Skip to content

Majel: From Allocation to DArray

fengjiayi edited this page Jun 20, 2017 · 4 revisions

Allocation

Allocation在Majel中是对一块内存空间的表示,其基本定义为:

class Allocation {
public:
    Allocation();
    Allocation(size_t size);
    Allocation(size_t size, Place place);

    // Creates a non-owned allocation (an allocation not owned by the Majel
    // memory allocator); non-owned allocations are not cleaned up in the
    // destructor.
    Allocation(void* ptr, size_t size, Place place);

    ~Allocation();
    //No copying!
    Allocation(const Allocation&) = delete;
    //No assigning!
    Allocation& operator=(const Allocation&) = delete;

    void* ptr() const;
    void* end() const;
    Place place() const;
    size_t size() const;

private:
    bool owned_;
    void* ptr_;
    size_t size_;
    Place place_;
};

Allocation本身也负责了内存的申请和释放工作,上面的定义中前三个构造函数都会去申请内存。成员变量owned_用来记录这块这块内存是否由Allocation本身申请,如果为true,则在Allocation析构的时候会销毁对应的内存。

Buffer

Buffer在Majel中表示一块数据,是Array的基类,也是Array的完整定义的一部分。BufferAllocation可以是多对一的关系,即多个Buffer指向同一块Allocation。其定义为:

class Buffer {
public:
    Buffer() : external_address_(nullptr), allocation_(std::make_shared<Allocation>(0)) { }
    Buffer(void* address) : external_address_(address), allocation_(std::make_shared<Allocation>(0)) { }
    Buffer(void* address, Place p) : external_address_(address), allocation_(std::make_shared<Allocation>(0, p)) { }
    Buffer(std::shared_ptr<Allocation> allocation) :external_address_(nullptr),  allocation_(allocation) {}

public:
    void* get_address() const {
        if (allocation_->ptr() == nullptr) {
            return external_address_;
        }
        return allocation_->ptr();
    }

    Place get_place() const { return allocation_->place(); }

    std::shared_ptr<Allocation> data() const {
        return allocation_;
    }

private:
    void* external_address_;
    std::shared_ptr<Allocation> allocation_;
};

可以看到Buffer支持两种类型的内存表示,一是直接的裸指针void* external_address_,二是Allocationshared_ptr指针。显然,在第一种表示中Buffer不会负责对应内存的管理,第二种会由allocation_负责管理。

Buffer的构造过程中,如果传入的参数是裸指针,则会用external_address_表示内存,同时allocation_中的ptr_被置为nullptr。如果传入的参数是Allocation对象,则external_address_被置为nullptr

换言之,external_address_allocation_有且只会有一个有效。

Reference

Reference是一个类模板,表示对某一个数据的引用,该数据块可以在内存上,也可以在显存上,Reference提供了统一的访问方式。

基本定义:

template<typename T>
struct Reference {
	PlacedPointer<T> ptr;
	std::shared_ptr<Allocation> alloc;
};

PlacedPointer<T> ptr

PlacedPointer<T>存在的目的是为内存和显存上的数据提供统一的访问方式。其内部封装了一个Place对象和一个T*指针,并提供了get()put()函数:

template<typename T>
struct PlacedPointer {
    Place place;
    T* ptr;
    PlacedPointer(Place p, T* pt) : place(p), ptr(pt) {}

    T get() const {
        return boost::apply_visitor(PlacedGetter<T>(ptr), place);
    }

    void put(const T& value) {
        return boost::apply_visitor(PlacedPutter<T>(ptr, value),
                                    place);
    }
};

PlacedGetter<T>PlacedPutter<T>均继承自boost::static_visitor<T>,其内部根据Place选择不同的访问方式。如果是CpuPlace,则直接访问内存;如果是GpuPlace,则进行内存和显存之间的拷贝,并访问内存中的对应位置。

std::shared_ptr<Allocation> alloc

alloc表示上文的ptr所指向的数据所属的Allocation。关于它和ptr的关系的更多信息将在后面的Array中有所体现。

成员函数

1、构造函数:

Reference(PlacedPointer<T> p,
	std::shared_ptr<Allocation> a) : ptr(p),
	alloc(a){}

2、类型转换函数

分别提供了从Reference<T>类型向T类型和其他可以从T转化过去的类型之间的转换方法:

