UITableView(UITableViewController)是iOS开发使用频率最高的一个组件。
不管是使用UITableView还是还是UITableViewController,在开发的时候,我们都需要实现两个协议:
UITableViewControllerDataSource
UITableViewControllerDelegate
这两个协议的代码不是写在Controller里就是写在ViewModel里,并且这些方法很难复用。关于Controller瘦身的更多细节,可以参我之前的一篇博客:
是否有一种更好的方式来开发TableView呢?如果是Model驱动,而不是代理方法驱动的就好了,如果是Model驱动,开发的时候只需要:
- 创建Row和Section对应的Model
- 由一个Manager去管理这些Model,并且对Client隐藏DataSource和Delegate方法
- 把TableView绑定到Manager
基于这些理念,开发了一个model-driven-tableView框架,
Delegate/DataSource中,有许多重复的代码。比如:
-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{
return 1;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
return _dataArray.count;
}
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
return 80.0;
}
这些代码的逻辑其实是一样的,一个section,一个数组作为Model,row的数量就是数组元素的个数。但是,很多时候我们都是在一个一个Controller之间进行copy/paste。
通常,在cellForRowAtIndexPath
或者willDisplay
中,我们会对Cell进行重新配置,保证cell在复用的时候显示正确。于是,对Cell进行配置的代码耦合到了ViewController里,
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
YourCustomCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"];
if (cell == nil) {
cell = [[YourCustomCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"cell"];
}
cell.leftLabel.text = titleArray[indexPath.row];
cell.infoIcon.image = [UIImage imageNamed:imageArray[indexPath.row]];
cell.rightLabel.text = rightArray[indexPath.row];
return infoCell;
}
当Cell的种类多了起来,或者点击cell的动作复杂起来,你会发现代码里充斥着各种各样的if/else(switch也一样)。大量的if/else导致代码难以阅读和维护。
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
if (section == 0) {
}else if(section == 1){
}else{
}
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
if (indexPath.section == 0) {
}else if(indexPath.section == 1){
}else{
}
}
这种情况,在设置界面尤其明显,比如这是网易云音乐的设置界面:
思考一下,如果让你来写,你会怎么写?
继承是一个实现代码复用的解决方案,通过在基类中实现-子类重写的方式进行复用。
比如:
@interface SingleSectionTableViewController : UITableViewController
@property (strong, nonatomic)NSMutableArray * dataArray;
@end
@implementation SingleSectionTableViewController
#pragma mark - Table view data source
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
return 1;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return self.dataArray.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
[NSException raise:@"Com.table.exception" format:@"You must override this method"];
return nil;
}
@end
当然,除了这些,你还可以在基类中配置好你的下拉刷新和上拉加载等逻辑。
在cellForRowAtIndexPath
中,写了大量的cell render代码,从MVVM的角度来看,我们可以通过建立CellModel的方式把这部分代码抽离出来。
在开发的时候,要始终牢记单一功能原则。Cell是一个纯粹的View层,那么其对业务应该尽可能的少知道。
我们来看看,引入了CellModel后,如何进行代码的编写:
Model
@interface Person : NSObject
@property (assign, nonatomic) NSUInteger age;
@property (copy, nonatomic) NSString * name;
@property (copy, nonatomic) NSString * city;
@end
ViewModel
@interface CustomCellModel : NSObject
- (instancetype)initWithModel:(Person *)person;
@property (strong, nonatomic) Person * person;
@property (assign, nonatomic) NSString * nameText;
@property (assign, nonatomic) NSString * ageText;
@end
@implementation CustomCellModel
- (instancetype)initWithModel:(Person *)person{
if (self = [super init]) {
self.person = person;
self.nameText = person.name;
self.ageText = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)person.age];
}
return self;
}
@end
View
@interface CustomTableViewCell : UITableViewCell
@property (strong, nonatomic) UILabel * nameLabel;
@property (strong, nonatomic) UILabel * ageLabel;
@property (strong, nonatomic) CustomCellModel * cellModel;
- (void)bindWithCellModel:(CustomCellModel *)cellModel;
@end
@implementation CustomTableViewCell
- (void)bindWithCellModel:(CustomCellModel *)cellModel{
self.cellModel = cellModel;
self.nameLabel.text = cellModel.nameText;
self.ageLabel.text = cellModel.ageText;
}
@end
这时候,Controller中的代码
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
CustomTableViewCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell" forIndexPath:indexPath];
Person * model = [self.dataArray objectAtIndex:indexPath.row];
CustomCellModel * cellModel = [[CustomCellModel alloc] initWithModel:model];
[cell bindWithCellModel:cellModel];
return nil;
}
可以看到,引入了Cell Model后,
- View和Model十分纯粹,view只做展示,Modle只做业务的模型化
- ViewModel层作为View与Model的枢纽,把Model层的数据转换成View层需要显示用的数据
- Controller根据Model合成ViewModel,并且绑定给View
当代码和业务复杂起来的时候,你会发现引入了ViewModel让你的工程更清晰,也更容易测试和维护
Note:MVVM中有两个原则一定要遵守,否则就不是MVVM
- View持有ViewModel的引用,反之不持有
- ViewModel持有Model的引用,反之不持有
还记得那令人恶心的一大堆if/else
么?那么,iOS开发中有什么更好的方式来实现这个机制呢?
这里,以selector的方式来解决didClickRowAtIndexPath
.
