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class Bonhomme extends AcAnime{
constructor(x,y)
{
//Appel du constructeur de la classe mère
super([
"images/bonhommedroite1.png", "images/bonhommedroite2.png",
"images/bonhommedroite3.png",
"images/bonhommegauche1.png", "images/bonhommegauche2.png",
"images/bonhommegauche3.png"],
x,y,0, 0.1, 0, 0.1, 200000000) ;
this.setRange(0,2);
}
onKeyDown(keyCode)
{
if(keyCode == 37) //Fleche gauche
{
this.vx = -1 ;
this.setRange (3,5) ;
this.periode = 20;
}
else if(keyCode == 39) //Fleche droite
{
this.vx = 1 ;
this.setRange (0,2) ;
this.periode = 20;
}
else if(keyCode == 32) //Barre espace
{
this.vx = 0 ;
this.setRange (0,2) ;
this.periode = 200000;
}
else if(keyCode == 38) //Fleche du haut
{
this.vy = -5 ;
}
}
}