// This allows Reference<T> to convert to T

operator T() const {
    return ptr.get();
}

// This allows Reference<T> to convert to any 
//   type that is convertible from T

template<typename U,
         typename = typename std::enable_if<
             std::is_convertible<T, U>::value>::type>
operator U() const {
    return U(ptr.get());
}

3、=和==的运算符重载

Reference<T>& operator=(const T& other) {
    ptr.put(other);
    return *this;
}

Reference<T>& operator=(const Reference<T>& other) {
    T value = other;
    *this = value;
    return *this;
}

bool operator==(const T& other) const {
    return ptr.get() == other;
}

bool operator==(const Reference<T>& other) const {
    return ptr.get() == other.ptr.get();
}

可以看到=和==的重载函数本质上都是在通过成员变量ptr进行操作。

定义了上面这些转换方法和算符重载后,Reference<T>对象就可以像C++中原生的引用那样使用,直接用=和T类型的变量进行相互赋值。

Array

Array是一个类模板,继承自Buffer,用来表示一个固定dimension的array(或者说tensor)。

基本定义:

template<typename T, int D>
class Array : public Buffer {
	Dim<D> size_;
	Dim<D> stride_;
	T* ptr_;
};

Array主要提供了多种构造函数,当构造函数传入的参数中包含std::shared_ptr<Allocation>对象时,该对象会用来初始化作为基类的Buffer;如果不包含,那么会在构造函数中新申请一个Allocation,再用来初始化Buffer

Array的构造函数上来看,作为Array的基类的Buffer必须通过std::shared_ptr<Allocation> allocation_来管理内存。

成员变量Array::ptr_表示这个Array所表示的数据在内存上的开始位置。一般情况下与Buffer::allocation_::ptr_指向同一位置,但因为可能有多个Array基于同一个Buffer::allocation_,且其中的一些是另一些的切片,因此Array::ptr_也可能指向Buffer::allocation_所管理内存的中间某个位置。

注意在Array这个层面上才出现了stride的概念,因此可以认为在Array之下的所有概念(BufferAllocation)中,内存都是连续的。Array需要stride的概念是因为它可以进行切片操作(详见后面的全局函数部分)。

主要成员函数

Array提供的成员函数中比较重要的有下面几个:

[]算符重载

majel::Reference<T> operator[](const Dim<D>& idx) {
    scheduler::synchronize(*this);
    T* location = index(idx);
    return majel::Reference<T>(majel::PlacedPointer<T>(place(), location), 
    						   data());
}

T operator[](const Dim<D>& idx) const {
    scheduler::synchronize(*this);
    T* location = index(idx);
    return majel::Reference<T>(majel::PlacedPointer<T>(place(), location),
                               data());
}

返回array中某一下标位置上的元素引用或者值。返回过程分为三步:

  1. 根据下标计算出指针偏移量。
  2. 用偏移后的指针和Place构建PalcedPointer,再用这个PlacedPointerBuffer::allocation_构建元素的Reference
  3. 直接返回这个Refernece或是转换成值本身在返回。

raw_ptr()

T* raw_ptr() const {
    return ptr_;
}

直接返回成员变量ptr_

主要相关全局函数

1、元素取值、赋值

template<typename T, int D>
T get(const Array<T, D>& arr, const Dim<D>& idx) {
    return arr[idx];
}

template<typename T, int D>
void set(Array<T, D>& arr, const Dim<D>& idx, const T& value) {
    arr[idx] = value;
}

如果数据在显存上,那么执行过程会涉及到内存和显存的互相拷贝,可能比较耗时。

2、改变Array的形状

改变Array的形状并不会改变元素的个数,也不涉及到内存的重新分配,因此要求改变前后各维度值相乘的结果一致。

template<typename T, int OldD, int NewD>
Array<T, NewD> reshape(const Array<T, OldD>& x, Dim<NewD> new_size) {
    if (!contiguous(x.size(), x.stride())) {
        throw std::invalid_argument("Sorry, reshaping non-contiguous Arrays is not currently implemented.");
    }
    if (x.numel() != product(new_size)) {
        throw std::invalid_argument("Sorry, reshaping Arrays must preserve the number of elements.");
    }
    return Array<T, NewD>(x.data(), new_size, contiguous_strides(new_size), x.raw_ptr());
}

