking
* @option Kill x ennemy(ies)
* @value Ennemy
* @option Get item(s)
* @value Items
* @option Get weapon(s)
* @value Weapons
* @option Get armor(s)
* @value Armors
* @option Custom
* @value Custom
*
* @param Game Data Id
* @text Game data id
* @desc Id in the RPG MAKER MZ database
* @type number
*
* @param Step desc
* @text Step desc
* @desc Location/Person name/Desc
* @type text
*
* @param Amount
* @text Amout
* @desc Amount (Except for game switch/Location/Talking to)
* @type number
*
* @param Is Hidden
* @text Is Hidden ?
* @desc Step hidden ? (Put true if in 'Next Step(s)')
* @default false
* @type boolean
*
* @param Next Step(s)
* @text Next Step(s)
* @desc Next step(s) showed when validate
* @type number[]
*
*/
/*~struct~Quest:
*
* @param Quest Name
* @text Quest Name
* @desc Name showed in the menu
* @type text
*
* @param Quest desc
* @text Quest desc
* @desc Quest desc
* @type multiline_string
*
* @param Main quest
* @text Main Quest ?
* @default true
* @type boolean
*
* @param Giver
* @text Giver
* @desc Person who give the quest
* @type text
*
* @param Location
* @text Location
* @desc Quest location
* @type text
*
* @param Steps
* @text Steps
* @type struct<QuestStep>[]
*
* @param Rewards
* @text Rewards
* @desc Rewards get when the quest is validate
* @type struct<QuestReward>[]
*
*/
/*:fr
* @target MZ
* @plugindesc (V2.1.0) Ajoute un système de quête
* @author Rotomeca
* @url https://github.com/Rotomeca/RPG-Maker-MZ-plugins
*
* @param Quests
* @text Quêtes
* @desc Base de données des quêtes
* @default
* @type struct<Quest>[]
*
* @param Starting quests
* @text Quêtes de départ
* @desc Les quêtes déjà dans le menu de quête au lancement de la partie.
* @type number[]
*
* @param Default Quest Enabled
* @text Activer le menu de quête
* @desc Le menu de quête est activé par défaut ?
* @default true
* @type boolean
*
* @param Auto update
* @text MAJ des quêtes automatique ?
* @desc Les quêtes sont mises à jours à chaque "évènements"
* @default true
* @type boolean
*
* @param Update When Menu
* @text MAJ des quêtes dans le menu ?
* @desc Les quêtes sont mises à jours à l'entrée du menu des quêtes ?
* @default true
* @type boolean
*
* @param ShowQuestNotif
* @text Afficher les notifications des quêtes ?
* @desc Affiche une notification lorsqu'une quête est finie, échouée ou obtenu ?
* @default true
* @type boolean
*
* @param ShowStepUpdated
* @text Afficher les notifications des étapes ?
* @desc Affiche une notification lorsqu'une étape est mise à jours ?
* @default true
* @type boolean
*
* @param --------LANG-------
* @desc
* @default
* @type string
*
* @param LANG:QUEST
* @desc Texte affiché dans le menu.
* @default Quêtes
* @type string
*
* @param LANG:LOCATION
* @desc Texte affiché avant la localisation dans le menu de quête
* @default Aller à
* @type string
*
* @param LANG:PERSON
* @desc Texte affiché avant la personne à aller parler dans le menu de quête
* @default Parler à
* @type string
*
* @param LANG:KILL_MONSTER
* @desc Texte affiché pour définir le nombre de monstres tués dans le menu de quête
* @default tué(s) sur
* @type string
*
* @param LANG:STEP
* @desc Texte affiché avant la liste des étapes dans le menu de quête
* @default Etape
* @type string
*
* @param STEP:INCLUDE:S
* @desc Prendre en compte le pluriel pour LANG:STEP
* @default true
* @type boolean
*
* @param LANG:REWARD
* @desc Texte affiché avant la liste des récompenses dans le menu de quête
* @default Récompense
* @type string
*
* @param REWARD:INCLUDE:S
* @desc Prendre en compte le pluriel pour LANG:REWARD
* @default true
* @type boolean
*
* @command DisableQuestMenu
* @desc Désactive le menu de quête dans le menu
* @text Désactiver le menu de quête
*
* @command EnableQuestMenu
* @desc Active le menu de quête dans le menu
* @text Activer le menu de quête
*
* @command Update
* @desc Met à jours l'avancement des quêtes
* @text MAJ
*
* @arg async
* @text Asynchrone
* @desc N'attend pas que la mise à jours suit fini avant de passer à la ligne suivante
* @type boolean
* @default false
*
* @command Add
* @desc Ajoute une quête au livre de quête
* @text Ajouter
*
* @arg id
* @text Id
* @desc Id de la quête à ajouter.
