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For-learning-Go-Tutorial

在 Golang中,编程规范对于一个人的认知很重要.因而一开始就希望可以养成好的习惯!

Golang编程标准和规范

1. 行长

  • 一行最长不超过80个字符,超过的使用换行展示,尽量保持格式优雅。

2. 文件名命名规范

  • 文件名命名用小写,尽量见名思义,看见文件名就可以知道这个文件下的大概内容,对于源代码里的文件,文件名要很好的代表了一个模块实现的功能。

3. 包

  • 包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写。
  • 每个包都应该有一个包注释,包如果有多个go文件,就只需要在入口文件写包注释.
  • 概况以 Package 开头。
// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is Governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
 
// Package strings implements simple functions to manipulate strings.
package strings

4. 命名

  • 包名用小写,使用短命名,尽量和标准库不要冲突.
  • 使用短命名,因为长名字并不会使得事物更易读,文档注释会比格外长的名字更有用.
  • 需要导出的任何类型必须以大写字母开头.

5. 变量

  • 全局变量:驼峰式,可导出的使用大写字母开头.
  • 参数传递:驼峰式,小写字母开头.
  • 局部变量:下划线风格命名.

6. 接口

  • 单个函数的接口名以”er”作为后缀,如Reader,Writer
  • 接口的实现则去掉“er”
type Reader interface {
        Read(p []byte) (n int, err error)
}
  • 两个函数的接口名综合两个函数名
type WriteFlusher interface {
    Write([]byte) (int, error)
    Flush() error
}
  • 三个以上函数的接口名,类似于结构体名
type Vehicle interface {
    Start([]byte) 
    Stop() error
    Recover()
}

7. 函数和结构体

  • 函数名采用驼峰命名法,尽量不要使用下划线
  • 写概况,并且使用被声明的名字作为开头。
// Compile parses a regular expression and returns, if successful, a Regexp
// object that can be used to match against text.
func Compile(str string) (regexp *Regexp, err error) {

// Request represents a request to run a command.
type Request struct { ...}
  • 采用命名的多返回值,在godoc生成的文档中,带有返回值的函数声明更利于理解。
func nextInt(b []byte, pos int) (value, nextPos int, err error) {}

8.import

  • 对标准包,程序内部包,第三方包进行分组。
import (
    "encoding/json"         //标准包
    "strings"

    "spike/models"      //内部包
    "spike/utils"

    "github.com/go-sql-driver/mysql"    //第三方包
)
  • 引用包时不要使用相对路径。
// 错误的做法
import “../net// 正确的做法
importgithub.com/repo/proj/src/net

9. 错误处理

  • error作为函数的值返回,必须尽快对error进行处理
  • 错误描述如果是英文必须为小写,不需要标点结尾
  • 采用独立的错误流进行处理
  • 不要在逻辑代码中使用panic

不推荐的方式:

if err != nil {
    // error handling
} else {
    // normal code
}

推荐的方式:

if err != nil {
    // error handling
    return // or continue, etc.
}
// normal code

如果返回值需要初始化,则采用下面的方式:

x, err := f()
if err != nil {
    // error handling
    return
}
// use x
  • panic

在main包中只有当实在不可运行的情况采用panic,例如文件无法打开,数据库无法连接导致程序无法 正常运行,但是对于其他的package对外的接口不能有panic,只能在包内采用。 建议在main包中使用log.Fatal来记录错误,这样就可以由log来结束程序。

  • Recover

recover用于捕获runtime的异常,禁止滥用recover,在开发测试阶段尽量不要用recover,recover一般放在你认为会有不可预期的异常的地方。

func server(workChan <-chan *Work) {
    for work := range workChan {
        go safelyDo(work)
    }
}

func safelyDo(work *Work) {
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            log.Println("work failed:", err)
        }
    }()
    // do 函数可能会有不可预期的异常
    do(work)
}
  • Defer

defer在函数return之前执行,对于一些资源的回收用defer是好的,但也禁止滥用defer,defer是需要消耗性能的,所以频繁调用的函数尽量不要使用defer。

// Contents returns the file's contents as a string.
func Contents(filename string) (string, error) {
    f, err := os.Open(filename)
    if err != nil {
        return "", err
    }
    defer f.Close()  // f.Close will run when we're finished.

    var result []byte
    buf := make([]byte, 100)
    for {
        n, err := f.Read(buf[0:])
        result = append(result, buf[0:n]...) // append is discussed later.
        if err != nil {
            if err == io.EOF {
                break
            }
            return "", err  // f will be closed if we return here.
        }
    }
    return string(result), nil // f will be closed if we return here.
}

10. 控制结构

  • if

if接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量

if err := file.Chmod(0664); err != nil {
    return err
}
  • for

采用短声明建立局部变量.

sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
    sum += i
}
  • range

如果只需要第一项(key),就丢弃第二个:

for key := range m {
    if key.expired() {
        delete(m, key)
    }
}

如果只需要第二项,则把第一项置为下划线.

