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Gyromite

Gestion de la création de niveaux: Heros(x, y) Radis(x, y) Bot(x, y) Mur(const, changDebut, changFin, vertical) -- Si le mur est horizontal, d'abord y et ensuite les x et inversement pour le mur vertical -- Vertical est un booléen mais rentrer un int (0 ou 1)