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Das Hauptziel von ASF ist es, so effektiv wie möglich zu sammeln, basierend auf zwei Arten von Daten, mit denen es arbeiten kann - einem kleinen Satz von benutzerdefinierten Daten, die für ASF unmöglich sind selbst zu erraten/kontrollieren, und einem größeren Satz von Daten, der von ASF automatisch überprüft werden kann.
Im Automatikmodus erlaubt ASF Ihrennicht, die Spiele auszuwählen, die gesammelt werden sollen, noch erlaubt es dir, den Algorithmus für das Karten sammeln zu ändern. ASF weiß besser als du, was es tun sollte und welche Entscheidungen es treffen sollte, um so schnell wie möglich zu sammeln. Dein Ziel ist es, die Konfigurationseigenschaften richtig einzustellen, da ASF sie nicht alleine erraten kann, alles andere ist abgedeckt.
Vor einiger Zeit hat Valve den Algorithmus um Karten zu erhalten geändert. Von diesem Zeitpunkt an können wir Steam-Konten nach zwei Kategorien kategorisieren: die mit eingeschränkten Karten drops und die ohne. Der einzige Unterschied zwischen diesen beiden Typen ist die Tatsache, dass Konten mit eingeschränkten Karten drops keine Karten aus dem gegebenen Spiel erhalten können, bis sie das gegebene Spiel für mindestens X
Stunden spielen. Es hat den Anschein, dass ältere Konten, die nie um Rückerstattung gebeten haben, unbeschränkte Karten drops haben, während neue Konten und diejenigen, die um Rückerstattung gebeten haben, beschränkte Karten drops haben. Dies ist jedoch nur eine Theorie und sollte nicht als Tatsache betrachtet werden. Deshalb gibt es keine offensichtliche Antwort und ASF verlässt sich darauf, dass du ihm sagst, welcher Fall für dein Konto geeignet ist.
ASF beinhaltet derzeit zwei Sammel-Algorithmen:
Einfacher Algorithmus funktioniert am besten bei Konten, die über unbegrenzte Karten drops verfügen. Dies ist der primäre Algorithmus, der von ASF verwendet wird. Der Bot findet Spiele für das Sammeln und sammelt sie einzeln, bis alle Karten gesammelt wurden. Dies liegt daran, dass die Karten-Sammel-Rate beim Sammeln von mehr als einem Spiel gegen Null tendiert und völlig ineffektiv ist.
Komplex ist ein neuer Algorithmus der implementiert wurde, um auch eingeschränkten Konten zu helfen, ihre Gewinne zu maximieren. ASF will firstly use standard Simple algorithm on all games that passed HoursUntilCardDrops
hours of playtime, then, if no games with >= HoursUntilCardDrops
hours are left, it will farm all games (up to 32
limit) with < HoursUntilCardDrops
hours left simultaneously, until any of them hits HoursUntilCardDrops
hours mark, then ASF will continue the loop from beginning (use Simple on that game, return to simultaneous on < HoursUntilCardDrops
and so on). In diesem Fall können wir "Mehrere-Spiele-Sammeln" verwenden, um die Stunden der Spiele, die wir Sammeln müssen, auf einen angemessenen Wert zu bringen. Keep in mind that during farming hours, ASF does not farm cards, therefore it also won't check for any card drops during that period (for reasons stated above).
Currently, ASF chooses cards farming algorithm based purely on HoursUntilCardDrops
config property (which is set by you). If HoursUntilCardDrops
is set to 0
, Simple algorithm will be used, otherwise, Complex algorithm will be used instead.
Dies ist einer der Gründe, warum du keinen Karten-Sammel-Algorithmus wählst, sondern ASF mitteilst, ob das Konto eingeschränkte Karten Drops hat oder nicht. If account has non-restricted drops, Simple algorithm will work better on that account, as we won't be wasting time on bringing all games to X
hours - cards drop ratio is close to 0% when farming multiple games. On the other hand, if your account has card drops restricted, Complex algorithm will be better for you, as there's no point in farming solo if game didn't reach HoursUntilCardDrops
hours yet - so we'll farm playtime first, then cards in solo mode.
HoursUntilCardDrops
sollte nicht blindlings gesetzt werden, nur weil Ihrenjemand gesagt hat du sollst es tun. Du solltest Tests durchführen, Ergebnisse vergleichen und basierend auf den Daten, die du bekommst, entscheiden, welche Option für dich besser sein sollte. Wenn du minimalen Aufwand dafür treibst, wirst du sicherstellen, dass ASF mit größtmöglicher Effizienz für dein Konto arbeitet, was wahrscheinlich das ist, was du willst, wenn man bedenkt, dass du diese Wiki-Seite gerade liest. Wenn es eine Lösung gäbe, die für alle funktioniert, hättest du keine Wahl - ASF würde selbst entscheiden.
