forked from littlebalup/ZeldaROTH
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Caisse.cpp
138 lines (117 loc) · 3.4 KB
/
Caisse.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
/*
Zelda Return of the Hylian
Copyright (C) 2005-2008 Vincent Jouillat
Please send bugreports with examples or suggestions to www.zeldaroth.fr
*/
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include "Menu.h"
#include "Joueur.h"
#include "Monde.h"
#include "Texte.h"
#include "Projectile.h"
#include "Caisse.h"
#include "Jeu.h"
Caisse::Caisse(Jeu* jeu, int type, int i, int j) : gpJeu(jeu), id(type),
pousseX(0), pousseY(0), direction(N) {
x=i; y=j; w=16; h=16; xdep=x; ydep=y;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/caisse.png");
sx = ((type-1)%3)*w;
sy = ((type-1)/3)*h;
}
Caisse::~Caisse() {}
void Caisse::draw(SDL_Surface* gpScreen) {
int phg[2];
phg[0] = gpJeu->getPhg(0);
phg[1] = gpJeu->getPhg(1);
if (vie && id && x+w > phg[0] && x <= phg[0]+320 && y+h > phg[1] && y <= phg[1]+240) {
bouge();
SDL_Rect src;
SDL_Rect dst;
src.x=sx; src.y=sy; src.w=w; src.h=h; dst.x=x-phg[0]; dst.y=y-phg[1];
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
}
if (suivant != NULL) ((Caisse*)suivant)->draw(gpScreen);
}
bool Caisse::pousse(Direction dir) {
if (pousseX!=0 || pousseY!=0) return false;
int phg[2];
phg[0] = gpJeu->getPhg(0);
phg[1] = gpJeu->getPhg(1);
switch (dir) {
case N :
if (y > phg[1]+32
&& gpJeu->isMarchable(x, y-16, 1, 1, 0)
&& gpJeu->isMarchable(x+15, y-16, 1, 1, 0)
&& gpJeu->isMarchable(x, y-1, 1, 1, 0)
&& gpJeu->isMarchable(x+15, y-1, 1, 1, 0)) pousseY=-16;
break;
case S :
if (y < phg[1]+240-32
&& gpJeu->isMarchable(x, y+16, 1, 1, 0)
&& gpJeu->isMarchable(x+15, y+16, 1, 1, 0)
&& gpJeu->isMarchable(x, y+31, 1, 1, 0)
&& gpJeu->isMarchable(x+15, y+31, 1, 1, 0)) pousseY=16;
break;
case O :
if (x > phg[0]+32
&& gpJeu->isMarchable(x-16, y, 1, 1, 0)
&& gpJeu->isMarchable(x-1, y, 1, 1, 0)
&& gpJeu->isMarchable(x-16, y+15, 1, 1, 0)
&& gpJeu->isMarchable(x-1, y+15, 1, 1, 0)) pousseX=-16;
break;
case E :
if (x < phg[0]+320-32
&& gpJeu->isMarchable(x+16, y, 1, 1, 0)
&& gpJeu->isMarchable(x+31, y, 1, 1, 0)
&& gpJeu->isMarchable(x+16, y+15, 1, 1, 0)
&& gpJeu->isMarchable(x+31, y+15, 1, 1, 0)) pousseX=16;
break;
}
if (pousseX!=0 || pousseY!=0) {
direction = dir;
gpJeu->getAudio()->playSound(39);
}
return true;
}
void Caisse::moveX(int i) {
x+=i;
}
void Caisse::moveY(int i) {
y+=i;
}
void Caisse::bouge() {
if (pousseX==0 && pousseY==0) return;
if (pousseX>0) {
pousseX-=2;
moveX(2);
}
if (pousseX<0) {
pousseX+=2;
moveX(-2);
}
if (pousseY>0) {
pousseY-=2;
moveY(2);
}
if (pousseY<0) {
pousseY+=2;
moveY(-2);
}
if (pousseX==0 && pousseY==0) {
if (gpJeu->isVide(x, y, 16, 16)) {
vie = 0;
gpJeu->getAudio()->playSound(6);
}
}
if (vie) gpJeu->testEpee(x, y, w, h, CAISSE, 999, direction);
}
void Caisse::revie() {
vie = 1;
x = xdep;
y = ydep;
if (suivant != NULL) getSuivant()->revie();
}
Caisse* Caisse::getSuivant() {
return (Caisse*)suivant;
}