You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
3.1 API를 올바르게 문서화하려면 공개된 모든 클래스, 인터페이스, 메서드, 필드 선언에 문서화 주석을 달아야 한다.
주석을달지 않으면 그저 공개된 API 요소들의 '선언'만을 나열한다.
공개 클래스는 기본 생성자에 주석을 달 수 있는 방법이 없으니 절대 기본 생성자를 사용해서는 안된다.
3.2 메서드용 문서화 주석에는 해당 메서드와 클라이언트 사이의 규약을 명료하게 기술해야 한다.
how가 아닌 what을 기술할 것. (상속용으로 설계된 API가 아닌 이상)
메서드를 성공적으로 호출하기 위한 전제조건을 나열할 것
메서드가 성공적으로 수행된 후에 만족해야 하는 사후조건을 나열할 것
부작용(사후조건으로 명확하게 나타나지는 않지만 시스템의 상태에 어떠한 변화를 가져오는 것)도 문서화할 것 (ex. 백그라운드 스레드를 시작하는 메서드)
4. javadoc 주석 태그
4.1 @param
매개변수가 뜻하는 명사구
모든 매개변수에 설명을 달아야 한다.
4.2 @return
반환 값을 설명하는 명사구
반환 타입이 void가 아니라면 달아야 한다.
4.3 @throws
if로 시작해 해당 예외를 던지는 조건을 설명하는 절
4.4 {@code}
주석 내에 HTML 요소나 다른 자바독 태그를 무시한다.
주석에 여러 줄로 된 코드 예시를 넣으려면 {@code}를 <pre>태그로 감싸준다. <pre>{@code ...코드... }</pre>
4.5 {@literal}
주석 내에 HTML 요소나 다른 자바독 태그를 무시한다.
{@code}와 비슷하지만 코드 폰트로 렌더링하지 않는다.
4.6 @implSpec
해당 메서드와 하위 클래스 사이의 계약을 설명한다.
하위 클래스들이 그 메서드를 상속하거나 super 키워드를 이용해 호출할 때 그 메서드가 어떻게 동작하는지 명확히 인지할 수 있도록 도와준다.
4.7 {@inheritDoc}
상위 타입의 문서화 주석 일부를 상속할 수 있다.
예시
packagechapter8.item56;
/** * @author jiae * 게임 캐릭터의 정보를 가지고 있는 클래스 */publicclassGameCharactor {
privateintlevel;
privateStringname;
privateStringweapon;
privateJobjob;
/** * 게임 캐릭터를 생성합니다. * <p>기본 무기는 목검, 기본 직업은 Beginner입니다. * @param name 캐릭터의 이름; 길이는 3자 이상 10자 이하이어야 합니다. * @throws IllegalArgumentException 캐릭터의 name 길이가 정해진 범위를 벗어나면, 즉 ({@code name < 3 || name > 10}) 이면 발생합니다. */publicGameCharactor(Stringname) {
this.level = 1;
if (name.length() < 3 || name.length() > 10) thrownewIllegalArgumentException("캐릭터의 이름은 3자 이상 10자 이하입니다.");
this.name = name;
this.weapon = "목검";
this.job = Job.Beginner;
}
/** * 캐릭터의 레벨을 반환합니다. * @return 캐릭터의 레벨 */publicintgetLevel(){
returnthis.level;
}
/** * 캐릭터의 직업을 변경합니다. * @param job 캐릭터의 변경할 직업 * @throws IllegalArgumentException 캐릭터의 레벨이 10이 넘지 않았다면 발생합니다. */publicvoidsetJob(Jobjob){
if (this.level < 10) thrownewIllegalArgumentException("캐릭터의 레벨이 10을 넘지 않습니다.");
this.job = job;
}
/** * 캐릭터의 무기를 변경해주는 메서드입니다. * @param weapon 캐릭터가 착용할 무기 * @param weaponLevel 무기의 레벨 * @throws IllegalArgumentException 캐릭터의 레벨보다 무기의 레벨이 높으면 발생합니다. */publicvoidsetWeapon(Stringweapon, intweaponLevel){
if (weaponLevel > this.level) thrownewIllegalArgumentException("캐릭터의 레벨보다 무기의 레벨이 높습니다.");
this.weapon = weapon;
}
/** * 캐릭터의 레벨을 올려주는 메서드입니다. */publicvoidlevelUp(){
this.level++;
}
/** * 캐릭터의 status값을 보여주는 메서드입니다. * @return 직업, 레벨, 이름, 무기를 반환합니다. */publicStringgetCharactorStatus() {
return"GameCharactor [job=" + job + ", level=" + level + ", name=" + name + ", weapon=" + weapon + "]";
}
/** * 캐릭터의 직업을 나타냅니다. */publicenumJob{
/** 초보자 */Beginner,
/** 전사 */Warrior,
/** 마법사 */Wizard,
/** 궁수 */Archer,
/** 도적 */Thief
}
}
5. API 문서화에서 자주 누락되는 설명 두가지를 포함하자
클래스 혹은 정적 메서드가 스레드 안전하든 그렇지 않든, 쓰레드 안전 수준을 반드시 API 설명에 포함해야 한다.
직렬화할 수 있는 클래스라면 직렬화 형태도 API 설명에 기술해야 한다.
핵심 정리
문서화 주석은 aPI를 문서화하는 가장 훌륭하고 효과적인 방법이다.
공개 API라면 빠짐없이 설명을 달아야 한다.
표준 규약을 일관되게 지키자.
문서화 주석에 임의의 HTML 태그를 사용할 수 있음을 기억하라. 단, HTML 메타문자는 특별하게 취급해야 한다.