* @type number
* @default 1
*
* @command Validate
* @desc Valide une quête du livre de quête
* @text Valider
*
* @arg id
* @text Id
* @desc Id de la quête à valider.
* @type number
* @default 1
*
* @command ValidateStep
* @desc Valide une étape d'une quête du livre de quête
* @text Valider une étape
*
* @arg id
* @text Id
* @desc Id de la quête.
* @type number
* @default 1
*
* @arg stepId
* @text Id
* @desc Id de l'étape à valider.
* @type number
* @default 1
*
* @command FailStep
* @desc Echoue une étape d'une quête du livre de quête
* @text Echouer une étape
*
* @arg id
* @text Id
* @desc Id de la quête.
* @type number
* @default 1
*
* @arg stepId
* @text Id de l'étape
* @desc Id de l'étape à echouer.
* @type number
* @default 1
*
* @command Fail
* @desc Echoue une quête du livre de quête
* @text Echouer
*
* @arg id
* @text Id
* @desc Id de la quête à echouer.
* @type number
* @default 1
*
* @command Create
* @desc Créé une quête
* @text Créer
*
* @arg Quest
* @text Quête
* @desc Quête qui sera ajouter à la base de données des quêtes.
* @type struct<Quest>
*
* @arg Id
* @text Id
* @desc Id de la quête. Permettra de la retrouver plus tard.
* @type number
* @default 0
*
* @command openquestmenu
* @desc Ouvre le menu de quête, avec la possibilité de mettre en avant une quête en particulier.
* @text Ouvrir le menu de quête
*
* @arg id
* @text Id
* @desc Ouvre le menu de quête sur cette quête. Si elle n'est pas dans le livre de quête, seul le menu de quête sera ouvert.
* @type number
* @default null
*
* @base RotomecaCore
* @orderAfter RotomecaCore
* @orderAfter RotomecaItemDurability
*
* @help
* =============================================================================
* ### Rotomeca Quest System ###
* Author - Rotomeca
* Version - (V1.0.0)
* Updated - 04/03/2022
* =============================================================================
*
* Ajoute un système de quête au jeu.
*
* Utilisez le paramètre 'Quêtes' pour ajouter des quêtes à votre jeu.
* L'id de la quête correspond au nombre en face de la quête.
*
* Commandes :
* - Désactiver le menu de quête
* => Désactive le menu de quête dans le menu
*
* - Activer le menu de quête
* => Active le menu de quête dans le menu
*
* - MAJ
* => Met à jours l'avancement de toute les quêtes obtenu
* => Le paramètres 'Asynchrone' permet d'activer ou non la fin de la commande avant de faire d'autre chose
*
* - Valider/Echouer
* => Valide ou échoue une quête
* => Le paramètre 'id' correspond à l'id de la quête
*
* - Valider une étape/Echouer une étape
* => Valide ou échoue une étape/un objectif d'une quête
* => Le paramètre 'id' correspond à l'id de la quête qui possède l'étape
* => Le paramètre 'Id de l'étape' correspond à l'id de l'étape (le nombre devant la liste des étapes d'une quête)
*
* - Ajouter
* => Ajoute une quête au livre de quête
* => Le paramètre 'Id' correspond à l'id de la quête dans la base de données
*
* Commandes conditionnels :
* Lorsque vous faites une branche conditionnel, choisssez 'script' et écrivez :
* - $questExist(id)
* => Vérifie si une quête éxiste dans la base de données
* => id : Id de la quête dans la base de données
* => Renvoie vrai (true) si elle existe, faux (false) sinon
*
* - $questHave(id)
* => Vérifie si une quête est dans le livre de quête
* => id : Id de la quête dans la base de données
* => Renvoie vrai (true) si elle y est, faux (false) sinon
* - $questValidate(id)/$questFailed(id)/$questInProgress(id)
* =>Vérifie si une quête dans le livre de quête est validée, échouée ou en cours
* => id : Id de la quête dans la base de données
* => Renvoie vrai (true) si elle est validée, échouée ou en cours, faux (false) sinon
*
* - $questIsAdded()
* => A utiliser après la commande Ajouter
* => Renvoie vrai (true) si la quête n'est pas dans le livre de quête, faux (false) sinon.
