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343
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347
"""
Jeu du 1000 Bornes
Quentin Deschamps
2020
"""
import pygame
from src.interface import Interface
from src.sons import Sons
from src.couleurs import Couleurs
from src.jeu import Jeu
import src.selection as selection
import src.stats as stats
from src.partie import Partie
from random import shuffle
if __name__ == "__main__":
nom = input("Votre nom : ")
pygame.init()
# Création de la fenêtre
fenetre = Interface()
# Lancement de la musique
pygame.mixer.music.load('./sounds/Chill-house-music-loop-116-bpm.wav')
pygame.mixer.music.play(-1)
pygame.mixer.music.set_volume(0.1)
# Initialisation de la carte choisie
numCarteChoisie = -1
carteChoisie = 'aucune'
endroitChoisi = 'aucun'
# Création de la partie
mancheSuivante = False
numManche = 0
playMusic = True
numJoueur = 0
listePoints = [0, 0, 0, 0]
partie = Partie(listePoints, nom)
# Mainloop
run = True
while run:
if not mancheSuivante:
# Renversement pioche
if len(partie.pioche) == 0:
partie.pioche = partie.pot[:]
shuffle(partie.pioche)
partie.pot = []
# Sélection du joueur
joueurQuiJoue = partie.listeJoueurs[numJoueur]
if joueurQuiJoue.orientation == 'sud':
# Le joueur sud joue.
if len(partie.pioche) != 0:
# Cas où la pioche est non vide
if len(joueurQuiJoue.main) < 7:
joueurQuiJoue.main.append(partie.pioche.pop(0))
joueurQuiJoue.trieMain()
fenetre.update(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
numCarteChoisie,
'À vous de jouer ! Choisissez une carte.',
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
Sons.clickSound.play()
pos = pygame.mouse.get_pos()
# Music button
if selection.clickDansZone(pos, 5, 5, 35, 33):
if playMusic:
# Arrête la musique
pygame.mixer.music.stop()
playMusic = False
else:
# Remet la musique
pygame.mixer.music.play(-1)
playMusic = True
fenetre.update(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
numCarteChoisie,
'À vous de jouer ! Choisissez une carte.',
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
# Stat button
elif selection.clickDansZone(pos, 5, 55, 35, 31):
stats.afficheStats(
partie.statsKm,
partie.listeJoueurs)
# Night mode button
elif selection.clickDansZone(pos, 5, 105, 35, 35):
# Change la couleur de fond
if fenetre.bgColor == Couleurs.WHITE:
fenetre.bgColor = Couleurs.BLACK
else:
fenetre.bgColor = Couleurs.WHITE
fenetre.update(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
numCarteChoisie,
'À vous de jouer ! Choisissez une carte.',
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
if carteChoisie == 'aucune':
carteChoisie, numCarteChoisie = selection.carteSelectionnee(
partie.listeJoueurs, pos)
if (carteChoisie != 'aucune'
and endroitChoisi == 'aucun'):
fenetre.update(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche, partie.pot,
numCarteChoisie,
'Vous avez choisi la carte : '
+ Jeu.dicoNomsCartes[carteChoisie]
+ '.',
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
endroitChoisi = selection.endroitSelectionne(
partie.listeJoueurs, pos)
if endroitChoisi == 'aucun':
carteChoisie, numCarteChoisie = selection.carteSelectionnee(
partie.listeJoueurs, pos)
if carteChoisie != 'aucune':
fenetre.update(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
numCarteChoisie,
'Vous avez choisi la carte : '
+ Jeu.dicoNomsCartes[carteChoisie]
+ '.',
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
else:
fenetre.update(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
numCarteChoisie,
'À vous de jouer ! Choisissez une carte.',
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
if (carteChoisie != 'aucune'
and endroitChoisi != 'aucun'):
message = partie.joueJoueurSud(
pos, partie.pot,
carteChoisie,
endroitChoisi)
if message != '':
# Le joueur sud rejoue si
# une botte est posée
if carteChoisie not in Jeu.listeBottes:
# Mise à jour de la liste des
# stats de km
partie.statsKm[numJoueur].append(
joueurQuiJoue.km)
