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LinePutScript是一种数据交换格式定义行读取结构和描述其内容的标准语言

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LorisYounger/LinePutScript

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LinePutScript

Lineput

LinePutScript是一种数据交换格式定义行读取结构和描述其内容的标准语言

可以应用于 保存 设置,资源,模板文件 等各种场景

类似于XML或Json但是比XML和Json更易于使用(理论上)

本类库可以更轻松的创建,修改,保存LinePutScript

提供开源源代码 可以自行修改支持更多功能

项目文件解释

LinePutScript

一个LPS基本操作类,是所有LPS的根引用 如需操作lps文件,请使用这个文件

'LinePutScript.Core' 为.net Core版本

如何使用:

安装

  1. 通过Parckage Manager

LinePutScript

Install-Package LinePutScript
  1. 通过nuget.org

    LinePutScript

  2. 下载nuget包

    Nuget文件夹

关于LinePutScript语言

LinePutScript是一个最高4层*的数据储存语言 *最新1.4版本支持第四层,更多层次也可以使用套娃添加,但是较为繁琐

LineputScript由Line组成, Line由sub组成 sub为 subname#subinfo

这是一个基础的LineputScript文件

line1name#line1info:|sub1name#sub1info:|sub2name#sub2info:|text
line2name#line2info:|money#100:|goods#item1,item2,item3:|

通过C# 读取信息如下

LpsDocument tmp = new LpsDocument("line1...item3:|");
tmp.First().ToString(); //line1name#line1info:|sub1name#sub1info:|sub2name#sub2info:|text
tmp.First().First().ToString();//line1name#line1info:|
tmp["line1name"]["sub1name"].Info; //sub1info
tmp[0].Text;//text
tmp[1][(gint)"money"];//100
tmp[1]["good"].GetInfos()[1];//item2

符号定义

#

#分隔名称Name和信息Info,
或者说分割键与值.

:|

:|分隔 SubSubLineSub

:\n|

lps文件支持多行并插入换行, 例如

详细文档:| 这是一份文件:
| 文件内容为空
详细文档:| 这是一份文件\n 文件内容为空

上方两者表达效果相同

:\n:

lps文件支持多行, 例如

详细文档:| 这是一份文件:
: 文件内容为空
详细文档:| 这是一份文件 文件内容为空

上方两者表达效果相同

使用方法

案例:储存游戏设置

读取LPS文件
//读取LPS文件
LpsDocument Save = new LpsDocument(File.ReadAllText("GAMEPATH\\save1.lps"));
//或创建新LPS文件
Save = new LpsDocument();
获取和修改数据

案例要求:

  • 储存金钱值为10000
  • 添加类型电脑并储存电脑名字为 "我的电脑"
  • 读取金钱值并加上500

方法1 (lps1.0) -- 早期版本lps 繁琐操作

Save.AddLine(new Line("money","10000"));//添加行 money 10000
Save.AddLine(new Line("computer",""));//添加行 compuer
Save.FindLine("computer").Add(new Sub("name","我的电脑")); //在computer行下面添加子类name和信息我的电脑

int Money = Convert.ToInt32((Save.FindLine("money").info)); //获得money储存的值
Save.FindLine("money").info = (Money + 500).ToString();//储存 money+500

方法2 (lps1.1) -- 上上版本lps 半繁琐操作

Save.AddLine("money").InfoToInt = 10000; //添加行 money 10000
Save.FindorAddLine("computer").FindorAddLine("name").Info = "我的电脑";//查找行computer, 如果没找到,则创建一个新的. 在该computer行下查找或创建子类name,并修改其信息为 我的电脑

Save.FindorAddLine("money").InfoToInt += 500;//给money+500

方法3 (lps1.2) -- 上版本lps 半繁琐操作

Save.AddLine("money").InfoToInt = 10000;
Save.FindorAddLine("computer").FindorAddLine("name").Info = "我的电脑";

Save["money"].InfoToInt += 500;//给money+500

方法4 (lps1.2+) -- 上版本lps后期 普通操作

Save.SetInt("money",10000);//设置 money 行 值(int)为10000

Save["computer"].SetString("name","我的电脑");
// 或这样 (对于string来说更方便)
Save["computer"]["name"].Info = "我的电脑";

Save.SetInt("money",Save.GetInt("money")+500);//给money+500

方法5 (lps1.3) -- 最新版本lps 高级操作

Save[(gint)"money"] = 10000; //设置 money 行 值(int)为10000
Save["computer"][(gstr)"name"] = "我的电脑";

Save[(gint)"money"] += 500;

方法6 (lps1.8) -- 最新版本lps 无需操作

//储存数据的类
public class SaveData{
    [Line]
    public int money = 10000;//设置 money 值(int)为10000
    public class Computer{
        [Line]
        public string name = "电脑默认名字";
    }
    [Line]
    public Computer computer = new Computer(){name = "我的电脑"};
}
//读取游戏数据
SaveData data = LPSConvert.DeserializeObject<SaveData>(Save);
data.money += 500;
//储存游戏数据
Save = LPSConvert.SerializeObject(data);
储存LPS文件
//写入LPS源文件
File.WriteAllText("GAMEPATH\\save1.lps",Save.ToString());
储存的LPS文件样式如下
money#10500:|
computer:|name#我的电脑:|

其他

更多用法及参数参见对象管理器

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