*
* -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
* Ce qu'il reste à faire :
* - Traduction du help anglais
* - MAJ du help anglais
*/
/*~struct~QuestReward:fr
* @param type
* @text Type de récompense
* @desc Type de récompense qui sera obtenu après validation de la quête
* @type select
* @default Variable
* @option Variable de jeu
* @value Variable
* @option Interrupteur de jeu
* @value Switch
* @option Or (le thune quoi $$)
* @value Gold
* @option Objet
* @value Item
* @option Armure
* @value Armor
* @option Arme
* @value Weapon
* @option Quête
* @value Quest
* @option Créer par l'utilisateur (script)
* @value Custom
*
* @param amount
* @text Montant
* @type number
* @desc Nombre de récompense(s) que l'équipe obtient
*
* @param id
* @text Id de la récompense
* @type number
* @desc En fonction du type
*
* @param durability
* @text Durabilitée (RotomecaItemDurability)
* @type struct<DurabilityOptions>
* @desc Si le plugin RotomecaItemDurability est activé et pour le type 'Arme' et 'Armure'. Permet d'avoir un équipement avec une durabilitée modifiée.
*
*/
/*~struct~DurabilityOptions:fr
* @param active
* @text Actif
* @desc Si la durabilitée doit être changée ou non
* @default false
* @type boolean
*
* @param durability
* @text Durabilitée
* @desc Durabilitée de l'arme ou de l'armure
* @type number
* @default 1
* @min 1
*
* @param update_max
* @text Changer la durabilitée maximum
* @desc -1 pour auto, 0 pour non, sinon, valeur de la nouvelle durabilitée
* @type number
* @default 0
* @min -1
*
*/
/*~struct~QuestStep:fr
* @param type
* @text Type d'étape
* @desc Objectif à faire pour valider la quête
* @type select
* @default Variable
* @option Variable de jeu
* @value Variable
* @option Intérrupteur de jeu
* @value Switch
* @option Localisation
* @value Location
* @option Parler à
* @value Talking
* @option Tuer des monstres
* @value Ennemy
* @option Obtenir un(des) objet(s)
* @value Items
* @option Obtenir une(des) arme(s)
* @value Weapons
* @option Obtenir une(des) armure(s)
* @value Armors
* @option Créer par l'utilisateur (script)
* @value Custom
*
* @param Game Data Id
* @text Id de la données de jeu
* @desc Id dans la base de données
* @type number
*
* @param Step desc
* @text Description de l'étape
* @desc Nom de la localisation/Nom de la personne à aller parler/Description de l'étape
* @type text
*
* @param Amount
* @text Montant
* @desc Valeur à atteindre (sauf pour Intérrupteur de jeu/Localisation/Parler à)
* @type number
*
* @param Is Hidden
* @text Etape cachée
* @desc L'étape est cachée ? (Mettre vrai si elle se trouve dans le tableau 'Prochaine(s) étape(s)')
* @default false
* @type boolean
*
* @param Next Step(s)
* @text Prochaine(s) étape(s)
* @desc Prochaines étapes qui seront affichés après que cette étape sera validée.
* @type number[]
*
*/
/*~struct~Quest:fr
*
* @param Quest Name
* @text Nom de la quête
* @desc Nom qui sera affiché
* @type text
*
* @param Quest desc
* @text Description de la quête
* @desc Description de la quête. (Pensez à vérifier le retour à la ligne en jeu.)
* @type multiline_string
*
* @param Main quest
* @text Est une quête principale ?
* @desc Si vrai, elle sera affiché dans le menu des quêtes principales, sinon, des secondaires.
