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// Auto-generated code. Do not edit.
namespace myTiles {
//% fixedInstance jres blockIdentity=images._tile
export const transparency16 = image.ofBuffer(hex``);
//% fixedInstance jres blockIdentity=images._tile
export const tile1 = image.ofBuffer(hex``);
//% fixedInstance jres blockIdentity=images._tile
export const tile3 = image.ofBuffer(hex``);
//% fixedInstance jres blockIdentity=images._tile
export const tile5 = image.ofBuffer(hex``);
//% fixedInstance jres blockIdentity=images._tile
export const tile2 = image.ofBuffer(hex``);
//% fixedInstance jres blockIdentity=images._tile
export const tile7 = image.ofBuffer(hex``);
//% fixedInstance jres blockIdentity=images._tile
export const tile6 = image.ofBuffer(hex``);
//% fixedInstance jres blockIdentity=images._tile
export const tile9 = image.ofBuffer(hex``);
//% fixedInstance jres blockIdentity=images._tile
export const tile8 = image.ofBuffer(hex``);
//% fixedInstance jres blockIdentity=images._tile
export const tile4 = image.ofBuffer(hex``);
helpers._registerFactory("tilemap", function(name: string) {
switch(helpers.stringTrim(name)) {
case "level1":
case "level1":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level2":
case "level2":return tiles.createTilemap(hex`3200140000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level4":
case "level4":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
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case "level6":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level7":
case "level7":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level8":
case "level8":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level9":
case "level9":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level10":
case "level10":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level11":
case "level11":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level12":
case "level12":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level13":
case "level13":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level14":
case "level14":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level15":
case "level15":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level16":
case "level16":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level17":
case "level17":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level18":
case "level18":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level19":
case "level19":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level20":
case "level20":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level21":
case "level21":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level22":
case "level22":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level23":
case "level23":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level24":
case "level24":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "level25":
case "level25":return tiles.createTilemap(hex`1000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000`, img`
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`, [myTiles.transparency16], TileScale.Sixteen);
case "Level0":
case "level5":return tiles.createTilemap(hex`1000100004040404040a04040404040a0404040404020404040404040404040a040404040409090909090404060404040a04040404040a04040604040404040404040404040404040a04040404040404040404040a0404040404040a0a0404040404040404040104040a040404040409090909090404040404080a0a0404040404040404040404040a0909090904040a04040a04040a04040404040404040404040a04040404040a0a0404040404040404040404040a0404040a040405040409090909090404040404040404040404040404040404040a0a0404040404040404040a04040407040a04040404040404040404040403030303030303030303030303030303`, img`
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`, [myTiles.transparency16,sprites.dungeon.stairLadder,sprites.dungeon.collectibleInsignia,sprites.dungeon.darkGroundNorthWest0,sprites.dungeon.floorLightMoss,myTiles.tile4,myTiles.tile8,myTiles.tile2,myTiles.tile7,sprites.dungeon.darkGroundNorth,sprites.dungeon.floorLight1], TileScale.Sixteen);
}
return null;
})
helpers._registerFactory("tile", function(name: string) {
switch(helpers.stringTrim(name)) {
case "transparency16":return transparency16;
case "FoodStartingLocationAsset":
case "tile1":return tile1;
case "CoinStartingLocation":
case "tile3":return tile3;
case "GoalLocationTile":
case "tile5":return tile5;
case "Trap1Location":
case "tile2":return tile2;
case "Trap2Location":
case "tile7":return tile7;
case "Powerup1Location":
case "tile6":return tile6;
case "Powerup2Location":
case "tile9":return tile9;
case "Enemy2StartingLocation":
case "tile8":return tile8;
case "Enemy1StartingLocation":
case "tile4":return tile4;
}
return null;
})
}
// Auto-generated code. Do not edit.