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升级taro3后 所有事件都被编译成 bindxxx="eh" #8074
Comments
同问 taro3直接编译后的小程序代码(开发模式) 每个节点都加上了事件bindanimationend="eh" bindanimationstart="eh"等等 |
问题没解决,怎么就关闭了呢 |
最大的两个问题:1. 每个节点加上了很多无用事件 2. 自定义 data- 这种属性无法使用 还要另外加插件各种配置,这个问题在于使用 wxml2canvas 这个大佬的开源绘制海报库 由于小程序无法读取节点文本 只能通过data-方式 现在去掉了 接入这种类型的库实在难受,求大佬重视 现在无奈只能用原生混合taro写 实话上Taro肯定优于原生太多 所以希望官方支持 |
求大佬重视 |
重点是很多无用事件,做事件埋点的时候,尤其是做无痕埋点考虑的时候,没办法区分是手动绑定的事件,还是没有绑定事件的元素。 |
@wangzhigang 不是已经贴上文档链接了么。。 |
@lxfljw 关于在模板中添加 |
感谢大佬抽空回答,之前尝试过这个插件,但是注册这个插件后,Taro.request 这个方法会报错 undefined,目前还不知道原因,去掉插件后就可以。其实是建议类似data- 这种属性能原样复制到小程序组件上 |
@lxfljw inject 这个插件之前修了下,应该可以了。 根本原因在文档链接中也说的很清楚了,Taro 3 是运行时框架,通过 base.wxml 中的 template 拼接去完成渲染。和 Taro 1、2 的编译时框架不一样,它不会做静态代码分析去分析开发者的节点属性,然后把这些属性添加到 template 上。只能把所有属性都列出来(因为不知道开发者会用到什么属性)。 因此,只能让开发者自行通过端平台插件,根据哪些组件需要哪些属性修改 template。但开发者需要付出维护困难的代价。(开发者知道会用到什么属性,但团队人员越来越多就很难说了) |
相关平台
微信小程序
小程序基础库: 2.14
使用框架: React
复现步骤
taro3直接编译后的小程序代码(开发模式) 每个节点都加上了事件bindanimationend="eh" bindanimationstart="eh"等等
期望结果
期望只有声明的事件才添加上去 不要每个节点都添加无用事件
实际结果
bindanimationend="eh" bindanimationstart="eh"等等
环境信息
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