sum := 0
for _, value := range array {
    sum += value
}
  • switch

Go的switch比C更普遍.

func unhex(c byte) byte {
    switch {
    case '0' <= c && c <= '9':
        return c - '0'
    case 'a' <= c && c <= 'f':
        return c - 'a' + 10
    case 'A' <= c && c <= 'F':
        return c - 'A' + 10
    }
    return 0
}

没有自动转换,但可以用逗号分隔的列表呈现:

func shouldEscape(c byte) bool {
    switch c {
    case ' ', '?', '&', '=', '#', '+', '%':
        return true
    }
    return false
}

虽然它们在Go中几乎不像其他类似C语言那么常见,但可以使用break语句尽早终止切换:

for n := 0; n < len(src); n += size {
    switch {
    case src[n] < sizeOne:
        if validateOnly {
            break
        }
        size = 1
        update(src[n])

    case src[n] < sizeTwo:
        if n+1 >= len(src) {
            err = errShortInput
            break Loop
        }
        if validateOnly {
            break
        }
        size = 2
        update(src[n] + src[n+1]<<shift)
    }
}

这里是使用两个switch语句的字节片的:

// Compare returns an integer comparing the two byte slices,
// lexicographically.
// The result will be 0 if a == b, -1 if a < b, and +1 if a > b
func Compare(a, b []byte) int {
    for i := 0; i < len(a) && i < len(b); i++ {
        switch {
        case a[i] > b[i]:
            return 1
        case a[i] < b[i]:
            return -1
        }
    }
    switch {
    case len(a) > len(b):
        return 1
    case len(a) < len(b):
        return -1
    }
    return 0
}

使用类型断言的语法和关键字类型:

var t interface{}
t = functionOfSomeType()
switch t := t.(type) {
default:
    fmt.Printf("unexpected type %T\n", t)     // %T prints whatever type t has
case bool:
    fmt.Printf("boolean %t\n", t)             // t has type bool
case int:
    fmt.Printf("integer %d\n", t)             // t has type int
case *bool:
    fmt.Printf("pointer to boolean %t\n", *t) // t has type *bool
case *int:
    fmt.Printf("pointer to integer %d\n", *t) // t has type *int
}
  • return

尽早return:一旦有错误发生,马上返回

f, err := os.Open(name)
if err != nil {
    return err
}
d, err := f.Stat()
if err != nil {
    f.Close()
    return err
}
codeUsing(f, d)

11.方法的接收器

  • 名称 一般采用strcut的第一个字母且为小写,而不是this或者其他不符合的命名习惯
type Buffer struct {
	buf       []byte   // contents are the bytes buf[off : len(buf)]
	off       int      // read at &buf[off], write at &buf[len(buf)]
	bootstrap [64]byte // memory to hold first slice; helps small buffers avoid allocation.
	lastRead  readOp   // last read operation, so that Unread* can work correctly.

	// FIXME: it would be advisable to align Buffer to cachelines to avoid false
	// sharing.
}

func (b *Buffer) Bytes() []byte { return b.buf[b.off:] }
  • 如果接收者是map,slice或者chan,不要用指针传递
//Map
package main

import (
    "fmt"
)

type mp map[string]string

func (m mp) Set(k, v string) {
    m[k] = v
}

func main() {
    m := make(mp)
    m.Set("k", "v")
    fmt.Println(m)
}
//Channel
package main

import (
    "fmt"
)

type ch chan interface{}

func (c ch) Push(i interface{}) {
    c <- i
}

func (c ch) Pop() interface{} {
    return <-c
}

func main() {
    c := make(ch, 1)
    c.Push("i")
    fmt.Println(c.Pop())
}
  • 如果需要对slice进行修改,通过返回值的方式重新赋值
//Slice
package main

import (
    "fmt"
)

type slice []byte

func main() {
    s := make(slice, 0)
    s = s.addOne(42)
    fmt.Println(s)
}

func (s slice) addOne(b byte) []byte {
    return append(s, b)
}
  • 如果接收者是含有sync.Mutex或者类似同步字段的结构体,必须使用指针传递避免复制
package main

import (
    "sync"
)

type T struct {
    m sync.Mutex
}

func (t *T) lock() {
    t.m.Lock()
}

func main() {
    t := new(T)
    t.lock()
}
  • 如果接收者是大的结构体或者数组,使用指针传递会更有效率。
package main

import (
    "fmt"
)

type T struct {
    data [1024]byte
}

func (t *T) Get() byte {
    return t.data[0]
}

func main() {
    t := new(T)
    fmt.Println(t.Get())
}
  • append
var a, b []int
b = append(b, a...)
  • 使用strings.TrimPrefix 去掉前缀,strings.TrimSuffix去掉后缀
var s1 = "a value"
var s2 = "a"
var s3 = strings.TrimPrefix(s1, s2)
var s1 = "value"
var s2 = "e"
var s3 = strings.TrimSuffix(s1,s2)

12.使用工具检查你的代码

参考文档

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