Stelle sicher, dass du einige Spiele zu Sammeln hast, vorzugsweise 5+, und führe ASF mit HoursUntilCardDrops
von 0
aus. Es wäre eine gute Idee, wenn du während des Sammelns nichts spielen würdest, um genauere Ergebnisse zu erzielen (am besten ASF nachts laufen lassen). Lass ASF diese 5 Spiele sammeln und schaue Ihrendanach das Protokoll an, um die Ergebnisse zu sehen.
ASF zeigt deutlich an, wann eine Karte für ein bestimmtes Spiel gesammelt wurde. Du möchtest den schnellsten Karten Drop den ASF erreicht hat. Wenn dein Konto beispielsweise uneingeschränkt ist, sollte ein erster Karten Drop nach etwa 30 Minuten seit Beginn des Sammelns erfolgen. If you notice at least one game that did drop card in those initial 30 minutes, then this is an indicator that your account is not restricted and should use HoursUntilCardDrops
of 0
.
On the other hand, if you notice that every game is taking at least X
amount of hours before it drops its first card, then this is an indicator to you what you should set HoursUntilCardDrops
to. Die Mehrheit (wenn nicht gar alle) der eingeschränkten Benutzer benötigen mindestens 3
Stunden Spielzeit, damit die Karten gesammelt werden und dies ist auch der Standardwert für die Einstellung HoursUntilCardDrops
.
Remember that games can have different drop rate, this is why you should test if your theory is right with at least 3 games, preferably 5+ to ensure that you're not running into false results by a coincidence. A card drop of one game in less than an hour is a confirmation that your account is not restricted and can use HoursUntilCardDrops
of 0
, but for confirming that your account is restricted, you need at least several games that are not dropping cards until you hit a fixed mark.
Es ist wichtig zu beachten, dass in der Vergangenheit HoursUntilCardDrops
nur 0
oder 2
war und deshalb hatte ASF eine einzige CardDropsRestricted
Eigenschaft, die es erlaubte, zwischen diesen beiden Werten zu wechseln. Mit den jüngsten Änderungen stellten wir fest, dass jetzt nicht nur die Mehrheit der Benutzer 3
Stunden anstelle der vorherigen 2
benötigt, sondern auch, dass HoursUntilCardDrops
jetzt dynamisch ist und jeden Wert pro Konto treffen kann.
Am Ende liegt die Entscheidung natürlich bei dir.
Und um es noch schlimmer zu machen - ich habe Fälle erlebt in denen Leute von einem eingeschränkten in einen uneingeschränkten Zustand und umgekehrt gewechselt haben - entweder wegen eines Steam-Bugs (oh ja, es gibt viele davon) oder wegen einiger Änderungen an der Logik seitens Valve. Selbst wenn du also bestätigt hast, dass dein Konto eingeschränkt ist (oder nicht), glaube nicht, dass es so bleiben wird - um von uneingeschränkt zu eingeschränkt zu wechseln genügt es eine Rückerstattung zu verlangen. Wenn du das Gefühl hast, dass ein zuvor eingestellter Wert nicht mehr angemessen ist, kannst du jederzeit einen erneuten Test durchführen und ihn entsprechend aktualisieren.
Standardmäßig geht ASF davon aus, dass HoursUntilCardDrops
3
ist, da der negative Effekt der Einstellung auf 3
, wenn er kleiner sein sollte, kleiner ist als umgekehrt. Dies liegt daran, dass wir im schlimmsten Fall 3
Stunden Sammeln pro 32
Spiele verschwenden, verglichen mit dem Verschwenden von 3
Stunden Sammeln pro Spiel, wenn HoursUntilCardDrops
standardmäßig auf 0
eingestellt wurde. Du solltest diese Variable jedoch immer noch so einstellen, dass sie mit Ihrem Konto übereinstimmt, um maximale Effizienz zu erreichen, da dies nur eine blinde Vermutung ist, die auf potenziellen Nachteilen und der Mehrheit der Benutzer basiert (daher versuchen wir, standardmäßig das "kleineres Übel" zu wählen).
Im Moment reichen zwei der oben genannten Algorithmen für alle derzeit möglichen Kontoszenarien aus, um so effektiv wie möglich zu wirtschaften, daher ist es nicht geplant, weitere hinzuzufügen.
E ist gut zu wissen, dass ASF ebenfalls einen manuellen Sammelmodus besitzt, welcher mittels den Befehls play
aktiviert wird. Sie können mehr darüber lesen in Befehle.
Der Algorithmus zum Sammeln von Karten funktioniert nicht immer so, wie er sollte, und es ist durchaus möglich, dass verschiedene Steam-Pannen auftreten, wie z. B. Karten, die auf eingeschränkten Konten gesammelt werden, Karten, die beim Schließen/Schalten des Spiels gesammelt werden, Karten, die beim Spielen überhaupt nicht gesammelt werden, und ebenso.
