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class Acteur
{
constructor (fichierImage,x ,y)
{
//Création et Initialisation de x et y
this.x= x;
this.y= y;
//Création d'un objet de type HtmlElementImage
this.img = document.createElement("IMG") ;
//Spécifie le fichier à utiliser
this.img.src = fichierImage ;
//Rend l'image déplaçable et on la positionne sur l'écran
this.img.style.position = "absolute" ;
this.img.style.left = this.x ;
this.img.style.top = this.y ;
//Inserer l'image dans le terrain de jeu
var terrain = document.getElementById("TerrainDeJeu") ;
terrain.appendChild( this.img );
//Création et initialisation des attributs pour la longueur et la largeur
this.width = 32;
this.height = 32;
}
moveTo(x,y)
{
//Mise à jour des attributs
this.x=x;
this.y=y;
//On repositionne l'image
this.img.style.left= x;
this.img.style.top= y;
}
//Cette méthode est appelée par le Timer toutes les 10ms pour permettre à un acteur de s'animer
onTimer()
{
}
//Méthode appelée à chaque touche du clavier keyCode contient la valeur ASCII de la touche enfoncée
onKeyDown(keyCode)
{
}
isCollisionWith ( unActeur)
{
//Cas où un acteur est à gauche du bord gauche de this
if (unActeur.x + unActeur.width <=this.width )
return false;
//Cas où un acteur est à droite du bord droite de this
if (unActeur.x >= this.x + this.width )
return false;
//Cas où un acteur est au dessus du bord supp de this
if (unActeur.y + unActeur.height <=this.height )
return false;
//Cas où un acteur est en dessous du bord inf de this
if (unActeur.y >= this.y + this.height )
return false;
return true;
}
onRemove()
{
var liste = document.getElementById("TerrainDeJeu");
liste.removeChild(this.img);
this.img=null;
}
}