Update更新:2016年5月24日 By {MISSAJJ琴瑟静听}
此Swift基础语言笔记融合了不同版本的课程笔记
希望能帮助童鞋们巩固记忆!
##什么是常量和变量
- 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
- 使用let来定义常量,定义之后不可以修改
- 使用var来定义变量,定义之后可以修改
// 定义变量
var i = 10
print(i)
i = 15
print(i)
let j = 20
// 常量一经定义不能自改数值
// j = 25
print(j)
- 阶段性小结
var
定义变量,设置之后可以修改let
定义常量,设置之后不可以修改- 语句末尾不用使用
;
- 在 Swift 中使用
print()
替代 OC 中的NSLog
print
的性能更好,后面会演示
import UIKit
let a : Int = 10
// 错误写法,当一个字段定义为常量时是不可以修改的
// a = 20
var b : Int = 20
// 因为b定义为变量,因此是可以修改的
b = 30
- 注意:
- 是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
- 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)
// 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性
// view : UIView = [[UIView alloc] init];
// Swift对象中不需要*
var view : UIView = UIView()
view = UIView()
let view1 : UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
view1.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 枚举类型的用法:类型.枚举的值
let btn : UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom)
btn.backgroundColor = UIColor.blueColor()
btn.setTitle("按钮", forState: UIControlState.Normal)
btn.frame = CGRect(x: 20, y: 20, width: 60, height: 30)
view1.addSubview(btn)
// 实例化视图
let v = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
// 设置背景颜色
v.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 添加到根视图
view.addSubview(v)
- 阶段性小结
- 在
Swift
中要实例化一个对象可以使用类名()
的格式,与OC
中的alloc/init
等价 OC
中的initWithXXX
在Swift
中通常可以使用类名(XXX: )
找到对应的函数OC
中的[UIColor redColor]
类方法,在Swift
中通常可以使用类名.XXX
找到对应的函数- 使用
let
修饰v
并且赋值,表示该常量的内存地址不允许修改,但是可以修改其内部的属性
- 当前对象的属性,不需要使用
self.
- 在
常量&变量的使用原则:尽量先用 let,只有需要变的时候,再用 var,能够更加安全
let x = 10
let y = 10.5
let z: Double = 20
print(Double(x) + y)
print(x + Int(y))
print(y + z)
- 阶段性小结
- 初次接触
Swift
中会因为简单的var
let
误以为Swift
中的类型非常松散 - 其实所有变量的准确类型都是在赋值的同时自动推导的
Swift
是对类型要求非常严格的一门语言,一个值永远不会被自动转换成其他类型
- 如果要转换,必须显示转换,Swift 中
- 小数默认是
Double
类型 - 整数默认是
Int
类型
- 小数默认是
- 如果要显式的指定变量的类型,可以在定义是使用
var 变量名: 类型 = 值
- 初次接触