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RogueKit2

该库是自己在空闲时间把MBProgressHUD封装的更简单,让自己用起来更方便,但是发现越来越喜欢一些简单的封装,然后,,,有空就无聊写一点简单的东西,也希望自己的 pod 能够被大家使用,好吧,这类库中,有三个比较完整点的功能。

导入 pod 方法

暂时只支持 pod, pod 'RogueKit2'

RgLoginViewController

这是一个静态类方法,可以选择在加载的时候,有默认的菊花类型和 gif 动态图类型, 如果是想在加载时候显示 gif 图片,[RgLoadingController showLoadingActivityViewOn:self hudType:RgLoadingGIF titleOrGif:@"RgRefresh"],其中 @"RgRefresh" 这个代表了 gif 的项目中的名称, 当然,你也可以使用 MBProgressHUD 一些默认的效果,只不过在线程上,我修改了,做了一些同步,就是在显示加载的时候,只能同时存在最多一个 菊花的效果,而且也只需要一行代码就能搞定。 [RgLoadingController showLoadingSoonDisplayActivityViewOn:self hudType:RgLoadingDefault titleOrGif:@"哈哈哈" withAfter:2 withComplete:^{ NSLog(@"执行完之后打印出回调函数 block"); }]

RogueCache

一个简单的缓存类,利用 NSUserDefaults 来设置缓存,他和另一个类型 RogueViewControllerTranstion(这是下一个会讲述的内容)结合着使用,他是全局单例变量,比如下列的方法

  • (void)setSessionValues:(nullable RogueUserObject *)user;这是存储缓存的方法,这里要申明一下,如果要在项目中使用,那么缓存的类型,必须继承于RogueUserObject,才能设置缓存,否则,执行该方法时,程序会 Crash, 当然,比如用户状态改变,例如登陆退出之类,想用通知来改变程序的一些权限,可以使用这个方法,+ (void)refreshUserSession:(nullable RogueUserObject *)user;该方法是用来刷新用户信息,可以传空值,这个方法必须最好是结合+ (void)notificationResponseWithBlock:(nonnull void (^)(NSString * _Nonnull key))response方法来使用,举个例子,在 ViewController 控制器中,先写入如下方法:__weak RgMBViewController *weakSelf = self; [RogueCache notificationResponseWithBlock:^(NSString * _Nonnull key) { [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:weakSelf selector:@selector(changeOther:) name:key object:nil]; }];

当我点击某个按钮之后,按钮响应的时间效果,就会开始调用[RogueCache refreshUserSession:rogueUserObject]这个方法来刷新用户的状态,然后,他会自动调用前者的 block里的方法以此来响应通知。你可以看看我在程序里的changeOther方法:- (void)changeOther:(NSNotification *)notification {

RgUserObject *rg = (RgUserObject *)notification.userInfo[@"RogueCacheUserSessionKey"];
NSLog(@"%@", rg.cards);

}

RogueViewControllerTranstion

该类是转场动画的一个类,这个类暂时没有测出什么bug,希望大家能够指出。 关于它的使用,因为是结合到 RogueCache,所以在响应事件的时候,比如我点击某个按钮,需要 push 到一个新的界面,那么在这个按钮对应的方法里,需要加入如下的代码: [RogueCache shareInstance].transtionType = RoguePushTopToBottomPresentTranstion; [RogueCache shareInstance].transtionDuration = 0.4; 前者是转场效果,后者是转场时间。

暂时就这些简单的东西,本来还有一些结构上的封装,但是想到有待测试,所以就以后再放出来,所以,如果这里的程序有bug,希望大家能够指出,本人一定好好的修改,谢谢。