Item 68 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
자바의 명명 규칙은 크게 철자와 문법, 두 범주로 나뉜다.
철자 규칙은 패키지, 클래스, 인터페이스, 메서드, 필드, 타입 변수의 이름을 다룬다.
이러한 규칙들은 특별한 이유가 없는 한 반드시 따라야 한다.
이름은 각 요소를 점(.)으로 구분하여 계층적으로 짓는다.
요소들은 모두 소문자 알파벳 혹은 (드물게) 숫자로 이뤄진다.
조직의 인터넷 도메인 이름을 역순으로 사용한다.
org.junit.jupiter
com.google.common
예외적으로 표준 라이브러리와 선택적 패키지들은 각각 java와 javax로 시작한다.
java.util.Objects;
javax.persistence.*;
많은 기능을 제공하는 경우 계층을 나눠 더 많은 요소로 구성해도 좋다.
java.util.concurrent.atomic
이름은 하나 이상의 단어로 이뤄지며, 각 단어는 대문자로 시작한다.
약자의 경우 첫 글자만 대문자로 하는 쪽이 훨씬 많다.
첫 글자를 소문자로 쓴다는 점만 빼면 클래스 명명 규칙과 같다.
단, '상수 필드'는 예외다.
상수 필드를 구성하는 단어는 모두 대문자로 쓰며, 단어 사이는 밑줄로 구분한다.
이름에 밑줄을 사용하는 요소로는 상수 필드가 유일하다.
타입 매개변수 이름은 보통 한 문자로 표현한다.
T: 임의의 타입
E: 컬렉션 원소의 타입
K: 맵의 키, V: 맵의 값
X: 예외
R: 메서드의 반환
객체를 생성할 수 있는 클래스의 이름은 보통 단수 명사나 명사구를 사용한다.
객체를 생성할 수 없는 클래스의 이름은 보통 복수형 명사로 짓는다.
어떤 동작을 수행하는 메서드의 이름은 동사나 동사구로 짓는다
boolean 값을 반환하는 메서드는 보통 is나 (드물게) has로 시작하고 명사, 명사구, 형용사구 등으로 끝나도록 짓는다
isDigit, isEmpty, isEnabled
반환 타입이 boolean이 아니거나 해당 인스턴스의 속성을 반환하는 메서드의 이름은 보통 명사, 명사구, get으로 시작하는 동사구로 짓는다.
객체의 타입을 바꿔서, 다른 타입의 또 다른 객체를 반환하는 메서드는 보통 toType 형태로 짓는다.
객체의 내용을 다른 뷰로 보여주는 메서드는 asType 형태로 짓는다.
public static <T > List <T > asList (T ... a ) {
return new ArrayList <>(a );
}
List <Integer > list = Arrays .asList (1 , 2 , 3 , 4 );
객체의 값을 기본 타입 값으로 변환하는 메서드의 이름은 보통 typeValue 형태로 짓는다.
정적 팩터리의 이름은 다음과 같이 짓는다.(아이템 1)
from, of, valueOf, getInstance, newInstance ...
표준 명명 규칙을 체화하여 자연스럽게 베어 나오도록 하자.
철자 규칙은 직관적이라 모호한 부분이 적은데 반해, 문법 규칙은 더 복잡하고 느슨하다.
"오랫동안 따라온 규칙과 충돌한다면 그 규칙을 맹종해서는 안 된다." 상식이 이끄는대로 따르자.