/// Flatten an array to one dimension
template<typename T, int D>
Array<T, 1> flatten(const Array<T, D>& x) {
    return reshape(x, Dim<1>(x.numel()));
}

函数返回了一个新的Array,这个新Array和老的Array共用同一段内存(Allocation)。

3、切片操作

从老的Array中截取出一块生成新的Array,并且支持各个维度上的间隔切片。

template<typename T, int D>
Array<T, D> slice(const Array<T, D>& x, DDim start, DDim stop, DDim step) {
    Dim<D> size;
    Dim<D> stride;
    std::tie(size, stride) = detail::slice_math<D>(start, 
                                                   stop, 
                                                   step);
    stride = stride * x.stride();
    return Array<T, D>(x.data(),
                       size,
                       stride,
                       x.index(boost::get<Dim<D>>(start)));
}

其中detail::slice_math函数用来检查参数合法性并生成新的size和stride。返回的新Array和老Array共用内存,但是ptr_可能不再指向这段内存的开头,而是中间的某个位置。

4、从std::vector构造一维Array

可以作为一个Array构造过程的例子来看。

template<typename T>
Array<T, 1>
make_array(const std::vector<T>& input, Place place) {

    std::shared_ptr<majel::Allocation> alloc =
        std::make_shared<majel::Allocation>(sizeof(T) * input.size(), place);

    T *ptr = static_cast<T*>(alloc->ptr());

    if (is_gpu_place(place)) {
        gpu::detail::memcpy_sync(ptr, input.data(), sizeof(T) * input.size(),
                                 cudaMemcpyHostToDevice);
    } else if (is_cpu_place(place)) {
        memcpy(ptr, input.data(), sizeof(T) * input.size());
    }

    return Array<T, 1>(alloc, make_dim(input.size()));
}

DArray

如上所述,Array是一个模板类,有两个模板参数,分别是元素类型T和维度D,这意味着不同数据类型和维度的Array是完全不同的class。实际使用中,经常会遇到Array的维度无法在编译期间就确定的情况,这时就需要一个统一的、可以承接所有类型Array的接口,这就是DArray

基本定义

typedef boost::variant<
    Array<float, 1>,
    Array<float, 2>,
    Array<float, 3>,
    Array<float, 4>,

    Array<double, 1>,
    Array<double, 2>,
    Array<double, 3>,
    Array<double, 4>,

    Array<float16, 1>,
    Array<float16, 2>,
    Array<float16, 3>,
    Array<float16, 4> > DArrayVar;
}

struct DArray {
    DArrayVar var;

    DArray();

    template<typename T, int D>
    DArray(Array<T, D> in) : var(in) {}

    template<typename T>
    DArray& operator=(T in) {
        var = in;
        return *this;
    }

    const DValue operator[](const DDim&) const;
    DReference operator[](const DDim&);

    template<typename Visitor>
    typename Visitor::result_type
    apply_visitor(Visitor& visitor) {
        return var.apply_visitor(visitor);
    }
    
    template<typename Visitor>
    typename Visitor::result_type
    apply_visitor(Visitor& visitor) const {
        return var.apply_visitor(visitor);
    }
};

DArray的核心是一个boost::variant类型的成员变量varvar被设定为可以接受数据类型为float、double、float16、维度为1-4的Array

DArray实现了名为apply_visitor的成员函数,用来将外部的boost::static_visitor传递作用到var上。这样一来,我们就可以在外部定义各种各样针对var的visitor,并在外部直接以boost::apply_visitor(visitor, DArray)的形式使用。换言之,经过这样的定义,虽然看上去传递进去的参数是DArray,但其实真正传给visitor的参数是DArrayvar成员,即Array。(阅读boost源码可以发现,boost::apply_visitor(visitor, v)函数内部其实是就调用了v.apply_visitor(visitor))。

主要成员函数

DArray的成员函数除了apply_visitor()以外只有对=[]的算符重载。代码为:

template<typename T>
DArray& operator=(T in) {
    var = in;
    return *this;
}

const DValue DArray::operator[](const DDim& idx) const {
    return boost::apply_visitor(DevalueVisitor(),
                                var, idx);
}

DReference DArray::operator[](const DDim& idx) {
    return boost::apply_visitor(DereferenceVisitor(),
                                var, idx);
}

