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比赛实时信息显示功能数值计算功能疑似有啥问题 #146
Comments
插件没有对属性数值进行计算,都是直接从游戏内取出来的 |
那是说假设在这种情况下我再触发同理心一匹狼这种速度绿技能,是没有提升的吗? |
这些都不是插件控制的,要问只能问 cy |
明白了,看了cy就是没先把超过1200的部分结算了在套公式导致的,那看来现阶段速度确实是有上限的 |
插件里显示的 |
应该是这个文档 https://www.kdocs.cn/l/col9cD5z6Ney 有点老了导致的,在它的面板属性值那一节说要先把超1200的部分折半再计算 |
比赛信息的数据都是直接从游戏内提出来的原始数据,插件没有进行二次计算,个人认为还是比较有参考意义的( |
明白,我认为是那个文档的公式太老了导致的 |
根据公式:1679 = 1439 |
鼠标移动到速度上,里面的 |
那就不知道了( |
很怪 |
如果能解下公式就好了 |
能不能把加个选项让我们能看的所有获取的比赛数据呢 |
每个数据都要手动 hook 的,目前所有已获取数据都显示了。你具体是想要哪些数据呢 |
就比如可以看到原始格式的数据? |
原始数据没有什么格式的,全部都是类属性 |
全都是变量吗?有没有啥cy计算数值时存储临时数值的变量之类的 |
就根据解包的公式来看他们数值计算应该是一步一步的 |
反编译确实可以看到计算步骤,但是插件内没办法获取这些局部变量的 |
夏季有马纪念,中山2500右夏晴良,面板 1521 946 1213 1164 1210,良鬼+夏鬼(+120速),绝好凋
在插件中显示速度为2000,无法再更高了
速度的最终属性值计算为 面板速度 * 干劲加成 * 赛道加成 + 场地状况调整 + 技能调整
其中 面板速度*干劲后获得的值有2000的上限,但是,在计算前面板属性超过1200的部分会折半
所以实际的计算为:1360 * 1.04 * 1.2 + 0 + 120 = 1817
而插件疑似在计算前没有吧超过1200的部分先折半
1521 * 1.04 * 1.2 + 120 = 2018 或 1521 * 1.04 * 1.2 + 240 = 2138
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