定义一个协议,来表示ViewModel可以用来进行方法dispatch
@protocol CellActionDispatchable <NSObject>
@property (copy, nonatomic) NSString * selNameForDidSelected;
@end
然后,让ViewModel遵循这个协议,并且提供SEL的name:
@interface CustomCellModel : NSObject<CellActionDispatchable>
@property (copy, nonatomic) NSString * selNameForDidSelected;
@end
然后,在didSelectRowAtIndexPath
中,执行这个SEL
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:true];
id<CellActionDispatchable> cellModel = [self.dataArray objectAtIndex:indexPath.row];
NSString * selName = cellModel.selNameForDidSelected;
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"
[self performSelector:NSSelectorFromString(selName) withObject:indexPath];
#pragma clang diagnostic pop
}
这部分参考自:
- objc.io: 更轻量的 View Controllers
抽离数据源是通过把对应的通用逻辑抽离出来,比如对于一个单一的ArrayDataSource:
@implementation SingleSectionDataSource
+ (instancetype)dataSourceWithData:(NSArray *)dataArray
reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier
onRender:(void (^)(UITableViewCell *, id))renderBlock{
SingleSectionDataSource * ds = [[SingleSectionDataSource alloc] init];
ds.dataArray = dataArray;
ds.renderBlock = renderBlock;
ds.reuseIdentifier = reuseIdentifier;
return ds;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
return self.dataArray.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
UITableViewCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:self.reuseIdentifier forIndexPath:indexPath];
if (self.renderBlock) {
id item = [self itemAtIndexPath:indexPath];
self.renderBlock(cell, item);
}
return cell;
}
- (id)itemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
return self.dataArray[indexPath.row];
}
@end
然后,就可以这么使用:
// self.navigationItem.rightBarButtonItem = self.editButtonItem;
self.customDataSource = [SingleSectionDataSource dataSourceWithData:dataArray
reuseIdentifier:"cell"
onRender:^(UITableViewCell *, id item) {
}];
self.tableView.dataSource = self.customDataSource;
因为并没有让我满意的解决TableView代码问题的框架,所以我就尝试自己开发了个(Swift)。
MDTable是一个模型驱动的框架。使用MDTable,你的Controller会变得非常简洁,框架本身帮你处理了那些胶水代码。
比如一个这样的界面
只需要六行代码:
let row0_0 = SystemRow(title: "System Cell", accessoryType: .disclosureIndicator)
let row0_1 = SystemRow(title: "Custom Cell", accessoryType: .disclosureIndicator)
let section0 = SystemSection(rows: [row0_0,row0_1]])
section0.titleForHeader = "Basic"
tableManager = TableManager(sections: [section0,section1])
tableView.md_bindTo(manager: tableManager)
其中:SystemRow和SystemSection是MDTable提供的对UITableViewCell对应的Modle封装。
可以看到,这是一个完全由Model驱动的框架。之前分散在DataSource/Delegate中的方法,变成了紧凑的声明式的Model。
在MDTable中,自定义Cell你需要一个数据结构来表示Row对应的Model。实现协议TableRow
即可
class CustomXibRow: TableRow{
//协议要求的最少需要的属性
var rowHeight: CGFloat = 80.0
var reuseIdentifier: String = "CustomXibRow"
var initalType: TableRowInitalType = .(xibName: "CusomCellWithXib")
// 可选的点击事件(可选的协议属性,用来提供各种动作)
var didSelectRowAt: (UITableView, IndexPath) -> Void
}
然后,定义你的cell(XIB和纯代码均可),需要继承自SystemTableViewCell
,重写render方法
class CusomCellWithXib: SystemTableViewCell{
override func render(with row: TableRow) {
guard let row = row as? CustomXibRow else{
return;
}
//Render the cell
}
}
然后,使用CustomXibRow即可:
let row = CustomXibRow()
let section = SystemSection(rows: row)
tableManager = TableManager(sections: [section])
tableView.md_bindTo(manager: tableManager)
由于rowHeight可以是一个计算属性,你只需要在rowHeight中动态计算即可:
- 示例代码:Dynamic Height
var rowHeight: CGFloat{
get{
let attributes = [NSFontAttributeName: CustomCellWithCodeConfig.font]
let size = CGSize(width: CustomCellWithCodeConfig.cellWidth, height: .greatestFiniteMagnitude)
let height = (self.title as NSString).boundingRect(with: size,
options: [.usesLineFragmentOrigin],
attributes: attributes,
context: nil).size.height
return height + 8.0
}
}
比如,常见的Swipe-To-Delete。
- 示例代码:Edit
让你的数据结构实现EditableRow
协议。比如
class SwipteToDeleteRow: SystemRow, EditableRow{
var titleForDeleteConfirmationButton: String? = "Delete"
var editingStyle:UITableViewCellEditingStyle = UITableViewCellEditingStyle.delete
}
创建一个TableEditor,来管理编辑
let tableEditor = SystemTableEditor()
tableEditor.editingStyleCommitForRowAt = { (tableView, style, indexPath) in
if style == .delete{
self.tableManager.delete(row: indexPath)
tableView.deleteRows(at: [indexPath], with: .automatic)
}
}
然后,把editor绑定到Manager即可
tableManager = TableManager(sections: [section],editor:tableEditor)
重新排序和编辑类似
示例代码:Reorder
由于MDTable抽象了Section为Model。所以,实现Index Title非常简单
let section = SystemSection(rows: rows)
section.sectionIndexTitle = secionTitle
- 把TableView模型化为两个协议:TableRow和TableSection
- 简化开发的代码,不再需要大量的delegate/dataSource方法
- 把点击事件等抽象到了每一个Row,把命令式的代码,改成了声明式的
- 代码逻辑划分更清楚,cell层完全独立
TableView的deleage/dataSource方法让开发变的很灵活,却也让代码变的很丑陋。MDTable是笔者一次封装实践,源码地址: