Sur Archlinux, il faut au préalable l'avoir télécharger.
sudo pacman -S sdl
Pour compiler un fichier .c avec des fonctions SDL il faut écrire
gcc -lSDL main.c -o main
Pour des soucis de mémoire il faut toujour encadrer le bout de code utilisant la sdl par les fonctions init et quit.
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
//le code utilisant SDL
SDL_Quit();
Les constantes pour le chargement de SDL:
- SDL_INIT_VIDEO système d'affichage
- SDL_INIT_AUDIO système de son
- SDL_INIT_CDROM système de cdrom
- SDL_INIT_JOYSTICK système de joystick
- SDL_INIT_EVERYTHING tous les systèmes précedents
Donc si on a beaucoup que des systèmes vidéo et audio on peut écrire:
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO);
#include
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) // Démarrage de la SDL. Si erreur :
{
fprintf(stderr, "Erreur d'initialisation de la SDL : %s\n", SDL_GetError()); // Écriture de l'erreur
exit(EXIT_FAILURE); // On quitte le programme
}
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
SDL_SetVideoMode()
Cette fonction a quatre paramètre: largueur, hauteur, nombre de couleurs (bit/pixel) et options (flags).
Les constantes de cette fonction sont les suivantes:
- SDL_HWSURFACE données chargées dans la mémoire vidéo
- SDL_SWSURFACE données chargées dans la mémoire système
- SDL_RESIZABLE fenêtre redimensionnable, faux par défaut
- SDL_NOFRAME la fenêtre n'aura pas de barre de tire ni de bordure
- SDL_FULLSCREEN mode plein écran
- SDL_DOUBLEBUF mode double buffering pour une image plus "fluide"