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cba_settings.sqf
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/*
* In dieser Datei können die serverseitigen CBA-Settings überschrieben werden.
* Bei mehreren Optionen: Eine un-auskommentiert lassen.
*
* Beispiel:
* Force Force ace_advanced_fatigue_performanceFactor = 2;
*
* Unsere serverseitigen Rosenrudel Settings findet ihr in der @RR_CBASettings.
* Mehr Infos: https://github.com/CBATeam/CBA_A3/wiki/CBA-Settings-System
*/
/**************************
M E D I C S Y S T E M
Basis = Einfach, Bandage, Morphi, Epi
IronPack = Unser Standard.
IronPack+ = MilSim, Baby.Endheilung nur im Lazarett. */
//#define RR_MEDICSYSTEM_BASIS
#define RR_MEDICSYSTEM_IRONPACK
// #define RR_MEDICSYSTEM_IRONPACKPLUS
// #define RR_MEDICSYSTEM_HARDCORE
/*******************************
L O G I S T I K S Y S T E M */
#define RR_LOGISTIKSYSTEM_STANDARD
// #define RR_LOGISTIKSYSTEM_ERWEITERT
/**********************
S O N S T I G E S */
// ACE Explosives
force force ace_explosives_explodeOnDefuse = true; // Können Sprengsätze beim Entschärfen zufällig hochgehen?
force force ace_explosives_punishNonSpecialists = true; // Explosionswahrscheinlichkeit bei Nicht-Spezialisten größer?
force force ace_explosives_requireSpecialist = false; // Können Sprengsätze nur von Spezialisten entschärft werden?
// ACE Feldrationen an? Mehr Infos: https://ace3mod.com/wiki/frameworkx/field-rations-framework.html
force force acex_field_rations_enabled = false;
// Advanced Ballistics - false = Aus, true = An
force ace_advanced_ballistics_enabled = false;
/*******************************************
!! AB HIER NICHT LÖSCHEN ODER EDITIEREN !!
*******************************************/
#include "\RR_commons_resources\modKonfigurationsTemplates\CBA_Settings.h"