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/*
* Die description.ext
*
* Diese Datei fungiert als Erweiterung zur ArmA III Engine. Hier könnt ihr Missionsrelevante Informationen,
* wie Ladebild, Missionstyp, Spielerzahl, etc. festlegen und Erweiterungen zu den configs schreiben,
* z.B. die CfgFunctions, CfgSounds, etc.
*
* Weitere Informationen findet ihr hier:
* https://community.bistudio.com/wiki/description.ext
* https://community.bistudio.com/wiki/Functions_Library_%28Arma_3%29
*/
/* MISSIONSINFORMATIONEN */
class Header
{
gameType = COOP;
minPlayers = 1;
maxPlayers = 20;
};
// DEFINIERTES ENDE - Dieses Ende wird angezeigt, wenn dem Spieler ein DLC fehlt.
class CfgDebriefing {
class end_win
{
title = "Mission Abgeschlossen";
subtitle = "Glückwunsch!";
description = "...";
picture = "w_logo.paa";
pictureColor[] = {1, 1, 1, 1};
};
class end_lost
{
title = "Mission Gescheitert";
subtitle = "Schade!";
description = "...";
picture = "w_logo.paa";
pictureColor[] = {1, 1, 1, 1};
};
};
Author = "[W] Hawk";
OnLoadName = "MISSIONSNAME";
OnLoadMission = "MISSIONSBESCHREIBUNG";
//LoadScreen = "pics\loadingscreen.paa";
/* OVERVIEW */
overviewText = "MISSIONSBESCHREIBUNG";
//overviewPicture = "pics\loadingscreen.paa";
dev = "[W] Hawk";
/* RESPAWN */
respawnDelay = 5;
/* GENERELLES */
Saving = 0;
disabledAI = 1;
/* EINSTELLUNGEN FÜR DAS FRAMEWORK */
// Welches Medicsystem soll genutzt werden? Maximal eine Zeile auskommentieren!
// !!!Sind mehrere Zeilen auskommentiert, wird das Spiel abstürzen!!!
#define RUNNINGMAN
// #define BASEJUMPER
// #define BASEJUMPER_LAND
// #define MILSIM
// Einstellungen für das Framework
class CfgFrameworkSettings {
// Bedingung, unter der den Spielern die Karte _nach_ Missionstart weggenommen werden soll. Formuliert als Code.
nomap = "true";
// 1 für Friendly Fire Logging, 0 sonst
logff = 1;
// 1, wenn Spieler bei fehlenden DLCs gekickt werden sollen, 0 sonst
allowkick = 1;
// Hier können Funkgeräte angegeben werden, die allein bei dem Tech Support Objekt geholt werden können, wenn auskommentiert, können alle Funkgeräte geholt werden
// radios_whitelist[] = {"ACRE_PRC343","ACRE_PRC148","ACRE_PRC152","ACRE_PRC117F","ACRE_PRC77"};
};
// Hier können die Channels angeschaltet werden.
// #define ALLCHANNELS
/* ERWEITERTE EINSTELLUNGEN */
// MISSIONSPARAMETER - Standard, nur für den HC. Muss unbedingt der erste Parameter bleiben!
class CfgFunctions {
#include "W_FRAMEWORK\CfgFunctions.hpp" // W_FRAMEWORK
#include "FUPS\CfgFunctions.hpp" // FUPS
#include "HAWK_CfgLoadouts\CfgFunctions.hpp" // Loadouts
};
#include "HAWK_CfgLoadouts\CfgLoadouts.hpp" // Loadouts
class Params {
#include "W_FRAMEWORK\paramHC.hpp" // W_FRAMEWORK
};
#include "W_FRAMEWORK\description.ext" // W_FRAMEWORK
class ACE_Settings {
#include "W_FRAMEWORK\ACE_Settings.hpp" // W_FRAMEWORK
};
class CfgFramework {
#include "W_FRAMEWORK\CfgFramework.hpp" // W_FRAMEWORK
};