* @default true
* @type boolean
*
* @param Giver
* @text Client
* @desc Personne qui donne la quête
* @type text
*
* @param Location
* @text Localisation
* @desc Où on a reçut la quête/où il faut aller
* @type text
*
* @param Steps
* @text Etapes
* @desc Les étapes/objectifs de la quête
* @type struct<QuestStep>[]
*
* @param Rewards
* @text Récompenses
* @desc Récompenses de la quête
* @type struct<QuestReward>[]
*
*/
//=============================================================================
// ** PLUGIN PARAMETERS
//=============================================================================
var Imported = Imported || {};
Imported.RotomecaQuestSystem = true;
var Rotomeca = Rotomeca || {};
/**
* Base de données des quêtes
* @type {QuestDatabase}
*/
var $gameQuests = $gameQuests || null;
(() => {
//=============================================================================
// ** Constantes
//=============================================================================
const r_rqs_plugin_name = 'RotomecaQuestSystem';
//r => Rotomeca
//rqs => RotomecaQuestSystem
//_default => Valeur par défaut
//###########################################################################//
//############################### Paramètres ################################//
//###########################################################################//
const r_rqs_param_lang_quest = 'LANG:QUEST';
const r_rqs_param_lang_quest_default = 'Quêtes';
const r_rqs_param_menu_enabled_at_start = 'Default Quest Enabled';
const r_rqs_param_menu_enabled_at_start_default = true;
const r_rqs_param_quests = 'Quests';
const r_rqs_param_quests_default = '[]';
const r_rqs_param_auto_update = 'Auto update';
const r_rqs_param_auto_update_default = true;
const r_rqs_param_update_when_menu = 'Update When Menu';
const r_rqs_param_update_when_menu_default = true;
const r_rqs_param_struct_quest_name = 'Quest Name';
const r_rqs_param_struct_quest_desc = 'Quest desc';
const r_rqs_param_struct_quest_is_main = 'Main quest';
const r_rqs_param_struct_quest_giver = 'Giver';
const r_rqs_param_struct_quest_location = 'Location';
const r_rqs_param_struct_quest_rewards = 'Rewards';
const r_rqs_param_struct_quest_steps = 'Steps';
const r_rqs_param_struct_reward_type = 'type';
const r_rqs_param_struct_id = 'id';
//###########################################################################//
//############################### Commandes #################################//
//###########################################################################//
const r_rqs_command_update = 'Update';
const r_rqs_command_add = 'Add';
const r_rqs_command_validate = 'Validate';
const r_rqs_command_validate_step = 'ValidateStep';
const r_rqs_command_fail = 'Fail';
const r_rqs_command_fail_step = 'FailStep';
const r_rqs_command_create = 'Create';
const r_rqs_command_create_quests = 'CreateQuests';
const r_rqs_command_disable_quest_menu = 'DisableQuestMenu';
const r_rqs_command_enable_quest_menu = 'EnableQuestMenu';
const r_rqs_command_open_quest_menu = 'openquestmenu';
//###########################################################################//
//################################## Lang ###################################//
//###########################################################################//
const r_rqs_lang_location = 'LOCATION';
const r_rqs_lang_person = 'PERSON';
const r_rqs_lang_kill_monster = 'KILL_MONSTER';
//###########################################################################//
//################################ Events ###################################//
//###########################################################################//
const r_rqs_event_rotomeca_quest_step_updated = 'rotomeca.quest.step.updated';
const r_rqs_event_rotomeca_quest_step_validate = 'rotomeca.quest.step.validate';
const r_rqs_event_rotomeca_quest_step_failed = 'rotomeca.quest.step.failed';
const r_rqs_event_monster_killed = 'Monster.Killed';
const r_rqs_event_scene_menu_create_command_window_after = 'Scene_Menu.createCommandWindow.after';
//###########################################################################//
//################################ Steps ####################################//
//###########################################################################//
const r_rqs_step_saved_state_in_progress = 0;
const r_rqs_step_saved_state_valid = 1;
const r_rqs_step_saved_state_failed = 2;
const r_rqs_step_type_location = 'Location';
const r_rqs_step_type_talking = 'Talking';
const r_rqs_step_game_data_id = 'Game Data Id';
const r_rqs_step_desc = 'Step desc';
const r_rqs_step_is_hidden = 'Is Hidden';
const r_rqs_step_amount = 'Amount';
const r_rqs_step_nexts = 'Next Step(s)';
//###########################################################################//
//################################ Rewards ##################################//
