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Alarm.cpp
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Alarm.cpp
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/**
* Alarm.cpp
* Klasse fuer die Weckfunktion.
*
* @mc Arduino/RBBB
* @autor Christian Aschoff / caschoff _AT_ mac _DOT_ com
* @version 1.0
* @created 22.1.2013
*
* Versionshistorie:
* V 1.0: - Erstellt.
*/
#include "Alarm.h"
// #define DEBUG
#include "Debug.h"
#include "Configuration.h"
/**
* Konstruktor.
*
* @param speakerPin Der Pin, an dem der Lautsprecher oder Buzzer haengt.
*/
Alarm::Alarm(byte speakerPin) {
_speakerPin = speakerPin;
pinMode(_speakerPin, OUTPUT);
// um 7 Uhr geht das Alarm (sec, min, hr, -, -, -)
TimeElements _alarmTime = {0, 0, 7, 0, 0, 0};
_isActive = false;
_showAlarmTimeTimer = 0;
}
/**
* Den Weckton einschalten.
*
* @param: on - TRUE, der Ton wird eingeschaltet.
* FALSE, der Ton wird ausgeschaltet.
*/
void Alarm::buzz(boolean on) {
#ifdef SPEAKER_IS_BUZZER
if(on) {
digitalWrite(_speakerPin, HIGH);
} else {
digitalWrite(_speakerPin, LOW);
}
#else
if(on) {
tone(_speakerPin, SPEAKER_FREQUENCY);
} else {
noTone(_speakerPin);
}
#endif
}
/**
* Die eingestellte Weckzeit bekommen.
*
* @return Eine TimeStamp mit der eingstellten Weckzeit.
*/
TimeElements Alarm::getAlarmTime() {
return _alarmTime;
}
/**
* Die verbleibende Zeit in Sekunden bekommen, fuer die
* die Weckzeit angezeigt werden soll.
*
* @return Die Zeit in Sekunden.
*/
byte Alarm::getShowAlarmTimeTimer() {
return _showAlarmTimeTimer;
}
/**
* Die Zeit in Sekunden setzten, fuer die die
* Weckzeit angezeigt werden soll.
*
* @param seconds Die Zeit in Sekunden.
*/
void Alarm::setShowAlarmTimeTimer(byte seconds) {
_showAlarmTimeTimer = seconds;
}
/**
* Die Zeit, fuer die die Weckzeit angezeigt werden soll,
* um eine Sekunde verringern.
*/
void Alarm::decShowAlarmTimeTimer() {
if(_showAlarmTimeTimer > 0) {
_showAlarmTimeTimer--;
}
}
/**
* Ist der Wecker aktiv?
*
* @return TRUE, wenn der Wecker aktiv ist.
* FALSE, wenn der Wekcer ausgeschaltet ist.
*/
boolean Alarm::isActive() {
return _isActive;
}
/**
* Den Wecker einschalten.
*/
void Alarm::activate() {
_isActive = true;
}
/**
* Den Wecker ausschalten.
*/
void Alarm::deactivate() {
_isActive = false;
buzz(false);
}