This section is mainly for people that are wondering why ASF doesn't do X, such as rapidly switching games to idle cards faster.
Was ist eine Steam-Panne - eine spezifische Aktion, die undefiniertes Verhalten auslöst, das nicht beabsichtigt, undokumentiert und als logischer Fehler betrachtet wird. Es ist unzuverlässig per Definition, was bedeutet, dass es nicht zuverlässig mit einer sauberen Testumgebung reproduziert werden kann, und daher ohne den Einsatz von Hacks programmiert ist, die erraten sollen, wann eine Störung auftritt und wie man damit kämpfen / sie missbrauchen kann. Normalerweise ist es temporär, bis die Entwickler den Logikfehler beheben, obwohl einige Fehlfunktionen für einen sehr langen Zeitraum unbemerkt bleiben können.
Ein gutes Beispiel für das, was als Steam-Panne gilt, ist nicht die ungewöhnliche Situation, eine Karte zu sammeln, wenn das Spiel geschlossen wird, was bis zu einem gewissen Grad mit der Spiel-Sprung-Funktion des untätigen Meisters missbraucht werden kann.
- Undefiniertes Verhalten - Sie können nicht sagen, ob 0 oder 1 Karten gesammelt werden, wenn du die Panne auslöst.
- Nicht beabsichtigt - basierend auf früheren Erfahrungen und Verhaltensweisen des Steam-Netzwerkes, die nicht zu demselben Verhalten beim Senden einer einzelnen Anfrage führen.
- Undokumentiert - es ist klar dokumentiert auf der Steam-Website, wie Karten erhalten werden, und an jedem einzelnen Ort es wird klar gesagt, dass es durch Spielen erhalten wird, NICHT durch das Schließen von Spielen, das Erhalten von Erfolgen, das Wechseln oder das gleichzeitige Starten von 32 Spielen.
- Betrachtet als logischer Fehler - das Schließen von Spielen oder das Vertauschen von Spielen sollte kein Ergebnis haben, wenn Karten fallen gelassen werden, die eindeutig als durch gewonnene Spielzeit erhalten werden.
- Unzuverlässig per Definition, kann nicht zuverlässig reproduziert werden - es funktioniert nicht für alle, und selbst wenn es einmal für dich funktioniert hat, funktioniert es vielleicht nicht mehr zum zweiten Mal.
Jetzt, nachdem wir erkannt haben, was eine Steam-Panne ist, und die Tatsache, dass Karten, die fallen gelassen werden, wenn das Spiel geschlossen wird eine ist, können wir zum zweiten Punkt übergehen - ASF missbraucht das Steam-Netzwerk in keiner Weise per Definition, und es tut sein Bestes, um Steam-AGB, seine Protokolle und das, was allgemein akzeptiert wird zu erfüllen. Das Spamming des Steam-Netzwerkes mit ständigen Anfragen zum Öffnen/Schließen des Spiels kann als DoS-Angriff betrachtet werden und verletzt direkt Steam-Online-Verhalten.
As a Steam subscriber you agree to abide by the following conduct rules.
You will not:
Institute attacks upon a Steam server or otherwise disrupt Steam.
Es spielt keine Rolle, ob du in der Lage bist, Steam-Pannen mit anderen Programmen (wie IM) auszulösen, und es spielt auch keine Rolle, ob du mit uns einverstanden bist und ein solches Verhalten als DoS-Angriff betrachtest oder nicht - es liegt an Valve, dies zu beurteilen, aber wenn wir es als Ausnutzen/Missbrauch nicht beabsichtigten Verhaltens durch übermäßige Steam-Netzwerkanfragen betrachten, dann kannst du ziemlich sicher sein, dass Valve eine ähnliche Ansicht dazu hat.
ASF wird nie Steam-Exploits, Missbräuche, Hacks oder jede mögliche andere Aktivität ausnutzen, die wir als illegal oder unerwünscht entsprechend Steam-ToS, Steam-Online-Verhalten oder irgenIhrer anderen vertrauenswürdigen Quelle sehen, die anzeigen könnte, dass ASF-Aktivität durch Steam-Netzwerk unerwünscht ist, wie im Abschnitt Beitragen angegeben.
Wenn du um jeden Preis dein Steam-Konto riskieren willst, um ein paar Cent Karten schneller als sonst zu Sammeln, dann wird ASF leider nie so etwas im Automatikmodus anbieten, obwohl du immer noch play
Befehl hast, das als Werkzeug benutzt werden kann, um zu tun, was immer du willst, in Bezug auf die Steam-Netzwerkinteraktion. Wir empfehlen nicht, die Vorteile von Steam-Pannen zu nutzen und sie für den eigenen Gewinn zu nutzen - nicht nur mit ASF, sondern auch mit jedem anderen Programm. Am Ende ist es jedoch dein Konto und Ihre Wahl, was du damit machen willst - denk einfach daran, dass wir dich gewarnt haben.
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