其中主要是用到了DevalueVisitorDereferenceVisitor这两个可调用对象,它们的定义为:

struct DereferenceVisitor
    : public boost::static_visitor<DReference> {

    template<typename T, int D, int E>
    DReference operator()(Array<T, D> a, const Dim<E>& d) const {
        std::stringstream ss;
        ss << "Index dimension does not match array in DReferenceVisitor, type is: " <<
               a.get_type_and_dim() << " is a gpu place: " << is_gpu_place(a.place()) <<
               " size: " << a.size() << " and dim is " << d.dimensions << "D with contents: " <<
               d;
        throw std::invalid_argument(ss.str());
    }

    template<typename T, int D>
    DReference operator()(Array<T, D> a, const Dim<D>& d) const {
        return a[d];
    }

};

struct DevalueVisitor
    : public boost::static_visitor<DValue> {

    template<typename T, int D, int E>
    DValue operator()(const Array<T, D>& a, const Dim<E>& d) const {
        std::stringstream ss;
        ss << "Index dimension does not match array in DevalueVisitor, type is: " <<
               a.get_type_and_dim() << " is a gpu place: " << is_gpu_place(a.place()) <<
               " size: " << a.size() << " and dim is " << d.dimensions << "D with contents: " <<
               d;
        throw std::invalid_argument(ss.str());
    }

    template<typename T, int D>
    DValue operator()(const Array<T, D>& a, const Dim<D>& d) const {
        return a[d];
    }
};

两个visitor分别用于返回引用和值,可以看到在每个visitor中,operator()有两种函数模板定义,上面一种针对异常情况,下面一种针对正常情况。如果DimArray有一致的维度,则走下面一种operator()模板定义,特化出的函数直接调用Array[]返回值或者引用;如果两者维度不一致,意味着参数不合法,走上面一种operator()模板定义,特化出的函数专门用于报错。

TODO:此处有个问题,既然对于维度不一致的处理方法就是报错,那可否直接不写上面一种operator()模板定义?这样应该在编译期就可以报错了,而现在的报错还是在运行期。

上面的代码中还用到了DValueDReference这两个概念。与DArrayDDim类似,它们分别是对不同类型的值和Refernece的封装,使用的也是boost::variant。其中DValue的定义为:

typedef boost::variant<float, double, float16> DValue;

主要相关全局函数

元素访问

DValue get(const DArray& arr, const DDim& idx) {
    return arr[idx];
}

void set(DArray& arr, const DDim& idx, const DValue& value) {
    arr[idx] = value;
}

内部调用DArray::[]来实现。

返回DArray::var的成员变量

DArray::var是一个Array,有一些全局函数用来返回它的size_stride_等成员变量。

构造DArray

Majel提供了一系列的全局函数来构造DArray,这些函数名字都叫make_darray()。对DArray的构造其实就是对其中存放Array成员变量var的构造。构造过程同样通过visitor进行:

struct DArrayConstructor
    : public boost::static_visitor<DArray> {
    std::shared_ptr<Allocation> alloc;
    DDim stride;
    DArrayConstructor(std::shared_ptr<Allocation> alloc_,
                      DDim stride_) : alloc(alloc_), stride(stride_) {}

    template<int i, typename T>
    typename std::enable_if<(i < 5), DArray>::type
    operator()(Dim<i> size, T type) {
        Dim<i> s_stride = boost::get<Dim<i>>(stride);
        return Array<T, i>(alloc, size, s_stride);
    }

    template<int i, typename T>
    typename std::enable_if<(i >= 5), DArray>::type
    operator()(Dim<i> dims, T type) {
        throw std::invalid_argument("DArrays are limited to 4 dimensions");
    }
};

DArray make_darray(std::shared_ptr<Allocation> alloc,
                   DDim dims,
                   DDim strides,
                   DValue type) {
    DArrayConstructor ctor(alloc, strides);
    return boost::apply_visitor(ctor, dims, type);
}

有这么几点需要注意一下:

  1. visitor并不负责内存的管理,Allocation需要从外面作为初始化参数传递给visitor。如果有需要,Allocation的申请可以在make_darray()中调用boost::apply_visitor()之前进行:
DArray make_darray(DDim dims,
                  DDim strides,
                  DValue type,
                  Place place) {
   size_t size = product(dims) *
       boost::apply_visitor(DSizeOf(), type);
   auto alloc = std::make_shared<Allocation>(size, place);
   return make_darray(alloc, dims, strides, type);
}
  1. 虽然定义的返回类型是DArrayboost::static_visitor<DArray>),但实际return的是一个Array。这里会自动调用DArray对于Array类型的=重载,将返回结果封装为DArray
  2. make_darray()有一个DValue type参数,该最终参数作为T type传递给visitoroperator()。然而,在整个过程中type都只是用于推导确定Array的数据类型,其本身的值完全没有被使用作为由用户指定的值,这么设计是不是会给用户一种会将生成的DArray初始化成这个值的错觉?