numJoueur = (numJoueur + 1) % 4
numCarteChoisie = -1
carteChoisie = 'aucune'
endroitChoisi = 'aucun'
fenetre.update(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
numCarteChoisie,
message,
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
fenetre.pause(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
partie.statsKm,
numCarteChoisie,
message,
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
else:
numCarteChoisie = -1
carteChoisie = 'aucune'
endroitChoisi = 'aucun'
fenetre.update(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
numCarteChoisie,
'À vous de jouer ! Choisissez une carte.',
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
if carteChoisie != 'aucune':
# Bouge la carte choisie
fenetre.update(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
numCarteChoisie,
'Vous avez choisi la carte : '
+ Jeu.dicoNomsCartes[carteChoisie]
+ '.',
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic,
bougeCarte=True)
else:
# Cas où la pioche est vide
message = joueurQuiJoue.phaseCritique()
partie.statsKm[numJoueur].append(joueurQuiJoue.km)
numJoueur = (numJoueur + 1) % 4
fenetre.update(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
numCarteChoisie,
message,
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
fenetre.pause(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
partie.statsKm,
numCarteChoisie,
message,
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
else:
# Les autres joueurs jouent.
# print(joueurQuiJoue.nom, joueurQuiJoue.main)
if len(partie.pioche) != 0:
# Cas où la pioche est non vide
message, rejoue = joueurQuiJoue.joue(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot)
fenetre.update(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
numCarteChoisie,
message,
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
fenetre.pause(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
partie.statsKm,
numCarteChoisie,
message,
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
if not rejoue:
# Mise à jour de la liste des stats de km
partie.statsKm[numJoueur].append(joueurQuiJoue.km)
numJoueur = (numJoueur + 1) % 4
else:
# Cas où la pioche est vide
message = joueurQuiJoue.phaseCritique()
partie.statsKm[numJoueur].append(joueurQuiJoue.km)
numJoueur = (numJoueur + 1) % 4
fenetre.update(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
numCarteChoisie,
message,
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
fenetre.pause(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
partie.statsKm,
numCarteChoisie,
message,
joueurQuiJoue.orientation,
playMusic)
# Condition de fin de partie
if (joueurQuiJoue.km == 1000 or (
len(partie.pioche) == 0
and len(partie.pot) == 0 and partie.tousBloque())):
gagnant = partie.listeJoueursTri()[0]
# Ajout des points de fin de manche
gagnant.points += 400
for i in partie.listeJoueurs:
i.points += i.km
if 0 in [i.km for i in partie.listeJoueurs]:
# Cas où capot d'un ou plusieurs joueurs
for i in partie.listeJoueurs:
if i.km != 0:
i.points += 500
fenetre.update(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
numCarteChoisie,
"Capot ! 500 points pour les autres !",
gagnant.orientation,
playMusic)
fenetre.pause(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
partie.statsKm,
numCarteChoisie,
"Capot ! 500 points pour les autres !",
gagnant.orientation,
playMusic,
temps=5)
fenetre.update(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
numCarteChoisie,
gagnant.nom + " a gagné la manche ! 400 points",
gagnant.orientation, playMusic)
Sons.tadaSound.play()
fenetre.pause(
partie.listeJoueurs,
partie.pioche,
partie.pot,
partie.statsKm,
numCarteChoisie,
gagnant.nom + " a gagné la manche ! 400 points",
gagnant.orientation,
playMusic,
temps=10)
mancheSuivante = True
else:
listePoints = [i.points for i in partie.listeJoueurs]
partie = Partie(listePoints, nom)
numJoueur = numManche % 4
numManche += 1
mancheSuivante = False
pygame.quit()