//###########################################################################//
const r_rqs_reward_type_quest = 'Quest';
//###########################################################################//
//################################ Quests ###################################//
//###########################################################################//
const r_rqs_quest_done = 'quest.done';
const r_rqs_quest_failed = 'quest.failed';
const r_rqs_quest_added = 'quest.added';
const r_rqs_quest_saved_state_in_progress = 0;
const r_rqs_quest_saved_state_valid = 1;
const r_rqs_quest_saved_state_failed = 2;
const r_rqs_quest_setup_custom = 'Custom';
//###########################################################################//
//################################ Game #####################################//
//###########################################################################//
const r_rqs_game_gold = 'Gold';
const r_rqs_game_variable = 'Variable';
const r_rqs_game_switch = 'Switch';
const r_rqs_game_item = 'Item';
const r_rqs_game_armor = 'Armor';
const r_rqs_game_weapon = 'Weapon';
const r_rqs_game_items = r_rqs_game_item + 's';
const r_rqs_game_armors = r_rqs_game_armor + 's';
const r_rqs_game_weapons = r_rqs_game_weapon + 's';
const r_rqs_game_ennemy = 'Ennemy';
//###########################################################################//
//################################ Menu #####################################//
//###########################################################################//
const r_rqs_window_command_quest_symbol = 'quest';
const r_rqs_window_command_main_symbol = 'main';
const r_rqs_window_command_side_symbol = 'side';
const r_rqs_window_command_done_symbol = 'done';
const r_rqs_window_command_failed_symbol = 'failed';
//=============================================================================
// ** PLUGIN PARAMETERS
//=============================================================================
/**
* Permet d'utiliser les commandes de Rpg Maker MZ
* @type {Game_Interpreter}
*/
Rotomeca.interpreter = Rotomeca.interpreter || new Game_Interpreter();
/**
* Paramètres ou divers variables globales du plugin
*/
Rotomeca.RotomecaQuestSystem = {}
/**
* Paramètres du plugin
*/
Rotomeca.RotomecaQuestSystem.parameters = PluginManager.parameters(r_rqs_plugin_name);
Rotomeca.RotomecaQuestSystem.parameters.quest_text = String(Rotomeca.RotomecaQuestSystem.parameters[r_rqs_param_lang_quest] || r_rqs_param_lang_quest_default);
Rotomeca.RotomecaQuestSystem.parameters.default_quest_enabled = Boolean(Rotomeca.RotomecaQuestSystem.parameters[r_rqs_param_menu_enabled_at_start] || r_rqs_param_menu_enabled_at_start_default);
Rotomeca.RotomecaQuestSystem.parameters.quests_database = Rotomeca.RotomecaQuestSystem.parameters[r_rqs_param_quests] || r_rqs_param_quests_default;
Rotomeca.RotomecaQuestSystem.parameters.auto_update = Boolean(Rotomeca.RotomecaQuestSystem.parameters[r_rqs_param_auto_update] || r_rqs_param_auto_update_default);
Rotomeca.RotomecaQuestSystem.parameters.update_in_menu = Boolean(Rotomeca.RotomecaQuestSystem.parameters[r_rqs_param_update_when_menu] || r_rqs_param_update_when_menu_default);
/**
* Si le menu de quête est actif ou non.
* @type {boolean}
*/
Rotomeca.RotomecaQuestSystem.isQuestEnabled = Rotomeca.RotomecaQuestSystem.parameters.default_quest_enabled;
//=============================================================================
// ** Rotomeca.RotomecaQuestSystem **
//=============================================================================
/**
* Créer la base de données des quêtes
*/
Rotomeca.RotomecaQuestSystem.createGameQuest = function() {
$gameQuests = new QuestDatabase(Rotomeca.RotomecaQuestSystem.parameters.quests_database);
},
/**
* Récupère les données de langue pour ce plugin
* @param {string} text Clé
* @returns {string} Texte récupérer depuis les paramètres du plugin
*/
Rotomeca.RotomecaQuestSystem.gettext = function gettext(text) {
return Rotomeca.gettext(text, r_rqs_plugin_name);
}
/**
* Récupère les paramètres de langue pour ce plugin
* @param {string} text Clé
* @param {string} param Clé du paramètre
* @returns {string} valeur récupérée depuis les paramètres du plugin
*/
Rotomeca.RotomecaQuestSystem.lang_param = function lang_param(text, param) {
return Rotomeca.lang_param(text, param, false, r_rqs_plugin_name);
}
//=============================================================================
// ** PluginManager **
//=============================================================================
PluginManager.registerCommand(r_rqs_plugin_name, r_rqs_command_update, data => {
if (data.async) $gameParty._quests.updateQuestsAsync();
else $gameParty._quests.updateQuests();
});
PluginManager.registerCommand(r_rqs_plugin_name, r_rqs_command_add, data => {
$questIsAdded.val = QuestDatabase.tryAddQuestToParty(data.id);