ArrayDArray之间的相互转换

在使用中,经常会需要在ArrayDArray之间相互转换,下面对此进行说明。

Array转化为DArray

DArray的定义中重载了operator[]:

template<typename T>
DArray& operator=(T in) {
    var = in;
    return *this;
}

var就是DArray中用于存放各种类型Arrayboost::variant成员变量。通过特化模板参数T,该等号操作符可以接受各种类型的Array,并将参数赋值给var,完成ArrayDArray的转化(或者说“封装”)。

这种转化过程在Majel代码中大量隐式地被调用。例如在很多函数中,虽然声明的返回值是DArray,但实际上return的是一个Array对象,这时候转化就会被自动调用。

DArray转化为Array

Majel重载了boost::get()函数,用来获取DArray中封装的Array对象:

namespace boost {
template<typename T>
T get(const majel::DArray& in) {
    return boost::get<T>(in.var);
}
}

其实大部分时候,我们的需求并不是真的将DArray转化为Array,而是希望能够访问和使用DArray中封装的Array。Majel提供了一种基于boost::apply_visitor()的统一实现,来让用户可以自己定义对封装的Array的操作,并在全局函数中加以调用。

这种实现的关键在于,为DArray类实现apply_visitor()成员函数:

template<typename Visitor>
typename Visitor::result_type
apply_visitor(Visitor& visitor) {
    return var.apply_visitor(visitor);
}

template<typename Visitor>
typename Visitor::result_type
apply_visitor(Visitor& visitor) const {
    return var.apply_visitor(visitor);
}

为了进一步解释这种实现的原理,我们需要先了解一下boost::apply_visitor()内部的实现原理。假设我们已经定义了一个visitor和一个boost::variant类型的变量v,那么用visitorv进行访问和操作的通用方法是:

boost::apply_visitor(visitor, v);

事实上在boost内部,这个调用会被转化成下面的形式:

v.apply_visitor(visitor);

只要变量vapply_visitor()这个成员函数,这个调用就能成功。boost::variant内部已经定义实现了自己的apply_visitor(),这个apply_visitor()的具体行为是:调用传进来的visitoroperator(),并将自身所存储的对象作为参数传进去。

这意味着对于一般的类来说,只要我们定义一下它的apply_visitor()成员函数,就可以使用boost::apply_visitor()和定义好的visitor来访问它,并且可以在apply_visitor()中订制我们自己的处理visitor的逻辑。DArray正是利用了这样的做法。

假设有一个名为darrayDArray对象,另外有针对Array进行某种操作的array_visitor,那么如果想对darray中封装的Array对象执行这种操作,只需要直接:

boost::apply_visitor(array_visitor, darray);

就可以。注意传入的参数可以直接是darray,无需将封装的Array从中取出。原理如下:

  1. boost::apply_visitor(array_visitor, darray)会进一步调用darray.apply_visitor(array_visitor)
  2. 根据上文贴出的DArray类型的成员函数apply_visitor()的定义,接下来会继续调用var.apply_visitor(array_visitor)
  3. var是一个boost::variant变量,它的成员函数apply_visitor()的具体行为是:调用传进来的array_visitoroperator(),并将自身所存储的Array作为参数传进去。
  4. Array被传给operator(),执行操作。

Majel的DDimDim之间同样使用了这样的技巧。如果将DimArray这类对象称为“静态对象”、将DDimDArray这类称为“动态对象”、将访问和操作静态对象的visitor称为“静态visitor”,那么我们可以得出如下结论:

在Majel风格的代码实现中,我们可以直接写出boost::apply_visitor(静态visitor, 动态对象)这样的代码,静态visitor会自动向动态对象内部传递,并最终作用于其中封装的静态对象。

Clone this wiki locally